一般來說,電玩產業市場是很商業導向、很現實也很殘酷的,
要是拿不出能夠讓市場買單的內容和有銷售成績的遊戲,
再好的製作人員也只有捲鋪蓋走路的下場。
數十年產業的起起伏伏,一時閃耀的明星失足墜落的例子是屢見不顯。
但是凡事總有特例,所以也有那種一直出一些叫好不叫座
﹝而且嚴格來說,它們的「好」和市場主流有點落差﹞的遊戲、屢屢在銷售上嚐到敗績,
卻又不斷有機會可以再來一次、繼續用幾近瘋狂的創意來挑戰市場的口味。
這種不知道可不可以說是幸運﹝或是不幸﹞的例子,須田剛一應該其中的典範。
從 1993 年第一款遊戲 Super Fire Pro Wrestling 3 Final Bout 開始,
須田在這個市場打滾了快 20 年。
而他的怪異遊戲內容風格,在這些早期的作品中就有展現。
例如 1994 年上市、由須田自己擔綱遊戲劇本的 Super Fire Pro Wrestling Special 中,
整個遊戲劇情就是一個大悲劇。
主角從摔角新秀一路爬到到巔峰的路上,
遭遇的事情真可以用妻離子散、五倫具喪來形容。
並且它的結局是主角在獲得世界冠軍的頭銜三天後,開槍自我了斷。
WTF!什麼製作人會做出這樣劇情和結局的故事?
另外在我過去的文章中,我們就或多或少、都看到了這個名字的出現。
如果你需要一些記憶的回顧,在這邊我把它們列出來:
這邊提到了「七面殺手﹝Killer7﹞」這款邪典遊戲,
它和經典的惡靈古堡 4 同樣是 Capcom Five 企劃
﹝雖然實際上指出了 4 款遊戲﹞中的一員。
雖然最後還是跨了平臺,但是連 30 萬的銷售都沒有。
而惡靈古堡 4 跨上 PS2 之後在銷售上獲得巨大的勝利。
不過惡靈古堡光是 CG 版本,也是百萬等級的。
只能說遊戲內容和標題響亮度,七面殺手都不是一個可以獲得巨大行銷勝利的作品。
「英雄不再」系列可能是須田剛一最響亮的作品,
也是幾款作品中唯一有出續集的。
雖然這有點像 BT 下載開了十幾個檔案,
每個速度都只有幾 KB、最後說整個下載速度有到 MB 的水準。
而最初的 Wii 版本有超過 50 萬的銷量、還不錯。
闇影罪罰的評價不爛,在整體內容上充滿了很多狂想和濃濃的惡趣味,
就如同上面那部遊戲預告一般。
但是它的銷售?
比七面殺手和英雄不再還差。
這部遊戲除了由須田剛一擔任製作之外,
還有前惡靈古堡系列總監三上真司擔任創意製作,
沉默之丘的音效總監山岡晃負責遊戲作曲。
這樣的製作團隊陣容可以說是很堅強,但是這不表示市場就會買單。
以成敗論英雄的話,須田剛一的成績實在不能算是很光彩。
但離闇影罪罰上市不過一年,
他又再接再厲準備推出新作品「電鋸甜心﹝Lollipop Chainsaw﹞」,
這次換成性感啦啦隊妹妹拿著電鋸砍殭屍!
這樣的題材讓人聯想起同樣是以性感女角打殭屍的「性感女劍士」系列。
但是既然是須田剛一的製作,不可能不會有一些新創意和更惡搞的內容。
光是上面那部預告裡說明在女主角茱麗葉身邊「掛著」的人頭,
原來就是她的男朋友尼克!
而不論是由來或是在遊戲中的應用﹝可以拿來當球踢?!﹞都是十足惡搞,
更勝闇影罪罰裡的「大強生」一籌。
所以如果以為須田剛一再多次失敗後、會去做一些比較市儈的內容,那真是大錯特錯了。
當然這次的電鋸甜心是相當程度的利用「女性」人物在吸引力上的優勢來進行宣傳,
不過除了辣妹之外,依然還是有很惡搞的內容,
例如上面的「ZOM BE-GONE」清潔劑廣告 ─
我想到時候日版大概整個畫面都用了這個清潔劑吧......
靠年輕辣妹,會不會讓須田的狂想世界得到更多的觀眾、找到更廣大的市場 ─
遊戲 6 月 14 日上市的時候就知道了。
但先不管電鋸甜心能不能獲得成功,須田的下一份工作已經有著落了!
角川 Games 和須田的工作室 Grasshopper Manufacture
要在電鋸甜心之後繼續合作的遊戲。
從名字和遊戲內容就不能不讓人聯想到須田最成功的作品系列英雄不再,
也同樣是非主流英雄人物的殺手故事。
目前只有公布幾張美設概念圖、遊戲的詳細內容還不得而知。
但有一點我想是肯定的 ─
這同樣不會是一個正常的遊戲。
如果我有 PS3 或是 Xbox 360 的話,我可能會考慮買這次的電鋸甜心 ─
不是因為這個遊戲有那一點會比其他的動作遊戲吸引我,
而是我覺得這種瘋狂的製作人應該要來支持一下。
不過說歸說,我可不可能真的去為了玩這個遊戲弄一臺遊樂器來
﹝附帶一提,黑暗靈魂 8 月要移植到 PC 上了,撒花瓣啊!這是我一定會去敗的遊戲﹞。
不過換一個角度來說,任何購買上面提到的這些遊戲的玩家,我認為是值得尊敬的,
因為你們讓瘋狂的點子繼續可以在這個遊戲界裏發展。
當然更值得尊敬的是須田剛一,
市場銷售的反應從來沒有阻止他繼續在這個產業中增加更多瘋狂元素的創意。
同場加映:東洋有個須田剛一,西洋也有一個 American McGee,
同樣也有不差的邪典遊戲資歷。
不論是 American McGee's Alice 還是 Alice: Madness Returns:
用同樣的題材,在十年之間創造了兩個邪典遊戲,
這不是隨便的製作人都能辦到的﹝我的舊文有這個系列的介紹﹞。
並且同樣 American McGee 也不是一個會被銷量嚇倒的男人!
他和他的麻辣馬工作室,下一個遊戲製作
﹝嚴格來說,是下下一個,目前他們正在製作 Bighead Bash 這個網路社群遊戲﹞
會是結合小紅帽 + 日本風格藝術與傳奇 + ARPG 的製作:
......OOXX,這三小啊!
真不知道是西洋的製作人比較奇怪,還是東洋的製作人比較瘋狂。
但到時侯誰又能帶來真正的好遊戲、獲得市場和評價的勝利呢?
讓我們拭目以待吧。