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觀點:如果遊戲產業要認真面對未來的主流,Emma Boyes 認為「男性俱樂部」的心態必須要被拋棄。
作者:CVG 的 Emma Boyes
有一個產業它只有 6 % 的女性工作者,
在那裡衣著暴露的「展場辣妹」被用在炒熱它年度最大的盛會、
最近一場發表派對在脫衣俱樂部舉行,
而嘗試投身職業領域或線上的女性經常要面對傷害性的激烈言詞。
確實電玩遊戲從來就沒有否認它非常的男性俱樂部的事實,
而女性有時候也會感覺到自己不太受歡迎。
可悲的是、最近女性職業玩家 Miranda Pakozdi
面對對手 Aris Bakhtanians 散布的性別歧視言詞不是一個獨立事件。
身處在遊戲領域的人們、尤其是女性,似乎不願意去正視性別歧視這個普遍存在的問題,
甚至想息事寧人、不願意做一些應該做的事情。
也許她們擔心這樣的正當防衛、會讓她們自己成為一個目標。
職業玩家 Maria Douglas 說她受到過各種言語騷擾,
並且幾乎總是圍繞著她的外型而不是他的技術上。
她說:
「這很稀鬆平常、坦白說很無聊。我們要知道這根本是不能被接受的 ─
一絲容忍都沒有。
你不會在公開場合表現種族主義,那為什麼我要接受這些騷擾、只因為我是女人?」
「做為一個女人,如果妳遭遇到了被亂噓、猥瑣的言詞、羞辱等等事件 ─
男性玩家不會遭遇到的任何東西。
我真的不了解怎麼會有人把﹝發生在 Miranda 身上的狀況﹞這個稱呼做偶發性事件 ─
我不知道有任何女性玩家沒有被這種廢話騷擾過的。」
這不是只發生在女性職業玩家身上。女性遊戲媒體工作者也要面對這種騷擾 ─
例如,只要每當我寫到關於電玩產業中的女性這類的文章,
多數的意見都會回應我應該
「閉嘴然後到廚房去弄一個三明治來
﹝譯註:make me a sammich,國外的網路黑話,是一句專門拿來揶揄女性的回應。
因此、讀者評論常常讓我看不下去,
這是很羞恥的、因為我喜歡和讀者互動,進行文明的討論和交流。
但我很單純的認為攪和進這種騷擾和威脅會有什麼幫助。
而我不是唯一要去面對這些難纏問題的女性遊戲媒體工作者。
Nicole Tanner、曾經是 IGN、GamePro、the Escapist 和 EGM 的資深遊戲記者,
目前在從事遊戲開發工作,同意這種說法。
她說:「確實有這種狀況、至少在我的文章中都會有幾篇回應充滿了性別歧視的內容,
特別是文章的主題就是和性別有任何關係的事實。
這些回應內容從言語騷擾到叫我回廚房做『三明治』的直接侮辱都有,
通常會針對我的外型做文章。」
Nicole 認為這些回應內容應該放到和文章完全獨立的頁面之外,
這對緩和氣氛會有幫助 ─
但她坦承在目前絕大多數的論壇板主都是無償的自願者
以及網站擔心會流失他們的群眾之下、這是不可能的措施。
一般的看法似乎認為遭受性別歧視和言語侮辱的女性應該要臉皮更厚一點 ─
一些言詞可能會令人不快但畢竟是沒有真正傷害的。
我認為不是如此。
如果人們允許他們在網路上表達性別歧視的意見,並且這些意見不會被刪除或是修飾,
它代表的就是他們的行為是可以被接受的、甚至是一種「沉默大眾」對其他人行為的默許。
這樣他們會繼續這種行為,
也許下一次他們會在現實生活中莽撞的表現這些意見或是用其他的方式強化這種態度。
內容審核一直都是一個棘手問題,
有些人認為網際網路應該是無拘無束,即便有筆戰和白目、這是它的可貴價值。
然而在和營利網站相關的絕大多數論壇、內容審核是很正常的現象,
特別是對下流髒話和盜版的討論。沒人會對這些有所異議 ─
那為什麼性別歧視不是如此、特別是用暴力和侵犯性言詞針對女性的內容,
會變成通則中的特例?
「整個遊戲產業的問題就是它是一個男人幫。」
對於想要在遊樂器平臺像是 Xbox Live 和其他玩家連線對戰的女性來說
這也是一個充滿敵意的環境。
因此她們不想淌這種渾水也不奇怪,
並且聚集到了有更多女性同好的多人遊戲環境、像是 Facebook 和魔獸世界。
遊戲產業中的女性往往要參與有著在清涼辣妹排排站的大集會 ─
例如最近日本遊戲凱薩琳的英國出版商決定在一個「紳士俱樂部」裡舉辦遊戲發表會。
展場辣妹
─ 是被雇用來靠著穿不多、而不是任何相關的內容資訊來促進遊戲產業發展的職業 ─
在所有主要的遊戲展銷會隨處可見,
儘管越來越多公司慢慢揚棄這種作法。
我們需要做一些事情來讓遊戲產業對待女性更加正常,
但我們沒有這麼做、而是假裝這不是一個問題。
偶裝可能和遊戲本身比較有關係,但我有個好理由支持展場辣妹穿少一點 ─ 你知道穿這種偶裝在展場跑來跑去有多熱多累嗎!
身為 www.fatuglyorslutty.com 創始四人之一、
這個網站蒐羅女性發表他們在線上遊戲經驗中遭遇到的性別歧視意見,
GTZ 相信一笑置之是對待惡劣態度的最佳武器。
她說:
「女性跟她們的朋友和同伴說『這個網站的內容就是為什麼我不玩線上遊戲的理由。』
......很多女人發現到她們在所遭受的騷擾中並不孤單、感到寬慰,
對此我們很高興並且自豪。
我們之中更多人享受著這種要在鏡子前面忍住不笑的快感,
這是另一種處理個人和文化上問題的一種方式。」
她還建議網路遊戲應該使用一種制度,
如果一個玩家被足夠的玩家加入了黑名單,他們就會成為所有玩家的黑名單。
她認為這是一個要滿口髒話的玩家自動消音的簡單方式。
整個遊戲產業的問題就是它是一個男人幫。
當女性玩家的數目年年都在穩定上升而目前來到 42%﹝ESA、娛樂軟體協會﹞的時候,
遊戲產業的女性就業人口卻是下降的,
根據英國的統計資料、2002 年還有 16%,
但到了 2009 年卻下降到只又區區 6%﹝Skillset、2010﹞。
還有些資料可以佐證這個數據、說明女性在這個產業的主要工作是行銷和公關,
而不是遊戲設計和製作﹝Prescott and Bogg、2011﹞。
沒有兩性平衡的工作環境,遊戲產業的世界就像一個永無止盡的單身派對。
我們需要更多的女性投入遊戲製作。
Sheri Graner Ray、一位就業超過 20 年的遊戲設計師
以及「有性別包容性的遊戲設計﹝Gender Inclusive Game Design﹞」的作者,
認為首要之務就是讓更多女性進入這個產業。
她說:「首先、我們需要增加更多女性就業的典範,
並且讓她們在公眾領域上有廣大能見度。徵才要擴大它們的搜索範圍,
包含在女性比較有機會看到的地方進行宣傳,
最終達到擴大就業市場包含職能培養的目的,而不是帶來一個冷硬的就業經驗。」
如果遊戲產業要開始認真對待這個問題並且最終能夠找到讓廣大群眾接受的方式,
我們需要用適當的方式建構整個架構、
讓另外半個地球的人不會再感受到這是一個不歡迎她們一起遊玩的環境。
遊戲產業,即便發展到現在已經不是一個純男人的歡樂派對。
但在它的職場領域中、女性的數目依然有限。
你能想出很多優秀的遊戲製作人、設計師、相關工作人員,
但有幾個是女性、又有幾個能夠在這個產業中名列前茅呢?
﹝之前我分享過的「遊戲開發高手點將錄」翻譯文章,25 人中只有 2 個女性﹞
Jade Raymond、你可能知道她是刺客教條著名的美女製作人,
不過你知道她現在是 Ubisoft Toronto 的執行長嗎。
一個有 800 名工作人員的巨大工作室。
儼然將會是這個產業最具影響力的女性之一。
下一篇翻譯我們來看看 EuroGamer 對她的專訪,
看看一個女性、一個狂熱玩家和一個年輕媽媽對這個遊戲產業有什麼看法。