NWN2的讀取畫面提示※1上,有一句是「多用不同欄位多存檔」。
對於打電動的時間,比睡覺的時間還多的小仙,
看到這句話立刻的反應就是「不屑」。
不過很快我就知道我錯了ˊˋ
OBSIDIAN用差勁的debug能力,對大家證明了、你不常存檔、而且沒用不同欄位存檔,有多危險!
─詳情請洽NWN的討論版,這邊就不多說了。
剛剛小仙用軍神玩革新的時候,越玩越HIGH,從五座城、打到十座、二十座......
手不夠用了,連委任也一起放下去搞,反正國力已經大到亂打都不可能「出歹事」。
就這樣玩了很高興的三四個小時,突然我見到了睽違已久的桌面─
怎麼回事!我怎麼突然被踢回桌面了、遊戲意外中斷了@@
當場臉變綠了 >_< 我有三四個小時都沒存檔了耶!
快快回去親愛的革新,還好,遊戲會記憶中斷處、自動重新,嚇得我唷...光榮你做的不錯!
沒存檔沒事,沒事多存檔
光榮的遊戲好不好玩是一回事,不過對於其程式的穩定度,這十多年來一直都是高水平的。
不過即便是光榮,也不是說做出來的程式就永遠沒BUG、或不會出意外。
對於玩家來說,除了故障排除的能力,
﹝一個玩家其實不應該有的能力 = = 像NWN2可以說是培養這種能力的「絕佳」範例﹞
被動的應對方式,說穿了就是多存檔。
另外有很多時候,雖然頻繁存檔,卻應該貪圖方便一直用同一個存檔欄位,
這樣子一旦「出歹事」,老實說跟沒存檔的意義差不到哪去。
所以定時、在特定狀況、用多個欄位分散存檔,是一個玩家的基本素養。
這種「一堆雞蛋不要放在一個籃子」的概念,
甚至應用在生活中、理財、或是其他的一些地方,道理也是相同。
早期的遊戲受限於硬體,存檔功能也不如現今。
不過有些遊戲在存檔功能上刻意刁難或是以提升難度為目的,
老實說實在是很要不得的遊戲設計思維。
還好現在這種「復古」的設計已不復見。
很多遊戲都有像是自動存檔、自動儲存被覆蓋檔案、切換場景自動存檔等等的功能,
像革新會偵測意外中斷之後自動恢復舊有存檔,實在是值得鼓勵的設計。
不過即使有這些便利,還是需要玩家自己小心存檔、以防不測。
其實這不是革新才有的特色,以我所知的,最起碼從三9開始就有自動存檔的設計:
比較新的光榮遊戲,存檔內容都放在「我的文件KOEI」相對應的資料夾中,
去找存檔資料,你會發現有一個編號「00」的存檔資料,那個就是自動存檔的內容。
看到那「靈異」的第0檔案了嗎
玩家可以自己手動去改編號、再去讀存檔﹝不用跳出遊戲也沒關係,直接操作就可以﹞,
這樣子就可以使用到自動存檔的內容了。
在玩三9和三11的時候,這個功能可說是「惠我良多」啊。
如果這回合不小心有不可逆的操作錯誤,
就去存檔中把它叫回來修正,畢竟這種狀況通常都不會預先存檔的。
如果你有玩相同系列的遊戲的話,這個小TIP給你做參考唷 :D
※1. 在讀檔的時候,畫面會出現一些遊戲操作建議、或是遊戲介紹,甚至是廣告。
這個設計從從柏德之門2開始,到NWN2都有沿用。﹝OBSIDIAN有些成員來自原本的Black Isle﹞
在MotB中,還用到了這個設計去做遊戲劇情敘述,甚至是下個場景的提示,算是一項有趣的設計。
對於打電動的時間,比睡覺的時間還多的小仙,
看到這句話立刻的反應就是「不屑」。
不過很快我就知道我錯了ˊˋ
OBSIDIAN用差勁的debug能力,對大家證明了、你不常存檔、而且沒用不同欄位存檔,有多危險!
─詳情請洽NWN的討論版,這邊就不多說了。
剛剛小仙用軍神玩革新的時候,越玩越HIGH,從五座城、打到十座、二十座......
手不夠用了,連委任也一起放下去搞,反正國力已經大到亂打都不可能「出歹事」。
就這樣玩了很高興的三四個小時,突然我見到了睽違已久的桌面─
怎麼回事!我怎麼突然被踢回桌面了、遊戲意外中斷了@@
當場臉變綠了 >_< 我有三四個小時都沒存檔了耶!
快快回去親愛的革新,還好,遊戲會記憶中斷處、自動重新,嚇得我唷...光榮你做的不錯!
沒存檔沒事,沒事多存檔
光榮的遊戲好不好玩是一回事,不過對於其程式的穩定度,這十多年來一直都是高水平的。
不過即便是光榮,也不是說做出來的程式就永遠沒BUG、或不會出意外。
對於玩家來說,除了故障排除的能力,
﹝一個玩家其實不應該有的能力 = = 像NWN2可以說是培養這種能力的「絕佳」範例﹞
被動的應對方式,說穿了就是多存檔。
另外有很多時候,雖然頻繁存檔,卻應該貪圖方便一直用同一個存檔欄位,
這樣子一旦「出歹事」,老實說跟沒存檔的意義差不到哪去。
所以定時、在特定狀況、用多個欄位分散存檔,是一個玩家的基本素養。
這種「一堆雞蛋不要放在一個籃子」的概念,
甚至應用在生活中、理財、或是其他的一些地方,道理也是相同。
早期的遊戲受限於硬體,存檔功能也不如現今。
不過有些遊戲在存檔功能上刻意刁難或是以提升難度為目的,
老實說實在是很要不得的遊戲設計思維。
還好現在這種「復古」的設計已不復見。
很多遊戲都有像是自動存檔、自動儲存被覆蓋檔案、切換場景自動存檔等等的功能,
像革新會偵測意外中斷之後自動恢復舊有存檔,實在是值得鼓勵的設計。
不過即使有這些便利,還是需要玩家自己小心存檔、以防不測。
其實這不是革新才有的特色,以我所知的,最起碼從三9開始就有自動存檔的設計:
比較新的光榮遊戲,存檔內容都放在「我的文件KOEI」相對應的資料夾中,
去找存檔資料,你會發現有一個編號「00」的存檔資料,那個就是自動存檔的內容。
看到那「靈異」的第0檔案了嗎
玩家可以自己手動去改編號、再去讀存檔﹝不用跳出遊戲也沒關係,直接操作就可以﹞,
這樣子就可以使用到自動存檔的內容了。
在玩三9和三11的時候,這個功能可說是「惠我良多」啊。
如果這回合不小心有不可逆的操作錯誤,
就去存檔中把它叫回來修正,畢竟這種狀況通常都不會預先存檔的。
如果你有玩相同系列的遊戲的話,這個小TIP給你做參考唷 :D
※1. 在讀檔的時候,畫面會出現一些遊戲操作建議、或是遊戲介紹,甚至是廣告。
這個設計從從柏德之門2開始,到NWN2都有沿用。﹝OBSIDIAN有些成員來自原本的Black Isle﹞
在MotB中,還用到了這個設計去做遊戲劇情敘述,甚至是下個場景的提示,算是一項有趣的設計。