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【基礎(chǔ)戰(zhàn)術(shù)】World Cross PVP 綜觀定位分析

安黛 | 2012-05-18 09:19:59 | 巴幣 2 | 人氣 358

  本篇我們討論定位的部分。

  首先我們先看看浮雲(yún)大大的文章。

【討論】pvp之概念
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=08171&snA=94047&tnum=2

  這邊呢,浮雲(yún)大大分化了五種定位,分別是前鋒、強(qiáng)力攻擊手、護(hù)衛(wèi)、反制手、控場(chǎng),其中個(gè)別的定位方向跟我的其實(shí)是大同小異。

  而我的部分可能會(huì)更為精細(xì)一點(diǎn),畢竟個(gè)人講究理論以及事實(shí)並重,所以我的文章都發(fā)的很慢很長(zhǎng)這樣,浮雲(yún)這樣寫道:

1.前鋒--------遊俠//明日香---血多或者移動(dòng)快速的
2.強(qiáng)力攻擊手------法師///大砲等等
3.護(hù)衛(wèi)(干擾)-----小貝///小卡等等---或者可以瞬間推倒敵方者
4.反制手-------拿長(zhǎng)槍---或者射程很長(zhǎng)遠(yuǎn)的-----
5.控場(chǎng)--------隨時(shí)補(bǔ)充壯態(tài)---或者幫復(fù)活
--------------------------------------
一.前鋒---人數(shù)約2-3人///專門打破僵局---干擾對(duì)方攻擊
二.攻擊手----基本上只要前鋒爭(zhēng)取5-7秒時(shí)間,瞬間放大法,就差不多會(huì)贏
三.護(hù)衛(wèi)------因?yàn)椴灰姷脮?huì)有人開前鋒衝---而且場(chǎng)地問題,自己開一個(gè)保護(hù)主砲手是最穩(wěn)的
四.反制-------基本上是剋制法師///咒師等影響(傷害)力最大的好幫手---可惜會(huì)開的人,真的不多
五.控場(chǎng)-------基本上因?yàn)閳?chǎng)地///打法----有可能無法在2分鍾決定---這時(shí)候一定要有人幫忙補(bǔ)狀態(tài)

  這裡你可以看到各種不同的定位跟打法,其實(shí)在中間~新手的階層這樣的分化是足夠的,對(duì)到中高級(jí)~高級(jí)的玩家可能會(huì)略顯不足,以下是我的分法。

1、前鋒
2、中繼
3、後援
4、前控
5、後控
6、游擊
7、牽制
8、戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)(特殊分化,通常是逆轉(zhuǎn)的關(guān)鍵)

前鋒:

  衝在所有隊(duì)員前方,已吸引火力為主,裝備要求防高、血多,要能瞬間判斷對(duì)手人數(shù)及人數(shù)並且能馬上判斷是否突擊,同時(shí)告知隊(duì)友對(duì)手的情報(bào),瞬間攻擊的部分,屬於直接攻擊對(duì)手控場(chǎng)、輸出的人物,諸如法師、里歐、砲兵、貝羅尼普等等大範(fàn)圍攻擊技的人物,十字軍遊俠可多進(jìn)行一項(xiàng)大範(fàn)圍推倒攻勢(shì),不能龜點(diǎn)、要敢衝,以重甲人物適用。(那勒、阿尼亞、遊、明日香、葛蘭蒂絲、瑞茲等)

中繼:

  緊跟前鋒、前控後方,在前面兩者進(jìn)行推倒、定身或是火力被吸引時(shí)進(jìn)行火力輸出,技術(shù)要求不高,攻擊力高,但是要能判斷何時(shí)退、先打誰、推進(jìn)時(shí)間以及與前者的配合時(shí)間點(diǎn)。(以輸出高、防禦中間的近戰(zhàn)人物為主)

後援:

  位於中繼後方,主要輸出的部分,攻擊力要求高、射程距離長(zhǎng)、走位等等的技巧比較不要求,畢竟前面已經(jīng)有兩種幫你抵擋攻擊了,以雙方實(shí)力相當(dāng)?shù)那闆r,通常打不到第三戰(zhàn)線的人物,以槍系的人物為主。(槍、俚歐瑞、夏立佛、布蘭妮等)

前控:

  開戰(zhàn)前,衝在前峰後面或旁邊甚至前面,牽制後立即脫離第一戰(zhàn)線,等待緩衝時(shí)間並且掩護(hù)前鋒、中繼兩條戰(zhàn)線,攻擊力低也無妨,但是技術(shù)要求極高,判斷力反應(yīng)速度要求都很高,這個(gè)位置通常屬於雙咒師的玩家擔(dān)任。(咒、艾蜜莉亞、爆走的艾蜜莉亞等)

後控:

  最後戰(zhàn)線的人物通常具有超大範(fàn)圍攻擊技,需高度空間概念、必須配合隊(duì)友的時(shí)間點(diǎn)攻擊,通常關(guān)鍵點(diǎn)會(huì)在這個(gè)定位,砲兵、法師類的人物適用,必須掌握對(duì)手的動(dòng)向並且判斷何時(shí)攻擊、往哪攻擊等等,這部分通常是利用前鋒提供的情報(bào)來做判斷,另外這個(gè)定位的攻擊通常會(huì)是關(guān)鍵一擊,另外通常是全隊(duì)指揮。(法、克萊兒、科羅塔沙勒、海倫娜等)

游擊:

  無任何戰(zhàn)線定位,可依個(gè)人裝備、技術(shù)等等方面來判斷使用哪種定位,但不論哪種定位技術(shù)要求都是高,裝備好的玩家可採(cǎi)用先攻讓對(duì)方跟著你跑,隊(duì)友只需要將落單的人物一一擊破,裝備不好的可等待前峰吸引火力之後再進(jìn)行突擊,攻擊的方向已不與隊(duì)友相同為主,主要以攻擊力要求高、移動(dòng)速度快並且具有瞬間攻擊技的人物來擔(dān)任,並且要會(huì)判斷何時(shí)進(jìn)退、一旦對(duì)手太多的必須馬上脫離戰(zhàn)線,或是第一波攻擊結(jié)束後也必須脫離戰(zhàn)線,補(bǔ)狀態(tài)或是觀察對(duì)手動(dòng)向,通常為PVP特化的人物。(海賊雅黛爾麗拉、明日香、死小孩、格鬥系人物等)

牽制:

  穿梭在前峰、中繼、後援之間的定位,具有眾多牽制技、輔助技能,隨時(shí)給予對(duì)手負(fù)面狀態(tài)、幫隊(duì)友補(bǔ)上狀態(tài)、解除負(fù)面狀態(tài)、牽制小範(fàn)圍的對(duì)手等等的工作。(通常由里歐、貝羅尼普、刺客凱瑟琳、艾莉莎等等的人物擔(dān)任)

戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo):

  任何定位都有可能出現(xiàn),屬於全隊(duì)指揮的中心人物,不一定會(huì)遇到,但是一旦遇到將會(huì)是關(guān)鍵,觀察對(duì)方的動(dòng)向、打法、戰(zhàn)術(shù)運(yùn)用等等資訊分析後,立即訂出應(yīng)變戰(zhàn)術(shù),空間概念、時(shí)間概念、判斷力、反應(yīng)速度要求都是極高,通常隊(duì)上有戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)的隊(duì)伍對(duì)上實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手可以拿下八成的勝率,並且很可能會(huì)擊敗綠光團(tuán),而通常屬於反殺逆轉(zhuǎn)的情況,畢竟判斷對(duì)手是需要對(duì)手先展現(xiàn)實(shí)力後才能擬定新戰(zhàn)術(shù)的。

  以上是個(gè)人的定位方式,各位可以由定位來選擇人物,或者是由人物來選擇定位,但是上面的所有事項(xiàng)都必須考慮進(jìn)去,要會(huì)變通,不能打的定位就別亂打。

  這是團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù),而非你自己的個(gè)人秀,如果要個(gè)人秀呢,請(qǐng)去打個(gè)人戰(zhàn),歡迎討論,來砲來嗆的,我不會(huì)甩你並且直接黑名單。

  個(gè)人在PVP裡面通常屬於游擊的定位,並且屬於戰(zhàn)術(shù)指導(dǎo)的部分,相信蠻多玩家都跟我打過吧?

  不論定位是什麼、隊(duì)友是什麼、對(duì)手又是什麼,那些都不是WCP的重點(diǎn),最重要的還是提升自己的實(shí)力,並且能從WCP中獲得樂趣或是成就感,如果打WCP可以打到不爽的,如果沒辦法改變自己的想法,只知道怪別人,你不妨就別打了吧。

創(chuàng)作回應(yīng)

真宮孝明
小卡沒有瞬間技
2012-05-18 09:27:37
安黛
他有隱身 跑到別人旁邊再打0.0
2012-05-18 09:28:40

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