最近哈拉版常??吹剑祝茫斜桓牡暮?chē)?yán)重,其實(shí)我個(gè)人是沒(méi)啥感覺(jué),所以我就好奇為什麼?
然後後去看了很多大大的資料,大概找出啥原因惹,在這邊發(fā)一篇文章給各位參考。
首先呢,這篇是關(guān)於人物相性的部分,點(diǎn)數(shù)部分另外會(huì)再發(fā)一篇,現(xiàn)在先請(qǐng)大家先看看哈拉版討論串所討論的重點(diǎn)~~神裝就是贏家~~(?)
【情報(bào)】pvp之亂像....難怪輸面這樣大
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=08171&snA=95010&tnum=9
【問(wèn)題】請(qǐng)問(wèn)PVP是打爽的= =?
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=08171&snA=95007&tnum=27
其實(shí)很多人都講PVP改這樣都給神裝哥玩就好了?。?/div>
這個(gè)地方說(shuō)明了,我們現(xiàn)在10版的WCP跟9版的WCP原本的人物相性做了很大的調(diào)整,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是攻擊力上升而防禦力卻下降、普通攻擊力下降而技能能攻擊力上升,抵抗力減少、攻防等級(jí)差距擴(kuò)大等等的修改。
這裡大家可以發(fā)現(xiàn)很多人物攻擊力上修、技能攻擊力倍化等等的更動(dòng),尤其是PVP特化的人物,以個(gè)人研究最透徹的商海來(lái)做說(shuō)明吧~
然後有一位玩家的回覆我覺(jué)得蠻實(shí)際的,他這樣說(shuō)了~~
一堆人說(shuō)神裝神裝
真的神裝無(wú)敵?
還是你們不懂WPVP計(jì)算公式?
你們真的有研究過(guò)現(xiàn)在PVP到底怎麼算的?
我認(rèn)識(shí)一個(gè)能單刷監(jiān)獄的
他防具都37防等,武器都+6星武3S貫666 攻+攻等
夠神了吧
而我的裝都只是100特攻+人屬
但是每次跟他WPVP
他分?jǐn)?shù)卻都跟我打得差不多
而且我還常常打的比他高
不要說(shuō)他技術(shù)不好什麼的
能單吃監(jiān)獄的玩家絕對(duì)不是只有神裝就夠,還要有腦袋和反應(yīng)
隊(duì)伍龍頭的玩家?guī)缀醵忌裱b
但是我的+6 100特攻+人屬
卻走到哪秒到哪 (當(dāng)然也常常被秒)
一般計(jì)算公式攻防等會(huì)影響命中與否以及每多+一等+10%傷害
但是WPVP減弱到2%而已
10%--->2%,神裝效能剩下20%
再移除掉攻防等打不中的問(wèn)題
那為什麼還會(huì)被秒,打人又不痛?
因?yàn)闀?huì)打的都知道有哪些沒(méi)有被WPVP減弱
1. 貫通.免疫.迴避.防禦.攻擊%
2. 屬抗
3. WPVP特化角色
4. 人屬雖然減半,但是攻+人屬卻不一樣
目前剛出的人物
光紅髮和雷女都沒(méi)有就先輸一半了
隊(duì)伍有人開(kāi)皮甲角色又等於少了一隻角色參戰(zhàn)
如果又一堆人中了對(duì)方咒師大招,那根本不用打了
所以很多玩家都用高屬抗高防裝打
還要上精靈之光減免狀態(tài)
請(qǐng)問(wèn)你被秒的情況下,你抗性有撐高嗎,你有把防撐高嗎?
請(qǐng)問(wèn)你秒不掉別人,你的武器有攻+人屬,塞貫666嗎?
別人抗性撐到6X%,貫塞666
你抗性2X.3X,沒(méi)塞貫
對(duì)方打你8X%傷害,你打?qū)Ψ?X%
請(qǐng)問(wèn)你怎麼可能打的贏?
還是你只會(huì)說(shuō)對(duì)方都拿+7星武?
是別人做足了功課研究WPVP,還是別人都用神裝無(wú)腦一直衝?
http://forum.gamer.com.tw/Co.php?bsn=08171&sn=666917&subbsn=0
其實(shí)神裝哥確實(shí)在PVP會(huì)比一般玩家吃香很多,但是這種神裝的玩家不是一直都有嗎?
事實(shí)上,GE並沒(méi)有因?yàn)楦陌婢统霈F(xiàn)一堆新的神裝玩家,而神裝也不是人人拿得起的,另外個(gè)人在玩PVP的時(shí)候個(gè)人是覺(jué)得沒(méi)啥改變。
但是我最近看到板上很多玩家在抱怨PVP的問(wèn)題,我就好奇了,他們跟我有什麼不同點(diǎn)?之後去看了其他大大分享的版更資料,然後發(fā)現(xiàn)到了以下幾點(diǎn)。
首先,是整理奇爺大大的資料,請(qǐng)各位特別看紅字的部分。
(5)名人2開(kāi)始升等增加的HP數(shù)值變更
-現(xiàn)在的:名人Lv2之後每升一等增加1000
-變更後:名人Lv2之後每升一等增加{(體力×體力)÷7.5}+500
-現(xiàn)在的:名人Lv2之後每升一等增加1000
-變更後:名人Lv2之後每升一等增加{(體力×體力)÷7.5}+500
(6)智力50以下會(huì)扣抗性的設(shè)定刪除,50以上維持原樣
抵抗力計(jì)算公式變更,現(xiàn)在的抵抗力傷害減少量增加
智力5額外增加1的抵抗力
抵抗力75以上 智力20額外增加1的抵抗力
智力50以上時(shí),全抗性增加的部分刪除
(5)未覺(jué)醒的角色的損傷上升補(bǔ)正刪除
(6)腐蝕狀態(tài)的效果緩和
(7)普攻的損傷向下修正 技能的損傷往上修正
(8)針對(duì)屬性追加攻擊力的補(bǔ)正追加
(9)抵抗力計(jì)算公式變更 比現(xiàn)存的抵抗力的減少傷害量更增加
防禦力計(jì)算公式變更 比現(xiàn)存的防禦力的減少傷害量更增加
(10)攻等/防等差異之攻擊力增減從1%更改為2%
(11)世界PVP裝備組合下架
(12)世界PVP傭兵+裝備組合(中級(jí))使用時(shí)姿勢(shì)戒指從1個(gè)更改為2個(gè)
(13)世界PVP普攻和技能的傷害調(diào)整
(14)抵抗力由原本1比0.5變更為1比0.3
(15)針對(duì)高%數(shù)的技能做出補(bǔ)正的緩和
(16)防禦力0時(shí)所受到的傷害大幅減少
這個(gè)地方說(shuō)明了,我們現(xiàn)在10版的WCP跟9版的WCP原本的人物相性做了很大的調(diào)整,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是攻擊力上升而防禦力卻下降、普通攻擊力下降而技能能攻擊力上升,抵抗力減少、攻防等級(jí)差距擴(kuò)大等等的修改。
而其實(shí)這個(gè)部分是大家都一樣的,既然都一樣,大家在WCP上面應(yīng)該都是沒(méi)有差別的,而為什麼大家會(huì)有這種感覺(jué)呢?
其實(shí)在防禦很低,攻擊力很高的時(shí)候,就是看玩家的技術(shù)跟反應(yīng)速度了,畢竟會(huì)出現(xiàn)所謂的秒殺的情況,就像在某些第一人稱射擊的槍?xiě)?zhàn)遊戲,通常都是妳秒人不然就是被秒的情況是相同的道理。
以目前傷害的比例其實(shí)跟槍?xiě)?zhàn)系列的遊戲還蠻類似的,擁有神裝級(jí)的玩家以及具有高級(jí)技術(shù)的玩家並不會(huì)有太大的影響,畢竟神裝級(jí)的玩家可以秒殺別人,而因?yàn)檠b備太好也不能被秒殺,進(jìn)而慢慢玩死你,高技術(shù)的玩家則是可以先秒殺妳,
而對(duì)於那些沒(méi)神裝又沒(méi)高級(jí)技術(shù)的玩家,可能就真的只能靠運(yùn)氣或是靠隊(duì)友了,而這時(shí)WCP的分級(jí)制度就有了鑑別度:擁有神裝、高級(jí)技術(shù)的玩家會(huì)被排到親衛(wèi)騎士~帝國(guó)騎士的階級(jí),而新手或是裝備未達(dá)神裝的玩家,會(huì)被分到高級(jí)騎士~見(jiàn)習(xí)騎士之間,並不會(huì)有新手遇到神手的狀況,就算有也會(huì)被分到幾個(gè)同等級(jí)的隊(duì)友。
分級(jí)制度基本上是沒(méi)什麼問(wèn)題的,但是有那種剛開(kāi)始玩的神裝玩家,等級(jí)一樣是從低等級(jí)開(kāi)始,或是高技術(shù)的玩家運(yùn)氣不好全輸?shù)舻叫率秩ィ蔷土懋?dāng)別論了。
除了上面這個(gè)部分,其實(shí)我還有發(fā)現(xiàn)另外一個(gè)差異處,當(dāng)然一樣我們先來(lái)看一下版更資料,這次是由華義直接公告的部分~~同樣請(qǐng)各位注意紅字的部分~~
下方所提技能效果皆以等級(jí)10為基準(zhǔn)),細(xì)節(jié)如下。
移除技能「兇猛之心」Buff效果中「防禦力減少」的部分。使用時(shí)回避限制值已變更可
到90。
變更技能對(duì)各防具類型的傷害倍率
●那勒和阿妮亞的初始等級(jí)改為80,持有裝備變?yōu)椤搁_(kāi)拓民的戰(zhàn)鬥用鈍器」。
- 高地人之魂:持續(xù)時(shí)間100秒/冷卻時(shí)間150秒/攻擊力20%增加/免疫度+10
- 瞬步:
- 「來(lái)自魔法的傷害增加20%」變更為「來(lái)自魔法的傷害減少30%」。
- 「來(lái)自射擊的傷害減少20%」變更為「來(lái)自射擊的傷害減少30%」。
- 弗士特:弗士特:在Buff狀態(tài)下進(jìn)行一般攻擊時(shí)會(huì)30%的機(jī)率使敵方[致命傷]。
- 沙暴:Debuff[沙暴]變更為也可適用於空中型敵人。
- 射擊:冷卻時(shí)間從180秒調(diào)整為90秒。
- 安可:冷卻時(shí)間從180秒調(diào)整為120秒。
- 碎裂獸牙:等級(jí)12時(shí)減少的防禦等級(jí)增加為2。
- 灑網(wǎng):無(wú)視精神抵抗力,空中的敵人受影響會(huì)回到地面。
- 消耗強(qiáng)化劑4個(gè)的部分改為消耗伯利恆之星2個(gè)。
- 技能等級(jí)11等級(jí)追加「攻擊等級(jí)+1」的效果。
- 更詳細(xì)的更新內(nèi)容如下:
技能名稱 | 持續(xù)時(shí)間 | 屬性攻擊力 | 抵抗力 | 貫穿力 | 免疫度 |
花郎之魂 | 60 | +150念力 | +50念力抵抗力 | 10 | 10 |
狂風(fēng)擊殺 | 60 | +150電擊 | +50電擊抵抗力 | 10 | 10 |
地力加護(hù) | 60 | +40所有屬性 | +30所有抵抗力 | 10 | 10 |
冰寒的魂 | 60 | +150冰寒 | +50冰寒抵抗力 | 10 | 10 |
火炎的魂 | 60 | +150火炎 | +50火炎抵抗力 | 10 | 10 |
技能名稱 | 效果 |
花郎之魂 | 每次攻擊時(shí)以10%機(jī)率敵人[昏迷]/解除所有的技能間隔 |
狂風(fēng)擊殺 | 每次攻擊時(shí)以10%機(jī)率敵人[電擊]/技能攻擊?25%機(jī)率?1.5倍傷害/移動(dòng)速度+10% |
地力加護(hù) | 每次攻擊時(shí)以10%機(jī)率敵人[麻痺]/對(duì)被施予[麻痺]的敵人1.5倍傷害/防禦力+10 |
冰寒的魂 | 每次攻擊時(shí)以10%機(jī)率敵人[冰凍]/迴避+20 |
火炎的魂 | 每次攻擊時(shí)以10%機(jī)率敵人[火炎]/一般攻擊時(shí)傷害1.5倍提升 |
到90。
技能名稱 | 軟甲 | 輕甲 | 重甲 |
雙連擊 | 100% | 130% | 150% |
武領(lǐng)天功擊 | 100% | 120% | 130% |
龍之暴擊 | 90% | 140% | 150% |
狂龍之火 | 90% | 130% | 180% |
●那勒和阿妮亞的初始等級(jí)改為80,持有裝備變?yōu)椤搁_(kāi)拓民的戰(zhàn)鬥用鈍器」。
●[電磁力場(chǎng)]戰(zhàn)鬥姿勢(shì)改為屬性手鐲+特殊手鐲的組合也可以使用。
●[戰(zhàn)鬥強(qiáng)化]戰(zhàn)鬥姿勢(shì)的所有BUFF持續(xù)時(shí)間以等級(jí)10為基準(zhǔn)調(diào)整為10分鐘。
●[提昇戰(zhàn)術(shù)]戰(zhàn)鬥姿勢(shì)的提升射擊技巧冷卻時(shí)間從6秒變更為3秒。
※備註:芭萊黎雅的提昇戰(zhàn)術(shù)沒(méi)有變更。
●變更[破山斬]戰(zhàn)鬥姿勢(shì),細(xì)節(jié)如下。
●[死亡暗殺術(shù)]戰(zhàn)鬥姿勢(shì)中[死亡飛舞]技能在[無(wú)蹤潛行]狀態(tài)下使用傷害會(huì)增加1.5倍。
●[誘敵深入]戰(zhàn)鬥姿勢(shì)一部份技能的特殊能力[追加防禦力]效果的發(fā)動(dòng)機(jī)率增加為原本的2倍。
●[巨木斷]戰(zhàn)鬥姿勢(shì)中[斷嶽]技能的最大射程距離增加為6M。
●[斷水流]戰(zhàn)鬥姿勢(shì)所有技能最小射程距離大幅減少。
●[血腥薔薇]、[血腥薔薇-羅美娜]戰(zhàn)鬥姿勢(shì)攻擊力上升。
●[月華心圓流]戰(zhàn)鬥姿勢(shì)變更
●[戰(zhàn)鬥強(qiáng)化]戰(zhàn)鬥姿勢(shì)的所有BUFF持續(xù)時(shí)間以等級(jí)10為基準(zhǔn)調(diào)整為10分鐘。
●[提昇戰(zhàn)術(shù)]戰(zhàn)鬥姿勢(shì)的提升射擊技巧冷卻時(shí)間從6秒變更為3秒。
※備註:芭萊黎雅的提昇戰(zhàn)術(shù)沒(méi)有變更。
●變更[破山斬]戰(zhàn)鬥姿勢(shì),細(xì)節(jié)如下。
- 以姿勢(shì)等級(jí)25為基準(zhǔn)追加「格檔+10」的效果。(受到克萊兒的敏捷素質(zhì)影響所以實(shí)際
為格檔+12)。 - [破山]與[破山斬]戰(zhàn)鬥姿勢(shì)的Debuff抵抗上升。
- 移除技能「血腥終點(diǎn)」的「血之慶典」Buff效果中的「防禦力/抵抗力減少」部分。
- 小幅度上升基本攻擊力。
●[死亡暗殺術(shù)]戰(zhàn)鬥姿勢(shì)中[死亡飛舞]技能在[無(wú)蹤潛行]狀態(tài)下使用傷害會(huì)增加1.5倍。
●[誘敵深入]戰(zhàn)鬥姿勢(shì)一部份技能的特殊能力[追加防禦力]效果的發(fā)動(dòng)機(jī)率增加為原本的2倍。
●[巨木斷]戰(zhàn)鬥姿勢(shì)中[斷嶽]技能的最大射程距離增加為6M。
●[斷水流]戰(zhàn)鬥姿勢(shì)所有技能最小射程距離大幅減少。
●[血腥薔薇]、[血腥薔薇-羅美娜]戰(zhàn)鬥姿勢(shì)攻擊力上升。
●[月華心圓流]戰(zhàn)鬥姿勢(shì)變更
秘劍空波斬]技能使用時(shí),會(huì)賦予月之詛咒。
奧義千浪月牙]技能使用時(shí),會(huì)賦予月之詛咒的機(jī)率提升。
奧義皓月斬魔劍]技能使用時(shí),變更為會(huì)對(duì)受到月之詛咒狀態(tài)的對(duì)方,傷害達(dá)2倍。
●變更戰(zhàn)鬥姿勢(shì)[聖潔庇護(hù)]
守護(hù)技能的射程從7公尺增加為9公尺。
贖回BUFF等級(jí)每提昇1級(jí)的魔法傷害減少1%。
守護(hù):冷卻時(shí)間從45秒調(diào)整為40秒。
贖回:冷卻時(shí)間從120秒調(diào)整為60秒。
重生:冷卻時(shí)間從180秒調(diào)整為120秒。
● 伊夫利特]戰(zhàn)鬥姿勢(shì)變更
奧義千浪月牙]技能使用時(shí),會(huì)賦予月之詛咒的機(jī)率提升。
奧義皓月斬魔劍]技能使用時(shí),變更為會(huì)對(duì)受到月之詛咒狀態(tài)的對(duì)方,傷害達(dá)2倍。
技能對(duì)軟甲/輕甲/重甲的有關(guān)傷害已變更:
技能 | 原本 | 變更 |
秘劍蓮華斬 | 100/100/100 | 120/110/100 |
秘劍空波斬 | 100/100/100 | 120/110/100 |
奧義千浪月牙 | 100/100/100 | 100/110/120 |
奧義皓月斬魔劍 | 100/100/100 | 100/110/120 |
梵天破日擊 | 70/90/100 | 100/100/100 |
●變更戰(zhàn)鬥姿勢(shì)[聖潔庇護(hù)]
守護(hù)技能的射程從7公尺增加為9公尺。
贖回BUFF等級(jí)每提昇1級(jí)的魔法傷害減少1%。
守護(hù):冷卻時(shí)間從45秒調(diào)整為40秒。
贖回:冷卻時(shí)間從120秒調(diào)整為60秒。
重生:冷卻時(shí)間從180秒調(diào)整為120秒。
● 伊夫利特]戰(zhàn)鬥姿勢(shì)變更
- [火之槌]技能的施展時(shí)間增加0.5秒,射程從7公尺增加到9公尺。
- [伊夫利特]戰(zhàn)鬥姿勢(shì)25等級(jí),免疫數(shù)值調(diào)整從22下降到10。
這裡大家可以發(fā)現(xiàn)很多人物攻擊力上修、技能攻擊力倍化等等的更動(dòng),尤其是PVP特化的人物,以個(gè)人研究最透徹的商海來(lái)做說(shuō)明吧~
首先是移動(dòng)速度最大值限制的部分解除,而商海的基本敏捷就有90,個(gè)人配上槍手以及斥侯便可以提升到95,在穿上頂速鞋子、附帶移動(dòng)速度的防具,移動(dòng)速度瞬間變成超高(個(gè)人跑惡魔城的時(shí)候商海跑的比某些玩家在天上飛的咒師還要快)
而商海本身就是PVP游擊特化的角色(血超少防超低攻擊力超高),這種類型的人物移動(dòng)速度越高越能展現(xiàn)他的實(shí)力,而且在上面也有提到,血腥盛宴基本攻擊力在上修,並且對(duì)於血之慶典的負(fù)面狀態(tài)是全數(shù)刪除,這種設(shè)定造成了商海移動(dòng)速度大幅度上修、攻擊力再上修、防禦力抵抗力卻更高,當(dāng)然殺人時(shí)自然會(huì)更具有威力,甚至是瞬殺!
而大家說(shuō)葛蘭蒂絲、俚歐瑞根本就遇到穩(wěn)死,但是大家有沒(méi)有想過(guò),基本上沒(méi)丟臺(tái)幣去玩這兩隻根本就沒(méi)多強(qiáng),而既然人家丟了臺(tái)幣為什麼還要輸妳呢?
最後我覺(jué)得大家要是真的沒(méi)有那個(gè)財(cái)力去當(dāng)上述的神裝級(jí)玩家,不妨可以試看看高級(jí)技巧型的打法,以提升自己的技巧、反應(yīng)速度來(lái)彌補(bǔ)裝備上的不足,讓WCP更有深度~