ETH官方钱包

切換
舊版
前往
大廳
主題

【心得】FINAL FANTASY XIII-2 雷霆啊!!!!!!!

Unreal | 2012-04-23 04:45:52 | 巴幣 11 | 人氣 3397

我想想...我有多久沒發(fā)文了?!
自從上次到現(xiàn)在也好多個月了呢!!
其實(shí)沒發(fā)文的時(shí)間裡我也是有繼續(xù)在打PS3,當(dāng)然相對從前頻率是變少許多
所以今天為了看陳偉殷先發(fā),空檔的時(shí)間先打了這篇文~~~
 


這片其實(shí)我12月份的日文版我就已經(jīng)先衝首發(fā)了,20日還入手了限定版的OST回家,以我對FF系列的熱愛與支持這算是很正常的了
 
Final Fantasy XIII-2 trailer
 
談到這部遊戲,發(fā)售前我其實(shí)不是很期待,畢竟前一個星期是無雙OROCHI 2的發(fā)售日,同樣是無雙系列的愛好者,加上我很喜歡劇情亂搞的遊戲,但認(rèn)真看回來,發(fā)售當(dāng)天晚上我也是去小賣店拿了這片回家,當(dāng)然也是二話不說先放進(jìn)去PS3先玩再說,只是他說帶來給我的感受卻不是那麼的深刻
 
整體來說,我最不喜歡的還是搖滾元素的背景配樂,我覺得實(shí)在是很突兀,加上遊戲畫面...一整個很悲劇,怎麼說呢??在跟NPC對話時(shí),居然看到其他的NPC"很自然的走進(jìn)物體中"...........當(dāng)場讓我傻眼了一陣子,傻眼的程度大概就類似玩PS VITA的真三國無雙 NEXT看到這個畫面一樣
 

張遼給我很自然的趴倒在馬背上...被攻擊也無法回復(fù),除了前後左右以外的控制鍵全部無效!!
 
好吧...撇開這些不談,單就場景來說,倒是做的水準(zhǔn)之上,但單就地圖來說,除了偷懶之外也沒第2個形容詞可以形容,奧爾巴鄉(xiāng)的地圖大概有9成跟XIII類似,亞夏斯山跟畢爾吉遺跡也差沒多少,加上地圖上的敵人都是隨機(jī)遇到,這在畢爾吉遺跡之類人多的地圖還沒啥影響,在大平原這種地圖,一出了獵人部落面對的就是空蕩蕩的地圖......製作團(tuán)隊(duì)要玩時(shí)空梗?在我看來比較像要節(jié)省製作成本...XIII最令我為之驚嘆的阿爾卡齊魯大平原到了XIII-2變成了我最大的婊點(diǎn)!!
 
爾且我不得不說一下...起初第2章的畢爾吉遺跡AF005年,當(dāng)時(shí)我的HP不過也才1000左右,居然給我傳了一支燈籠怪................................................................
 
 
遊戲初期如果有Final Fantasy XIII的紀(jì)錄檔,可以獲得的特典主題
新波達(dá)姆AF003年的這張圖,當(dāng)初看了令我印象深刻
亞夏斯山,其實(shí)XIII-2的這張地圖給我的感覺很一般,反倒是XIII的亞夏斯山配樂的節(jié)奏輕快優(yōu)雅,搭配狹長的地圖給我的感覺十分流暢完整


塞拉的胸部XIII-2完全把他拿來當(dāng)行銷的重點(diǎn)部分了吧...XIII有露乳溝成這樣嗎??是我記性差嗎??XIII剛完的時(shí)候也有跟朋友小聊一下,當(dāng)時(shí)沒人相信她居然這麼的大量
此作的莫古力完全用來找東西,當(dāng)雷達(dá)用,遊戲中最常聽到的聲音我看也是他的叫聲了......
XIII的BOSS級怪物,第一次當(dāng)桑瑞斯水鄉(xiāng)遇到他讓我嚇了一大跳,那時(shí)我還以為要馬上挑戰(zhàn)他呢~~原來在這裡只是把它當(dāng)作了一個交通工具,路上有隱藏怪物跟一些道具,都是要把莫古力投擲出去才撿的到的
大布丁怪,桑瑞絲水鄉(xiāng)的BOSS,在不弱化之下打倒他可以觸發(fā)悖論結(jié)局
小仙人掌,在遊戲中算是一大亮點(diǎn),女生朋友的最愛......
其實(shí)當(dāng)初看到這場景也讓我愣了5分鐘有,OST內(nèi)部也有類似的電繪圖,記得當(dāng)時(shí)學(xué)校的美術(shù)老師還跟我借盒子去研究了一節(jié)課
 
這女的叫啥名子來著我忘了,幾乎跟霍普形影不離,在劇情的推進(jìn)上有著十分重要的地位,只是...沒想到妳還有許多內(nèi)幕呢!!
XIII-2的遊樂場,遊戲初期完沒多久就可以造訪,但是遊樂場大門是不會開的,要等到主現(xiàn)劇情全過才能進(jìn)入,一開始我還認(rèn)為我是不是遇到BUG了...
路行鳥賽跑的大廳,印象中左邊的靠牆地方有小路行鳥可以對話解斷片任務(wù)

燈籠怪,這隻也算是FF系列的老怪了,在前作XIII裡,1之燈籠怪就已經(jīng)可以搞死我半條命了,冥盃任務(wù)居然還有要一次打3隻的,根本瘋了,問題是這座的燈籠怪,根本感受不到他的強(qiáng)力
時(shí)空迷宮的排列組合玩法之一,其實(shí)我這邊卡超久,最後用數(shù)學(xué)解法把它給算出來,要是不會的人可以上網(wǎng)找攻略,甚至還有人為了這謎題寫了解答程式,整個很離譜......
新都學(xué)院城,我個人十分喜歡這張地圖,十分的具有未來感跟科技感,爾且我還很認(rèn)真的想把鏡頭往下拉看能不能看到底部,答案是...不能,這種地方我超想住住看,整個很刺激阿!!!!時(shí)空迷宮的玩法之一,位的是要把地圖上的格子走完並撿起所有水晶,頗有趣的小遊戲,當(dāng)初看到的第一眼又讓我想起了神奇寶貝,道場裡有些地板是要這樣通過的,不錯~~
 
塞拉的夏季服裝,整個就是SQEX的DLC陰謀,害我也馬上入坑了,不過看就了反而覺得塞拉的身材曲現(xiàn)好像怪怪的?!
最新的免費(fèi)服裝DLC,這套服裝我很喜歡,該露得有露,該收的有收!!!!
說是這麼說,最後我還是盡量把這遊戲玩到白金了,難度是真的頗低,比起XIII要刷龜刷到睡著相比好多了!!

日式遊戲獎盃有6金6銀還真得頗為少見,想拼獎盃的人可以考慮看看,60HR左右白金
有些圖片是用PS VITA的螢?zāi)粩X取功能拍下的,其實(shí)這功能還真的滿實(shí)用的說~~~~~
說到最後,其實(shí)我真的期待XIII-2是用雷霆當(dāng)主角
結(jié)果居然只能看,玩不到,恰好PS VITA最近的APP軟體 Paint Park剛釋出,我就拿來試用了一下
寫著寫著也已經(jīng)快5點(diǎn)了,陳偉殷到4局下還未失分,加油加油~~~
最後附上我現(xiàn)在在聽的歌

創(chuàng)作回應(yīng)

Xing
雷姊只有最前面能用.. = =
2012-04-23 13:19:42
Unreal
只有短短ㄧ章……
2012-04-23 16:22:21
立志成為優(yōu)秀作家者
有點(diǎn)想玩了
2012-04-23 14:49:53
Unreal
那就衝吧!
2012-04-23 16:22:52
從7代玩到13代了.我還是認(rèn)為13是雷片.因?yàn)橘I了13.也幾乎把冥盃都打完.也快白金狀態(tài).但是13還是讓我徹底失望.所以13-2畫面在怎麼吸引我.我光想到那種模式.我就沒念頭想入手了.希望史克威爾可以回到當(dāng)初7~9代的模式..這是很多玩家所共識的.
2012-04-23 21:31:25
Unreal
我也是比較喜歡傳統(tǒng)RPG,我個人覺得XIII還不算太差,但以”RPG”來論就真的悲劇
2012-04-24 02:04:17
絕倫逸群
我都還沒拆模Orz
2012-04-24 01:44:06
Unreal
相信我,賣了吧!
2012-04-24 02:04:46

更多創(chuàng)作