還真的是好久沒有發文了呀!!
一方面是因應開學比較忙,打PS3的時間都被壓縮在只有假日,畢竟平常要讀書,所以很多遊戲就算有玩也玩得不多不深不透澈,友玩到的遊戲卻沒有甚麼時間可以寫文......好不容易今天剛好段考完就來擠一篇出來供大家小參考一下,不過本人打GAME技術實在不佳,很多的要素實在無法一一解釋呀!!!!!!!!
這片已經發超過一個月了,所以想必玩過的玩家應該不計其數了吧^ ^
這代帝王傳導入了箱庭內政系統,算是帝王傳系列的一大創新,依照自己的喜好可以自由排列組合各種建築物,而建築物也各具不同效力,建築物等級也會隨著時間經過升級來增加效能,看起來是個挺耐玩的革新,沒錯........我在看到預告片的時候想法也是如此!! 只是遊戲開始之後發現了......遊戲模式就只有爭霸演武.無雙演武.......無雙演武就是可以自由選擇10個不同的君主來進行各自的故事模式,其中過程包含了要自己建設箱庭內政之外............就甚麼也沒有了= =
為甚麼就說甚麼也沒有了呢?! 建築物方面,能夠選擇的建物不少,但也大致分為金錢.幸福.治安.兵力.人口這幾樣耳已,金錢起初是不怎麼充裕,但只要摸索一下,前面幾回合度過之後,錢就幾乎沒有用處了......幸福方面,會直接影響戰場上飯糰掉落的機率與補血的多寡,但只要拿到黃金大佛的建設許可之後,幸福相關的建設就幾乎沒有存在的意義了......治安,除了過低會影響非法房屋的產生之外,好像也沒什麼意義,反正有錢就拆掉就好了.......真正有顯著影響的就只有兵力跟人口耳以,敵我雙方兵力的數量多寡會直接影響關卡難度,依我個人感覺,好像還會影響我方武將的戰鬥能力,只要有數量上的優勢,我軍武將好像都能撐很久,劣勢就幾乎是被秋風掃落葉.......根本沒抵抗力可言!! 而人口會影響治安跟房舍建築上限,算是挺重要的關鍵,畢竟這代很講究格子的排法與最佳利用!!
本遊戲的難度在拿到好一點的防具之後,只要小心起初的等級過低瞬間被秒殺之外,好像要把你揮死也挺困難的...耳且等級也有對應方法,建築欄裡有武將旗,建設之後該武將開始遊戲之後就直接增加10等,1+10=11,所以,一開始就有可能是11等,但如果把像稻姬.本多宗勝相隔排在一起,那等級可以加乘效果,本多宗盛會變成起初就是21等........
這座很離譜的是外交選項...竟然只有同盟跟斷交耳已!! 而國力相差過多或者是地盤被孤立的國家亦無法結盟,而武將本身就只有忠誠度值,會因高低而被挖角或者挖角他人,就這樣...沒有戰場上背叛或者陣法了...也沒有其他可與武將互動的功能了...
這遊戲看起來耐玩度是加深了,實則無益處可言,可玩性還大大降低....
呵呵...要不是獎盃本身只耗時間沒啥難度可言我還真的不太想玩= =
畢竟戰國無雙3的設定實在很糟糕,沒啥爽快感可言.......
這是我玩爭霸演武洗武將對話的最後局面,由於無雙武將的對話全部取得了,所以我只登用大眾臉武將,圖中伊達政宗所有8名將領都是無雙武將看似可怕,事實則不然,因為一場戰鬥只能最多派8名武將上場,共為總大將.主將.副將,而無雙武將都只能當總大將或者是主將,意即...伊達的防衛戰至多只有4名武將能上陣,兵力至多也只有4萬耳已XD 而我大眾臉武將就是啥職位都能擔任,所以說,無雙武將多未必就是件好事呢XD