成都之戰(zhàn) (720p)
難度:修羅 使用武將:鍾會、毛利元就、哪吒
三人Lv99,熟練度、熟悉度、友好度全滿、武器全改;道具Lv20。
這次開始加一點(diǎn)限制:
稀有武器技能禁止,五屬性擇一或不裝。
成都之戰(zhàn)開頭的弓兵陣異常麻煩,我採重點(diǎn)狙擊。
比較小麻煩的地方是友軍會合會拖。
鍾會:
飛翔劍本來就只有他是EX武了,幾乎沒有任何變化。
C1→EX可帶屬性,
EX技本身似乎有內(nèi)建鐵甲手(至少跟牛鬼硬碰硬無所謂)
不管是對多、吸血吸無雙都是好用的膚淺技。
技型角色,除了EX技外無任何全周身技,
修羅單人會很難生存,所幸TA技飛翔千劍全程無敵且廣範(fàn)圍,
還不會算太難用。
合體技的POSE實在是...
毛利元就:
TA技一定時間附帶風(fēng)斬屬性,我的媽呀。
看起來很像很膚淺,但其實武器上了天地波擊勇猛就很恐怖了。
要說弱點(diǎn)的話,就是箭矢沒貫通性,對上盾兵很不利。
以及初始屬性發(fā)動都是在C技第二段(戰(zhàn)無特殊技型的共通點(diǎn))
加上大範(fàn)圍技的只有C4-2,吸生吸活很難派上用場,
或許可以裝上吸生活小手維持戰(zhàn)力吧。
雖然有不少先天優(yōu)勢,但仍需要技術(shù)補(bǔ)正的角色。
哪吒:
普攻近距離、C技多為遠(yuǎn)程兼時間差攻擊的速型角。
普攻:位移性能差的對前攻擊。
C1:設(shè)置兩道光球,一定時間後發(fā)動雷射,不怎麼樣。
發(fā)動動作有攻擊判定。
C2:打上攻擊,炎屬性。
EX:飛上追擊,不好命中。
C3:騰空後對地攻擊,共三次攻擊(右手、左手、墜地)
非常安全的招式,缺點(diǎn)是對眼睛不好。
C4:對前攻擊後產(chǎn)生兩道氣圓斬,一定時間後氣圓斬對前疾射。
氣圓斬發(fā)生稍慢,跳取消太快可能不會生成。
C5:對前長時間的大波浪。
發(fā)生快持續(xù)時間很長,但近距離無攻擊判定。
C6:對前疾衝,地味。
TA:射出雷射後再對前疾衝攻擊,威力普普。
無雙:高性能對單連打,最後廣域衝擊波,非常具爆發(fā)力。
除了C5很容易HAME敵將外,哪吒並無決定性的C技可用,
但正因為如此,速型的哪吒有很多鑽研空間。
我個人是比較習(xí)慣C5→繞背C3→TA→C6,
或是基本的C4→JN→C6,JC→TA→C6都可以。
要玩安定的也可以C5吸活、無雙秒殺戰(zhàn)法。
算是相當(dāng)多樣化的角色。
不過跟劇情的強(qiáng)度比之,
遊戲中的哪吒就沒這麼有壓倒性的性能,
這點(diǎn)讓我滿失望的。
下回預(yù)定:齊天大聖