修羅廣宗之戰(司馬懿&加菈夏事件)
難度:修羅 使用角色:伊達政宗、諸葛誕、阿基里斯。
三人Lv99,熟練度、熟悉度、友好度全滿、武器全改;道具Lv20。
(阿狗破天差5,光是這樣TA就很暴力了)
我想類似心得已經很多了,有重複就見諒。
【修羅生存】
吸生吸活必備,
天舞只有風炎冰雷斬會發動的樣子,吸生吸活還是得仰賴C技吸,
無法像真三6猛那樣生存。
善用連技換人,不然很容易被圍爐(不用三秒就躺),
像輝夜一開始覺得C3好用,但一直用這招也是會死人的。
速型比較吃香,可以任意取消動作;
技型就真的看角色本身留有多少優勢而已(至少也STEP改成可取消C技也好啊...);
閃型影技不像戰無3那麼好操作,又沒飛燕,不如取消TA或換人連技;
力型TA可以取消各種動作是很大的強化,先天武器攻擊力也高。
【劇情】
這代的劇情、演出、對話層次提升了很多,算是劇情派的福音。
不過也理所當然的,只集中在某些角色上面。
額外關卡不多(都是特定人物的加入事件,沒有像魔王再臨純捏他的副戰場)
後期除了玩家自編,就只能看官方有沒有DLC戰場了。
【系統】
系統面上基本上還是前作那一套,
用屬性組合來達成秒殺,不然你就會被敵人秒殺,
老實說我不喜歡就是了,很容易膩。
但是因為多了X擊系列,玩家不一定要靠C技來秒殺,
這作的無雙跟TA也有秒人的實力,算是多了一點點的鑽研性...?
真合體技是個容易使用且實用性高的系統,希望續作會保留。
但請把演出改一下吧,超俗的...|||
D攻取消、換人連技是因應這次小兵海新增的系統吧。
【音樂】
曲曲神曲不是開玩笑,超棒的 >Q<
戰國三國融合、決戰1.2、最終決戰1.2都很讚。
連角色選單都是名曲級。
要給整體評價是早了點,
目前Or2給我的感覺是個還不錯玩,但你要忍受作業時間的矛盾遊戲。
武器熟練度不僅難練,還只有牛鬼有該技能,不然只能裝調和,
練滿了也無處發洩,如前面說的,等玩家的無雙戰場或DLC而已了。
感覺好像都沒打什麼重點,這幾天都在戰這款,累了。
我要學半兵衛去睡覺了。
「有分身真好,這樣我就可以把事情交給分身然後睡爽爽了。」
「你這傢伙的分身大概也會跟你一樣愛睡的。」
【角色心得】(影片三人)
阿基里斯:
大概都是特洛伊無雙改的,可以跳躍跟騎乘!...當然的改變嘛。
C1:不變的突刺,但C1-2、C1-3被鬼隱。
C2:原作的C3橫斬,但改成浮空屬性。
C3:原作的崩4踢腿,但沒有衝擊波,改成氣絕屬性。
C4:不變的大斬,但畫面會劇烈震動,莫名其妙。
C5:抓技,原作的終結技之一,可浮空命中。
戳人會引發衝擊波,但很難命中,基本上在人群放就好。
C6:對前大斬。
EX:原作的C5,追加衝擊波特效,主力技。
JC:震地波,範圍意外的大。
TA:對前衝刺再加個踢腿。衝刺應該是原作帕特羅的C5。
衝刺中會黏人,因為帶屬性,以外的實用。
無雙:原作Fury的發動動作→終結技之一的演出。
不好用。
普攻慢攻距又短是阿基里斯的先天缺陷(原作就這樣)
就算神速10也救不太起來,在修羅很容易死。
慶幸的是JC→TA可連繫還非常好接。
因此極擊可以考慮給他裝備。
剩下的就是C4C5C6交替用了。
【伊達政宗】
模組完全沒變化,
因為神速改成全動作支援,
C5→C2-3→JC→C4→無雙→皆傳可成立。
基本上小兵不會讓你這麼做就是。
速型變技型是很傷的改變,嗚呼哀哉。
這邊抱怨一下戰無的皆傳,
因為無雙條被拉長,皆傳能派上用場的機會變得很少(敵人都先死光啦)
而且皆傳還要裝天活,普通沒人想維持紅血作戰的吧。
STEP跟影技被拆開,皆傳雞肋化,實在是...|||
【諸葛誕】
雖然是技型,但TA救了他。
模組完全繼承真三6的扇模組,
原本6的JN改成JC,JN就是普通的揮扇。
EX的超長硬直仍在,必須換人或取消TA化解硬直。
諸葛誕的TA是召喚附在自身中心的龍捲風,召喚動作全程無敵。
龍捲風攻擊頻率很高,傷害視武器攻擊力而定,
要TA威猛就得練大星武。
54大星武+極擊+波擊+破天,有多膚淺看影片就知道。
原本預定下個影片錄貞德、加菈夏、司馬懿的,
但光練這三位就很累了,先睡再說。