花了一個星期多,終於把仙劍五給破關了,大多的支線也都解開了。
以下來發表我的感想,文長注意。免不了會有一些劇透,還沒破關的請慎入。
以下來發表我的感想,文長注意。免不了會有一些劇透,還沒破關的請慎入。
------
絕美的場景
我想,這一代讓人最容易提到的一個優點,就是它的場景了,老實說這也是這一代吸引我目光的原因之一。製作者看的出來花了相當多的心思在這個上面。無論是蒼翠的山路、詭異的密道、夢幻的世外桃源、荒涼的曠野、迷幻的密境、壯闊的大城,氣氛與色調拿捏的很好,完全表現出各種截然不同的場景該有的感覺,讓人流連忘返。總之,場景真的是仙5最讓我欣賞的部份。
我想,這一代讓人最容易提到的一個優點,就是它的場景了,老實說這也是這一代吸引我目光的原因之一。製作者看的出來花了相當多的心思在這個上面。無論是蒼翠的山路、詭異的密道、夢幻的世外桃源、荒涼的曠野、迷幻的密境、壯闊的大城,氣氛與色調拿捏的很好,完全表現出各種截然不同的場景該有的感覺,讓人流連忘返。總之,場景真的是仙5最讓我欣賞的部份。
演出方式較不理想
其實滿多人有提到的一點是,運鏡上真的有需要再加強。遊戲當中就有一些劇情的部份,鏡頭似乎嫌慢了些,跟不上對話的速度,或是角色一段話講完之後,又花了許多時間在鏡頭移動上,會讓人比較有銜接不起來的感覺。
其實滿多人有提到的一點是,運鏡上真的有需要再加強。遊戲當中就有一些劇情的部份,鏡頭似乎嫌慢了些,跟不上對話的速度,或是角色一段話講完之後,又花了許多時間在鏡頭移動上,會讓人比較有銜接不起來的感覺。
此外,有幾段劇情,老實說真的有點不明不白,例如冰鱗和小豬那一段,還有林未央那一段的劇情,該怎麼說呢? 其實如果你仔細看他們的對話 (真的要很仔細) 你還是能夠明白他們之間是發生什麼事,但隨之而來的是一種錯愕感,「啊!這一段故事就這樣? 我好像還沒有完全進入狀況就結束了?」
我曾聽過有人解釋說,那是製作群故意沒有講白,留給玩家思考的空間,這樣的說法是否太過牽強? 我覺得思考一個故事更深一層的意義是一回事,但你能不能把你要傳達給玩家的東西講清楚又是另外一回事。今天如果說祝有涯那一段故事,這樣解釋我認為合理,但冰麟還有林未央的部份,給我的感覺是倉促的把故事講完就匆匆結束這樣,我相信一定有不少人玩了之後還是搞不清楚小豬是誰,還有林未央要找的人到底是誰,這已經不是要讓人自己思考的問題了(因為對話裡都有講,但你不一定搞的清楚)。
真正高明的隱晦表達方式,應該是:只要稍稍給的提示,甚至不用直接講,也能馬上能讓人聯想到你想表達的東西,而不是該講的都已經全都講了,還是讓人搞不清楚,需要自己再想半天。
還有就是,人物的小動作不夠豐富,從頭到尾就是那幾個,例如姜雲凡摸頭,小蠻抱頭來回跺步,龍幽兩手一攤等等,因為動作的選擇少,所以你永遠都是看到那幾個小動作,但我想最讓人印象深刻的應該是當人物驚嚇的時候,整個身體後傾的樣子,特別是當你看到清新脫俗的淩音出現那樣的姿勢時,真的是無法用言語形容。
普通的劇情,刻劃不夠深入
故事主要是滿老梗的魔教和正道對立,在各武俠小說中你都會經常見到,雖然很多人罵,但我認為算是普通,事實上故事已經算完整了,只是像前面所說,演出方式出了問題,所以讓人感覺有點莫名其妙。有人說結局很鳥,也有人說草草結束,其實主要還是演出的問題和刻劃的不夠深入(包括情節還有主角群的個性等方面)。
故事主要是滿老梗的魔教和正道對立,在各武俠小說中你都會經常見到,雖然很多人罵,但我認為算是普通,事實上故事已經算完整了,只是像前面所說,演出方式出了問題,所以讓人感覺有點莫名其妙。有人說結局很鳥,也有人說草草結束,其實主要還是演出的問題和刻劃的不夠深入(包括情節還有主角群的個性等方面)。
不錯的配樂
這次的音樂整理來說算是中規中矩,雖然不見得比前幾代優秀,但也都有水準以上,場景的音樂也都很能襯托出氣氛。
但讓我想要抱怨的是,有滿多地方有劇情發生的時候,音樂並沒有隨著劇情做轉換,印象中有不少感傷的劇情,放的卻是很冰冷的音樂。我想如果說音樂是能不能把情感傳達給觀眾的重要因素之一,應該不會有人有意見,特別是在遊戲更是如此,於是上面說的情況造成無法融入故事當中的遺憾。
華麗的戰鬥
仙五的戰鬥,有許多相當有魄力的大招式,瘋狂連擊敵人的快感,應該也算是本作的賣點之一,其中也有少數幾招感覺相當惡搞,讓人會心一笑,例如龍幽的老龜攻擊還有小蠻的熊貓攻擊XD。
因為招式較長,所以也出現了設計了ESC可以跳過出招畫面,所以無論是你想欣賞招式動畫,或是快速跳過都可以,這個ESC跳過的功能毀譽參半,有人覺得連看個招式都讓你想快速跳過是失敗,但我認為問題出在BOSS的血量等設定上,而不是這功能本身。
還算平衡的數值
戰鬥數值還算平衡,只要你玩下來保持地圖上每隻小怪都打一次,原則上是足夠破關的等級,雖然不太建議這樣...前面說的,還算平衡,就表示還是有整人的地方!戰鬥讓我比較不滿的地方是BOSS吧,感覺就是用厚血在拖臺錢,也許有人喜歡挑戰高難度,但我個人還是喜歡輕鬆玩,我覺得在BOSS戰花的時間還是多了點,打到有點不耐煩。
戰鬥數值還算平衡,只要你玩下來保持地圖上每隻小怪都打一次,原則上是足夠破關的等級,雖然不太建議這樣...前面說的,還算平衡,就表示還是有整人的地方!戰鬥讓我比較不滿的地方是BOSS吧,感覺就是用厚血在拖臺錢,也許有人喜歡挑戰高難度,但我個人還是喜歡輕鬆玩,我覺得在BOSS戰花的時間還是多了點,打到有點不耐煩。
而在一些輔助法術和不良狀態則是表現的不錯,以前玩RPG在戰鬥的時候,我通常都不太會放輔助的法術,中了不良狀態也懶得去解直接硬砍了,但仙五倒是可以讓人明顯的感受的差異,舉例來說,當一個角色中毒,每回合扣的血真的會造成負擔,特別是在遊戲初期血較少時,這真的是少數讓我中毒會想去解毒的遊戲XD
令人不耐煩的迷宮
事實上這遊戲裡也沒什麼真的稱的上是迷宮的地方,場景雖然很漂亮,但有些地方真的做的太大了,人物走路的速度不快,走完整張地圖就要花很多時間,加上路徑大多很窄,想要閃怪也不容易閃掉,這是讓許多玩家垢病的地方。
事實上這遊戲裡也沒什麼真的稱的上是迷宮的地方,場景雖然很漂亮,但有些地方真的做的太大了,人物走路的速度不快,走完整張地圖就要花很多時間,加上路徑大多很窄,想要閃怪也不容易閃掉,這是讓許多玩家垢病的地方。
遊戲中後期有些需要解迷的機關,設計的難度不高,但滿有趣的,可惜並不多,迷宮還是以打怪為主。
美麗但豐富不足
我指的是人物的對話肖像,真的畫的很美,也很精細,沒有話講,但你可以發現,有不少NPC,其實也是該有至少一張肖像吧,他們又不是普通的村民A,他們也跟劇情有關,要求至少一張肖像畫應該不過份吧!你看人家仙1,連秀蘭、香蘭姊妹都有肖像哩。
我指的是人物的對話肖像,真的畫的很美,也很精細,沒有話講,但你可以發現,有不少NPC,其實也是該有至少一張肖像吧,他們又不是普通的村民A,他們也跟劇情有關,要求至少一張肖像畫應該不過份吧!你看人家仙1,連秀蘭、香蘭姊妹都有肖像哩。
主角的部份,表情大致上都足夠,但希望以後,肖像能大張一點,臉部如果能再大一點,表情會更有感染力,感覺也比較大方。
再來是NPC的"款式",真的是少的可憐,同一個村子裡你可以找到許多長個超像甚至是完全一樣的村民,至少顏色換一下吧!更別提有些重要性高於村民A的角色竟然沒有看到人?(沒錯~我是在說遊戲中的小豬,竟然就躲在門內說話不願現身?)
還有一個要提一下,雖然都說不豐富,不過武器倒是很豐富,每當你換了不同的武器,戰鬥中你都能看到主角手上拿的武器真的有換,而且每一把武器都做的很有特色。
操作界面的瑕疵
遊戲裡也有些地方,讓人不滿意,但還在容忍範圍內。例如購買武器時,你只能憑記憶來判斷你現在買的這把武器,比你現有的好或是不好,如果你記錯了,你等於是浪費錢買了一把較差的武器,因為購買界面上沒辦法比較。
遊戲裡也有些地方,讓人不滿意,但還在容忍範圍內。例如購買武器時,你只能憑記憶來判斷你現在買的這把武器,比你現有的好或是不好,如果你記錯了,你等於是浪費錢買了一把較差的武器,因為購買界面上沒辦法比較。
另外人物對話時,字體也嫌小,加上為了配合中國的風格採用了書法體,閱讀起來非常不便,久了挺傷眼。
至於支線任務,遊戲中也有不少,但大多也是讓人感覺不太深刻,加上字體過小的問題,到後來連跟路人對話都有點懶了。
先寫到這裡吧,已經夠長啦...
整體來說,仙5遊戲性做的並不理想,你可能玩了一次了解了故事之後,玩第二次的欲望會大大降低(雖然聽說之後或出語音,也許能再玩一次)。例如前面說的場景過大、BOSS戰過於冗長、界面不夠人性等等,都對於遊戲性造成了傷害,難以融入遊戲當中,非常可惜。畢竟再好的畫面,也只是加分用而已,成敗還是取決於遊戲性和劇情。
唉,老實說我對一代真的是感情很深厚,要我一次講這麼多缺點我真的很不忍心。
也許製作者在做遊戲的時候,並沒有參考過太多玩家的意見,不了解玩家想要的是什麼,而是單純的把很多自己覺得不錯的想法放進去,這是很多創作者會有的盲點。期許在這次之後,製作者聽取了玩家的聲音之後,能在下一代能洗刷這次被大家批的體無完膚的恥辱。我仍會繼續支持。
↑以可愛的小蠻圖當作結尾吧:)
------------------
遊戲之外,此次遊戲說明書和攻略本也是收藏價值不高,攻略本購入以前請三思。
遊戲之外,此次遊戲說明書和攻略本也是收藏價值不高,攻略本購入以前請三思。