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《遊戲攻略》與ラウド隊長的肉體交流

海鰻識貨的馬 | 2011-07-03 21:15:02 | 巴幣 4 | 人氣 741

幻想水滸傳2的唯一可以痛扁ラウド隊長的時機(jī),
就只有主角回到老家後被捕之時,
如果錯過這機(jī)會,
恐怕就無法再跟他有交手的機(jī)會了。

如果玩家想要跟ラウド隊長來場肉體交流,
就必須做好事前準(zhǔn)備:
  1. 去主角家後面的大樹,讓ムクムク加入隊伍
  2. ムクムク練到13級左右,至少讓攻擊為79
  3. 準(zhǔn)備土の守護(hù)神の札一組(兩張)
  4. 準(zhǔn)備任何有攻擊效果的,數(shù)量愈多愈好
  5. おくすり一組左右

踏出家門的第一場戰(zhàn)鬥,
因為都是雜魚,
所以隨便打。

打完之後,
ラウド隊長會出面,
這時候要大聲說不,
選擇「いやだ」便會跟隊長展開戰(zhàn)鬥。

敵方是由ラウド隊長與其他五名雜魚組成,
我方則是一男一女一寵物,
第一回合就用火炎の矢燒敵全體,
然後ナナミ對主角與ムクムク使用土の守護(hù)神增加防禦,
之後就是不停地使用魔法轟隊長,
彈藥用盡之後就得依靠普通攻擊了。

因為主角的攻擊不高,
所以需要ムクムク幫忙,
ムクムク是寵物,
故初期力量成長比較高,
當(dāng)超過一定程度時,
傷害便可以從1~3變成5~7,
不過ムクムク的命中略低,
攻擊時常被閃過。

主角的工作就是分散隊長的攻擊與補(bǔ)充大家的HP,
至於ナナミ的話,
放完土の守護(hù)神之後就可以先去小睡片刻,
5級無論是攻擊或是防禦都不是相當(dāng)出色,
硬要她站著的話,
打起還會有點吃力。

ラウド隊長會使用類似「優(yōu)しさのしずく」的魔法,
只有補(bǔ)100HP,
而且會使用五次。





打贏ラウド隊長後,
除了經(jīng)驗與金錢之外,
幾乎沒有什麼特別報酬,
打完之後一樣會被抓去蹲苦窯,
除了出一口怨氣跟浪費時間之外,
沒有什麼好處。









附帶一提,
每次玩我都會打隊長,
而且這次我是花了大概五十分鐘才把他磨死的,
時間夠多的話可以嘗試一下。

創(chuàng)作回應(yīng)

Riou
超懷念的遊戲 XD 哈哈
不過我永遠(yuǎn)記得臺灣翻成中文版後我無言了....
2011-07-03 23:26:50
海鰻識貨的馬
沒玩過中文版
在遇到中文版之前
我已經(jīng)破關(guān)很多次了
除了比較細(xì)節(jié)的部份
劇情大概都能夠掌握
況且那時候的中文版好像不便宜...
2011-07-05 00:46:14
AOI
回想一下,我PS時代似乎很少玩RPG…
除了FF7、8之外,只記得神劍闖江湖
其它大多是動作RPG,像武藏傳那樣的
2011-07-04 19:47:44
海鰻識貨的馬
我大部分都是在玩RPG
動作RPG的比較少遇到
大部分都是回合制的
回合制的比較不會讓我緊張...
2011-07-05 00:43:16
Axis Mantha
比起二代我覺得第一代的劇情超悲劇的(我玩的是PSP版),

一個紋章把主角幾乎所有認(rèn)識的人都帶走了,所以二代我選擇カスミ

不是下面這位XD

https://www.youtube.com/watch?v=4-MjEW0M05o

讓她可以和一代主角再續(xù)前緣[e13]
2011-07-07 12:00:37
海鰻識貨的馬
悲慘度確實是一主比較高
另外繼承罰の紋章的四主也是很悲劇
不過劇情張力的話
我還是比較喜歡二代

PS版只要有一代的紀(jì)錄
就可以讓兩代的主角見面
PSP版的我就不清楚了
2011-07-07 13:19:36
Axis Mantha
PSP版的是一二代合輯,所以可以直接連動,

差別就是有把大門推開的BUG改掉,

所以不能越等打怪[e23]
2011-07-07 13:30:49

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