第三話:危難?。ê湛送袪枺?br>
使用固有道具:
ヘクトルの兜 (Hektor's Helm) HP全滿時攻擊力提升
ヘクトルの兜 (Hektor's Helm) HP全滿時攻擊力提升
防壁の殘骸 (Piece of the Greek Wall) 己方防禦力上升
應景而裝上ヘクトルの兜,
實用性以無雙的環境來說很難派上用場,
雖說可以搭配(必殺攻擊時回復HP)or(HP常時按Recover回復)等道具,
但本身的格數也太大了(4x3)
能增加攻擊力的裝備很多,屬於很容易被淘汰的裝備。
實用性以無雙的環境來說很難派上用場,
雖說可以搭配(必殺攻擊時回復HP)or(HP常時按Recover回復)等道具,
但本身的格數也太大了(4x3)
能增加攻擊力的裝備很多,屬於很容易被淘汰的裝備。
防壁の殘骸是應這關環境所裝。
赫克托爾與阿基里斯一樣屬近戰型,
C3C4C5攻距都不錯,亂戰中的C2也能意外大顯身手,
必殺攻擊的演出跟阿基里斯比起來少了點魄力,
除了神裝阿基里斯,他的裝備是看起來最豪華的吧。
此關市民不在視距內的話不會死人,可慢慢推進,
而敵兵設置很巧妙的在進入視距前設有一排盾兵,
若先花時間清兵的話市民很容易死給你看,
必須先無視盾兵直抵市民旁拯救他們。
必須先無視盾兵直抵市民旁拯救他們。
最後的BOSS是阿基里斯的好朋友帕特羅,
沒什麼威脅性,因為本身模組(後述)
沒什麼威脅性,因為本身模組(後述)
--
第四話:命運 (帕里斯)
所用固有裝備:
ガイアのアミュレット (Amulet of Gaia) 全能力小幅提升
ガイアのアミュレット (Amulet of Gaia) 全能力小幅提升
オデュッセウスの短剣 (Odysseus' Dagger) 完美攻擊可無視防禦
兩個雞肋道具就給遜砲帕里斯裝吧。
ガイアのアミュレット看起來好像不錯,
但增加量無法突破預設上限,跟其它上升量可破上限的固有道具比之,
會很懷疑它是稀有在哪裡...
ガイアのアミュレット看起來好像不錯,
但增加量無法突破預設上限,跟其它上升量可破上限的固有道具比之,
會很懷疑它是稀有在哪裡...
オデュッセウスの短剣...
其實完美攻擊已經有點半無視防禦了,
除了塔盾兵跟單挑的敵將外沒必要特別使用這道具,
可取代性非常高的固有道具。
其實完美攻擊已經有點半無視防禦了,
除了塔盾兵跟單挑的敵將外沒必要特別使用這道具,
可取代性非常高的固有道具。
第四話會交代前因後果,動畫量也是無雙中史無前例的長(6分多)
也初次出現了這故事代表性的Flag
(你不能XXX→偏偏就要XXX→哈哈哈你看看你)
此後類似的Flag會一直出現。
(你不能XXX→偏偏就要XXX→哈哈哈你看看你)
此後類似的Flag會一直出現。
帕里斯使用上跟奧德賽相去不遠,
近戰型的四人起碼性能都有些微妙差異,
近戰型的四人起碼性能都有些微妙差異,
遠戰的兩人除了動作差異外性能是相差無幾的。
老實說我不喜歡這角色...
一來綠川的聲音跟他不搭,二來他的BGM聽了就無力,
第三則是劇情中他的表現既遜砲又不討喜...|||
一來綠川的聲音跟他不搭,二來他的BGM聽了就無力,
第三則是劇情中他的表現既遜砲又不討喜...|||
遜砲也是有表現佳的,像這諸葛誕我就很喜歡啊...XD
--
第五話:征服 (阿基里斯)
アマゾネスの帯 (Amazonian Royal Sash) Fury持續時間增為兩倍
メデイアの腕輪 (Armlet of Medeia) 所有彈劍都會形成反擊攻擊
ヘカテの衣 (Robe of Hekate) HP與崩攻擊增加量突破上限
アマゾネスの帯也算是破壞平衡的固有道具,
用在這關算剛好。
用在這關算剛好。
其它兩個就如同字面上的意思,沒什麼搭配用法的孤單固有道具。
突破上限的道具可累加突破天際,
五色石(單一能力破上限)+(兩能力破上限)的固有道具可重疊搭,
可是本身佔的格數也多,需要多思考搭配法。
五色石(單一能力破上限)+(兩能力破上限)的固有道具可重疊搭,
可是本身佔的格數也多,需要多思考搭配法。
這關有兩場單挑,最後的據點又有 Hunter X Hunter + Breker的組合,
嘩,這次侵略的真的只是小村嗎?
嘩,這次侵略的真的只是小村嗎?
Hunter多麻煩不用說了,後躍迴避→疾衝突刺是很麻煩的攻擊;
Breker動作雖慢,但傷害很高,霸氣腳的全方位衝擊波也很討人厭。
Breker動作雖慢,但傷害很高,霸氣腳的全方位衝擊波也很討人厭。
劇情後段可以看到KOEI為何要選神奈配阿基里斯的理由了(誤很大)