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[TROY] 系統(tǒng)簡(jiǎn)介+大頭阿基里斯遊玩影片

S.R.G | 2011-05-29 21:24:09 | 巴幣 12 | 人氣 3343

第一話(huà) 難度:Expert
Supper Strength(ON) ; Big Heads(ON)
(超吹飛效果開(kāi)啟;大頭模式開(kāi)啟)
 
--
 
這款特洛伊明顯的別於其它無(wú)雙,非常非常硬派,
也加入了不少新穎的機(jī)制,稍微摸熟後來(lái)介紹一下,
有錯(cuò)就請(qǐng)包含+指證 :)
 
--
 
【動(dòng)作指令】
 弱攻擊:
  傳統(tǒng)無(wú)雙系列的方攻擊,最高六段。
 
 強(qiáng)攻擊:
  傳統(tǒng)的C技,C1可三段,C2~C5只有一段,最高C5。
  一般C1~C3對(duì)單,C4C5對(duì)多,當(dāng)然有例外。

 崩攻擊:
  按鍵上取代了跳躍,算是從傳統(tǒng)C技獨(dú)立出來(lái)的崩防攻擊,
  幾乎沒(méi)有損傷,但可以給盾兵&敵將破防。
  崩1有兩段,崩2.3對(duì)單,崩4.5對(duì)多衝擊波
  (大概就像真三3張飛呂布張角的C3結(jié)尾)

 必殺攻擊:
  本作的核心系統(tǒng)之一,只要發(fā)動(dòng)成功不管是誰(shuí)都會(huì)一擊死。
  一般有3種演出。
 
  出現(xiàn)時(shí)機(jī)在於
   1.崩防成功
   2.繞背
   3.戰(zhàn)意喪失
  發(fā)動(dòng)後Fury值、Kleos值會(huì)額外增加,
  另外會(huì)使周?chē)鷶潮懬樱懬拥臄潮欢C(jī)率掉落盾牌,
  是很重要的前置作業(yè)手段。

 彈劍:
  敵方發(fā)動(dòng)攻擊中彈開(kāi)攻擊,特定棘手?jǐn)硨⒌闹饕獞?yīng)對(duì)手段。
 
 完美攻擊(Perfect Time Attack):
  特定時(shí)機(jī)入力後攻擊力、攻擊範(fàn)圍都會(huì)增加的攻擊方式,
  包括強(qiáng)攻擊、崩攻擊也可成立。
  (我對(duì)這系統(tǒng)有印象的是PS2的鋼練2.3)

 前轉(zhuǎn)迴避:
  就戰(zhàn)無(wú)的緊急迴避,
  發(fā)動(dòng)瞬間無(wú)敵,但後面的翻滾仍有被擊判定,不會(huì)因此產(chǎn)生後仰動(dòng)作。
 
 撿武器:
  可以拾取劍或長(zhǎng)槍?zhuān)糁挥腥揭约巴稊S(強(qiáng)攻擊)
  投擲可以重創(chuàng)敵將。
  普通的撿取會(huì)有硬直,迴避中也可拾取(無(wú)額外硬直)
 
 Fury:
  爆氣,發(fā)動(dòng)中敵人動(dòng)作遲緩化,
  大概就像戰(zhàn)無(wú)的無(wú)雙OC那種感覺(jué)吧。
  但是不具無(wú)敵效果,甚至不裝備特殊道具的話(huà)仍然會(huì)後仰。
  Fury攻擊具備防禦無(wú)視效果,是一種很全面性的攻擊手段。

 防禦:
  此作的防禦不具視角校正,另外防禦移動(dòng)無(wú)固定方向,
  是明顯別於無(wú)雙系列的防禦。
 
 鎖定:
  類(lèi)似MR的鎖定,操作方式分兩種:長(zhǎng)押型與切換型。
  我個(gè)人比較習(xí)慣切換型,預(yù)設(shè)為長(zhǎng)押型。
  用右類(lèi)比轉(zhuǎn)換目標(biāo)。
 
--
 
【系統(tǒng)】

 Fury & Kleos:
  本作核心系統(tǒng),主要累積方式為攻擊與必殺攻擊成立。
  Fury累積至一定直以上可爆氣;
  Kleos會(huì)額外增加回復(fù)值,最主要的回血手段,戰(zhàn)鬥結(jié)束後HP即回復(fù)至最大回復(fù)量。
  再者Kleos值可用於購(gòu)買(mǎi)裝備。
 
 裝備:
  本作核心系統(tǒng),類(lèi)似美式遊戲常見(jiàn)的填格子介面。
  本作角色無(wú)等級(jí)概念,能力完全靠裝備決定。
  也有不少特殊效果的裝備可裝,相當(dāng)具鑽研性。
 
--
 
【角色】
 八個(gè)角色,大致三種模組。
 
 近戰(zhàn)型(阿基里斯、赫克托爾等人)
  必殺攻擊擁有廣域破防衝擊波可供連續(xù)必殺,
  以此速求盾兵迅速喪失戰(zhàn)意進(jìn)而殲滅敵軍,
  比較屬穩(wěn)扎穩(wěn)打的模組。
  C4C5皆擁有大範(fàn)圍攻擊,其中也有數(shù)人的C3就有廣域攻擊。

 遠(yuǎn)戰(zhàn)型(帕里斯、奧德修斯)
  C1、C4、C5都是對(duì)前遠(yuǎn)程攻擊,
  而崩4.5造成的複數(shù)崩防→複數(shù)必殺攻擊也相當(dāng)具有魅力。
  缺點(diǎn)就是近距離戰(zhàn)法壓制力不夠高。

 論外(埃阿斯、潘瑟西亞)
  必殺攻擊可給予其它敵兵損傷,拿小兵重創(chuàng)敵將為此兩人的獨(dú)特戰(zhàn)法。
  其它方面比較趨近近戰(zhàn)型。

--
 
大致來(lái)說(shuō),特洛伊遊戲模式就像少了幻鬥篇的北斗無(wú)雙,
只有故事與挑戰(zhàn)模式可玩。
 
這變成了有點(diǎn)像N3-2的缺陷:
 遊戲提供了非常多的裝備(技能)供玩家深入,
 可是卻沒(méi)有充足的關(guān)卡給玩家持續(xù)遊玩的動(dòng)力。
 
算是比較可惜的地方吧。
 
--
 
預(yù)定會(huì)錄製最高難度的劇情遊玩影片,
不過(guò)我會(huì)先把所有固有裝備都入手再說(shuō)。

創(chuàng)作回應(yīng)

名為絕望的希望
我想請(qǐng)問(wèn),難度有特別差異嗎?(傷害?血厚?攻擊慾望高?)

謝 :D
2011-05-30 05:18:38
S.R.G
敵人血跟攻擊力比較高,攻擊頻度我覺(jué)得差不多。
另外難度會(huì)對(duì)結(jié)算Kleos有加成,EASY100%~Expert200%。
2011-05-30 07:16:58
人格破產(chǎn)
看起來(lái)好好玩
大頭 可是好逼真
2011-05-30 08:52:10
S.R.G
河川的波紋跟其他自然地形的確不錯(cuò)
2011-05-30 13:08:56
絕倫逸群
特洛伊![e22]
2011-05-30 10:03:57
S.R.G
其實(shí)我不熟特洛伊戰(zhàn)爭(zhēng)的典故,
既然我是無(wú)雙廚就都要什麼無(wú)雙都試試看 XD
2011-05-30 13:09:49
逆高
這應(yīng)該要英配 會(huì)比較合適吧~
不過(guò)看大大玩後 大頭模式蠻Q的....
2011-05-30 22:12:09
S.R.G
日版只有日配,不能變語(yǔ)音...
2011-05-30 22:46:18
不曾注意過(guò)此片,但觀(guān)賞了您的遊戲影片後決定擇日入手~
尤其大頭模式滿(mǎn)讚的![e12] ~ 謝謝分享 ^ ^
2011-05-31 09:21:55
S.R.G
其實(shí)我也是當(dāng)天剛好看到有GamePlay才想到「對(duì)齁,這款出了?!梗?br /> 原本要買(mǎi)360版,可是店家已經(jīng)完賣(mài),懶得等到明天,只好買(mǎi)PS3版 :x
2011-05-31 23:55:10

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