(超吹飛效果開(kāi)啟;大頭模式開(kāi)啟)
也加入了不少新穎的機(jī)制,稍微摸熟後來(lái)介紹一下,
有錯(cuò)就請(qǐng)包含+指證 :)
傳統(tǒng)無(wú)雙系列的方攻擊,最高六段。
傳統(tǒng)的C技,C1可三段,C2~C5只有一段,最高C5。
一般C1~C3對(duì)單,C4C5對(duì)多,當(dāng)然有例外。
崩攻擊:
按鍵上取代了跳躍,算是從傳統(tǒng)C技獨(dú)立出來(lái)的崩防攻擊,
幾乎沒(méi)有損傷,但可以給盾兵&敵將破防。
崩1有兩段,崩2.3對(duì)單,崩4.5對(duì)多衝擊波
(大概就像真三3張飛呂布張角的C3結(jié)尾)
必殺攻擊:
本作的核心系統(tǒng)之一,只要發(fā)動(dòng)成功不管是誰(shuí)都會(huì)一擊死。
一般有3種演出。
1.崩防成功
2.繞背
3.戰(zhàn)意喪失
另外會(huì)使周?chē)鷶潮懬樱懬拥臄潮欢C(jī)率掉落盾牌,
是很重要的前置作業(yè)手段。
彈劍:
敵方發(fā)動(dòng)攻擊中彈開(kāi)攻擊,特定棘手?jǐn)硨⒌闹饕獞?yīng)對(duì)手段。
特定時(shí)機(jī)入力後攻擊力、攻擊範(fàn)圍都會(huì)增加的攻擊方式,
包括強(qiáng)攻擊、崩攻擊也可成立。
前轉(zhuǎn)迴避:
就戰(zhàn)無(wú)的緊急迴避,
發(fā)動(dòng)瞬間無(wú)敵,但後面的翻滾仍有被擊判定,不會(huì)因此產(chǎn)生後仰動(dòng)作。
可以拾取劍或長(zhǎng)槍?zhuān)糁挥腥揭约巴稊S(強(qiáng)攻擊)
投擲可以重創(chuàng)敵將。
爆氣,發(fā)動(dòng)中敵人動(dòng)作遲緩化,
大概就像戰(zhàn)無(wú)的無(wú)雙OC那種感覺(jué)吧。
但是不具無(wú)敵效果,甚至不裝備特殊道具的話(huà)仍然會(huì)後仰。
防禦:
此作的防禦不具視角校正,另外防禦移動(dòng)無(wú)固定方向,
是明顯別於無(wú)雙系列的防禦。
類(lèi)似MR的鎖定,操作方式分兩種:長(zhǎng)押型與切換型。
我個(gè)人比較習(xí)慣切換型,預(yù)設(shè)為長(zhǎng)押型。
用右類(lèi)比轉(zhuǎn)換目標(biāo)。
Fury & Kleos:
本作核心系統(tǒng),主要累積方式為攻擊與必殺攻擊成立。
Fury累積至一定直以上可爆氣;
Kleos會(huì)額外增加回復(fù)值,最主要的回血手段,戰(zhàn)鬥結(jié)束後HP即回復(fù)至最大回復(fù)量。
再者Kleos值可用於購(gòu)買(mǎi)裝備。
本作核心系統(tǒng),類(lèi)似美式遊戲常見(jiàn)的填格子介面。
本作角色無(wú)等級(jí)概念,能力完全靠裝備決定。
也有不少特殊效果的裝備可裝,相當(dāng)具鑽研性。
必殺攻擊擁有廣域破防衝擊波可供連續(xù)必殺,
以此速求盾兵迅速喪失戰(zhàn)意進(jìn)而殲滅敵軍,
比較屬穩(wěn)扎穩(wěn)打的模組。
遠(yuǎn)戰(zhàn)型(帕里斯、奧德修斯)
C1、C4、C5都是對(duì)前遠(yuǎn)程攻擊,
而崩4.5造成的複數(shù)崩防→複數(shù)必殺攻擊也相當(dāng)具有魅力。
缺點(diǎn)就是近距離戰(zhàn)法壓制力不夠高。
論外(埃阿斯、潘瑟西亞)
必殺攻擊可給予其它敵兵損傷,拿小兵重創(chuàng)敵將為此兩人的獨(dú)特戰(zhàn)法。
其它方面比較趨近近戰(zhàn)型。
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只有故事與挑戰(zhàn)模式可玩。
遊戲提供了非常多的裝備(技能)供玩家深入,
不過(guò)我會(huì)先把所有固有裝備都入手再說(shuō)。