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遊戲產業的職位

岳浪 | 2011-03-25 10:01:17 | 巴幣 4 | 人氣 1382

大家都知道遊戲主要就程式、企劃、美術三個領域
以及測試、客服、GM、市場調查、宣傳

我以遊戲的職業來分析
程式?應該是類似坦克職業,取代性低
企劃、美術是補師的職業,取代性中
剩下的歸於打手的職業,取代性高

以RL(遊戲公司)的角度來看
對於打手的職業,你會很重視嗎?
當然不會,這個不好打手dps不夠
Fire掉換別人
世界頻喊一下,反正一定找的到人

以工作內容來分析
幫遊戲形容成一道菜
市場調查:去收集怎樣的菜受歡迎,評估公司出的菜是否受歡迎
企劃:想思考要做出怎樣的菜,什麼口味,需要哪些資源
程式:實際去把這道菜做出來
美術:將這道菜美觀、仔細的包裝
測試:實際去試吃這道菜,看會不會拉肚子
宣傳:想辦法把菜推銷給所有人知道
GM/客服:餐廳服務人員,接收客人的意見,安撫客人的情緒


下面是
當時在準備應徵遊戲方面時
我對於各工作的認知

程式:這我真的不懂,應該是屬於真的很強,且原本就很喜歡寫程式的

美術:我覺得這幾年,他的取代性有在提高,因為各大電腦補習班,打著遊戲很受現在人喜歡,包裝出旗下的課程,本身有去詢問過,大多都是在上美術相關的課程,而且價格昂貴,都還沒開始工作,先要你繳高額的學費,如果不是本身就很會畫,會是美工背景出身,我不建議大家從這個地方進攻

企劃:什麼是概念文件?什麼是GDD?講真的我以前根本不了解,也是之後看書才知道的,到該怎麼寫?要注意哪些?還是從實際案例學的比較快吧

GM/客服:他們在應對上,都有相關的問題和題庫,複製貼上,就算你了解遊戲那些地方會發生問題,玩家重視的是什麼,但我覺得在那樣的工作環境下,成長的速度太慢

市場調查/宣傳:完全跟我八竿子打不上關係,所以從來沒考慮過

所以我會選擇從測試入手
主要還是因為自己專業不夠,毫無經驗
剛開始找,一定挫折很大
等面試經驗多了
你會發現到最後並不都是自己本身的問題
而是,公司看你順不順眼而已

有了一個目標,就要開始行動
只是開始行動之後,問題真的一個接一個而來
在網路上所能看到的有關遊戲測試的資料實在太少
我當初也是懵懵懂懂的在準備
後來經過面試之後,才會自己欠缺什麼,準備的方向是否正確
大家有什麼問題,歡迎發問吧
我非常樂意為你解答~

讓我們打倒邪惡的RL
爭取出團的機會吧

以上

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