這一篇文章,夾雜了玩家觀點與遊戲設計師觀點,可能不是純粹的感想,某方面而言,後者的立場可能佔了絕大多數。
既然是RPG,首先就來看推動角色前進的主線劇情,簡單來講,整個故事的前因後果,說穿了就是;
一個悲劇人物化為心理變態後引發的許多風波
這個原型其實滿傳統的,自從日式RPG視勇者打倒大魔王為老梗後,多半都走這個模式,總之不脫大魔王之所以是大魔王並非本身為惡,而是經歷慘絕人寰的悲劇才導致憤世嫉俗……之類,同時,也是許多少年漫畫和恐怖電影的基礎。
不過,原型是什麼無關緊要,它只負責讓故事進行而已,真正重要的還是情節,而到底要安排什麼情節,這就要看故事的「主題」了,在這方面,古劍確實有讓我眼睛一亮的感動,並非是做得多好那種(因為我個人對其中某些情節在觀念上無法認同),而是它確實是個具有自己風格(承載中華文化)和故事主題的作品。
以下,就來寫寫每位角色故事的感想,我只玩主線,出現在支線的情節,就請恕我不知了。
百里屠蘇(韓雲溪)&歐陽少恭(太子長琴)
有一點我不太能理解編劇的意圖,毫無疑問,太子長琴的悲劇糾葛是主線故事的推手,至於韓雲溪,老實講,只是衰小而已,此人天生和太子長琴無關,只是烏蒙靈谷的屠村事件造成太子長琴部分魂魄被封入他的體內,換言之,不是他也無所謂,要是換成鄰居張三,恐怕這遊戲的主角就變成張三了。
如果是我,就會設定成非他不可,不過編劇這樣安排,也許是有另外想表達的東西吧。
不過,姑且不管上述,就結果來說,我認為編劇並沒有把這一段處理得很好,以下直接節錄工長君的訪談發言:
「這次的主題是重生,男主角百里屠蘇是一個極為堅忍的青年。我們所有人在生活中總有很多愁苦、煩惱、困難、被人誤解、被抹黑陷害等等不愉快的情緒。希望藉由屠蘇的堅忍,向玩家傳達一種堅持的理念與執念,面對不愉快我們不要逃避或抱怨,堅持的走下去往往就是最精彩的人生。」
也就是說,主要的理念其實是「堅定志向,朝著目標前進,不論後果皆無怨無悔」,我相信比起所謂「重生」這種過於飄渺的主題,大部分玩家在遊戲中主要還是感受到「堅定志向」這個理念才是。
或許是因為這個理念既單純又老梗,所以才要套些特別的設定來增添點新意,這其實也沒錯,但就我看來卻兜得不夠好。
從太古事記開始,遊戲中有非常多的時間在講太子長琴與慳臾的友情,甚至鐵柱觀的劇情,多少也和此事有做呼應,然而就整個故事來說,他們一人一龍在幹嘛,真的完全不是重點!
我原本以為,既然你鋪了這麼久的梗,最後太子長琴和慳臾應該會有什麼很重要的發展才對,但到最後,除了和太子長琴的悲劇稍微相關以外,其他就再無可書之處了,不說百里屠蘇,歐陽少恭壓根兒就忘了這條龍(最後才想起來),也就是說,實在看不出來花這麼多篇幅描述他們兩人的關係要做什麼……
因此,這個角色在主題上沒有給我太多感想,反而是角色刻劃做得不錯,在描寫一位木訥寡言的人的情感上,花了很多心思去表現,加上配音表現不俗,所以到底百里屠蘇為何會木訥寡言,這點,我就可以不用太深究了。
至於歐陽少恭……就是滿典型的悲劇人物,在西洋戲劇理論的「悲劇」,主要得有兩個要素,其一,慘事,這當然不用說了,其二,之所以形成悲劇的原因:無辜。
悲劇人物必然得是「無辜」,很簡單,一個大壞蛋發生慘事,觀眾不會覺得有啥好可悲,反而大快人心,是個「喜劇」,正因為是一個好人發生慘事,這才可悲,才會令人同情。
所以看看太子長琴,他犯了什麼罪?不就是看到故友,停止彈琴而已,天柱崩塌什麼的,又不是他做的,結果最後他要被罰……那……鐘鼓呢?什麼事都沒有嗎?這裡滿足了「慘事」和「無辜」,但「合理」卻稍有欠缺,神的刑罰標準到底為何呢?
一個故事,讓玩家停止懷疑相當重要,否則就會無法產生對情節的共鳴,這點,古劍還能夠再更進步的,以後有時間再慢慢細談。
風晴雪
該怎麼說呢,如果不要到結局,我真的覺得她很好的,雖然沒有太多自己的故事,不過把一個天真少女演得活靈活現,功能上是很不錯的。
只不過,結局,唉,難道主角就有什麼特別的嗎?難道主角就一定要有威能嗎?難道主角就不能死嗎?
也許是要應了「重生」這個主題所致,但是我卻覺得落入為浪漫而浪漫的俗套窠臼,當然,也能說這是種「為了對方付出一切」的描寫(放棄輪迴),但換個角度想,這難道又不是種「錯誤的執念」?
當然,要說這是種「浪漫」,還是種「貪婪」,實在因人而異了,只不過我會偏向在處理生死問題時,盡量別因他是主角而有「差別待遇」,我說的不是最後結果是否能重生的問題,而是,根本上的生死觀問題。
方蘭生
我觀念上無法認同的情節就在他身上了,感覺好像古早古早的瓊瑤愛情戲碼或中國民間故事,前世今生這種東西,或許有人真的很愛,又或許也算是中華文化獨有的思想(應該算佛教思想?),可是總之,我對於怨魂要找來世報仇這點……實在是……不能接受=_=
如果我是蘭生,可能當場直接海扁她一頓把她給超渡掉(雖然她也的確被主角們扁了……),前世種種,干我屁事,要這麼追的話,說不定妳的前世還是個江洋大盜,根本算不完嘛。
這種情節,再續前緣或許很美(蘭生和孫小姐),但是來報仇就……好吧,也許是我的偏見吧。
附帶一提,我一直覺得鬼魂尋仇在邏輯上是很難處理的故事,可以的話最好還是少用。
襄鈴
不愧是最先曝光的角色,真是沒什麼所謂啊(因為重要的得壓軸),基本上她的存在和主線並無必要的相關性,當然提供特定的萌屬性在市場取向也很重要,不過這邊暫時無視。大致上可以察覺,她的主題大概是放在對「愛」之一字的探討上,什麼才是所謂的愛,希望對方時時注意著自己,是代表愛著對方嗎?還是,能夠為對方付出一切,不管對方的眼中是何人,才是真正的愛?
可惜,還沒多做著墨遊戲就結束了,結果襄鈴的作用,最終還是讓蘭生一見鍾情,以及提供萌屬性而已。
紅玉
我很喜歡紅玉的主題,既簡單,又動容,在這個以修仙為眾人所追求目標的背景中,這個角色做了一個反思,在窺破天道與滾滾紅塵中做抉擇,她寧願選擇保有「人」的感情,也不願做一個無欲無求的「仙」,藉由這個角色,肯定了蕓蕓眾生執念的價值,所謂當局者迷,旁觀者清,凡人一心欲求登仙,但又怎麼知道,一位不老不死的劍靈,卻又想要當「人」呢?
整體而言,我認為這個角色拿捏得相當不錯,既有自己的主題,份量也恰到好處,不會喧賓奪主,後續還有DLC千古劍靈篇,可見確實是下了不少功夫。
尹千殤
我反而覺得這個角色比百里屠蘇更符合「重生」這個主題,從風廣陌重生為尹千殤,原本我以為幽都人民對自己的宿命已經完全接受了,至少從主線故事上沒看出想要平反什麼(風晴雪看起來似乎沒差),但是尹千殤又是一個反抗宿命的代表,如果能多加點戲份,應該能和風晴雪產生些火花,更凸顯出,「以人的意志違抗神意」的主題吧!
還有一個……個人意見,從配音和臺詞來看,他應該比較接近無賴流浪漢那種感覺,而不是「帥氣大叔」,不過嘛,市場取向,這也不用太計較了。
回頭看看整篇文章,似乎還是抱怨比較多?如果讓你有這種想法,我可得澄清一下,在劇情上,這款我沒要抱怨什麼,好不好玩,實在是個人口味比較重要,畢竟說到底,古劍這類大陸劇,終究不是我偏愛的口味,然而它不會讓我覺得玩完很糟糕(翻一下這個Blog就可以找到我認為哪一款很糟糕=_=),挑出一些情節來說,只是我認為如何做可以更好而已,實際上古劍的整體水準已經算是很足夠了。
如果真要抱怨的話,那還是─
戰鬥吧!
這沒有其他評價,悲劇二字足矣。
可是,做遊戲的是人,如果是現在做古劍的那一群人,下一款,應該會更進步的。
對了,
附帶一提,這個遊戲讓我了解到,遊戲發售前,製作人說的話都是不能信的,之前工長君的訪談,透露出繁化工作進行得很認真的樣子,唉,真的,不用這樣,還是算了吧,要說遊戲做得認真還算可以接受,繁化認真的話嘛……眼睛沒瞎的人都看得出有多爛,就別說這種話徒損形象了。