接續(xù)前一篇,C語言列舉(enum)成員的走訪與避免被誤改,補充紀錄sizeof範例
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以前設(shè)計列舉(enum)時,曾經(jīng)自定義過加法運算(operator++),
用來從上一個列舉成員移動到下一個成員,參考
https://stackoverflo...(繼續(xù)閱讀)
參考資料:
https://stackoverflow.com/questions/3843711/friend-classes-across-differen...(繼續(xù)閱讀)
參考資料:
https://stackoverflow.com/questions/13223399/deleting-a-pointer-in-c
http...(繼續(xù)閱讀)
接續(xù)以前寫的:
C取時間和指標使用上的一些眉角
C在編譯時帶入的變數(shù)...(繼續(xù)閱讀)
補充之前寫的:
一切都是從Hello World開始
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補充以前寫的:
C程式碼排版與記憶體對齊
C語言的sizeof(long)和下一個千禧蟲問題...(繼續(xù)閱讀)
參考資料:
https://stackoverflow.com/questions/46463064/what-causes-a-char-to-be-sign...(繼續(xù)閱讀)
參考資料https://stackoverflow.com/questions/153065/converting-a-pointer-into-an-inte...(繼續(xù)閱讀)
接續(xù)之前寫的
in 參數(shù)修飾詞 (C# 7.2以上支援)
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參考
https://en.cppreference.com/w/cpp/thread/thread/id/operator_ltlt
https://en....(繼續(xù)閱讀)
接續(xù)之前寫的
Constexpr and Template Metaprogramming (樣板元編程) in C++11
C在編譯時帶入的變數(shù)
同一份C語言...(繼續(xù)閱讀)
接續(xù)之前寫的
C++的friend class
C++物件的static和singleton...(繼續(xù)閱讀)
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C關(guān)鍵字pragma pack,C#關(guān)鍵字StructLayout,網(wǎng)路上能找到的資料極多
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C#寫慣了,會覺得C這樣寫編譯會跳錯很怪,但其實前提就錯了,這是C,不是C#
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這一篇應(yīng)該要在情人節(jié)發(fā)表才對!
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以C++11為例,C++17後有更簡潔的寫法,但尚未驗證
C++沒有C#的static class或static constructor,但可以實現(xiàn)相同的效...(繼續(xù)閱讀)
拿前2篇寫的範例改造
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Lobster0627 給 各位巴友:
大家可以多多來我的YT頻道看看哦(*′?`)~?https://www.youtube.com/@lobstersandwich看更多昨天22:48
在因蒸汽科技而日新月異的世界,會有什麼樣精彩的冒險與故事發(fā)生呢?
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在那樣的時代,將會有什麼樣精彩的冒險與故事發(fā)生?
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