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C++物件的static和singleton,宣告(.h)與實作(.cpp)分離範例補充

Yang | 2023-03-05 10:30:28 | 巴幣 2 | 人氣 242

C#寫慣了,會覺得C這樣寫編譯會跳錯很怪,但其實前提就錯了,這是C,不是C#

在此補充範例,加強印象

class LogLevel
{
    public:
        static const char *Trace = "TRACE";
        static const char *Debug = "DEBUG";
        static const char *Info = "INFO";
        static const char *Warn = "WARN";
        static const char *Error = "ERROR";
};

宣告(.h)與實作(.cpp)分離即可編譯過關(也能想成是物件導向的介面與實作分離)

//宣告,一般是寫在*.h檔上
class LogLevel
{
    public:
        static const char *Trace;
        static const char *Debug;
        static const char *Info;
        static const char *Warn;
        static const char *Error;
};

//實作,不想公開可以寫在*.cpp檔上,想公開也可以寫在*.h檔上
const char *LogLevel::Trace = "TRACE";
const char *LogLevel::Debug = "DEBUG";
const char *LogLevel::Info = "INFO";
const char *LogLevel::Warn = "WARN";
const char *LogLevel::Error = "ERROR";

GitHub上有很多免費且公開的程式碼可以參考,常有大師就不寫.cpp了,宣告與實作都寫在.h上

商業上,會把實作過程(部分或全部)隱藏在.cpp中,再把.cpp編譯成連結檔(.o)、元件庫(.dll)或執行檔(.exe)


另外也補充C++11上超好用的thread_local,和C#相似,宣告與建立執行緒安全的記憶體空間

//宣告
class FileLogger
{
    public:
        static thread_local int MsgLen;
};

//實作(建立並初始化)
thread_local int FileLogger::MsgLen = -1;


之後補充其他更複雜的範例
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