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Game Planning | 遊戲機制 #3:物件

作者:瓶裝雪│2023-02-08 19:00:06│巴幣:2│人氣:190

前言
  這篇文章將會介紹從物件的觀點去設計遊戲機制或遊戲故事的方法。
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Game Planning | 從心流關鍵探討遊戲設計

作者:瓶裝雪│2023-01-20 19:00:10│巴幣:108│人氣:364

前言
  這篇文章將從心流關鍵條件來初步探討遊戲設計的某些守則。
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1 GP

Game Planning | 遊戲與人類動機的理論的結合

作者:瓶裝雪│2023-01-18 19:00:30│巴幣:2│人氣:354

前言
  這篇文章將會講述遊戲與馬斯洛需求層次理論的結合。
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1 GP

Game | 遊戲設計解析架構

作者:瓶裝雪│2022-12-12 19:00:02│巴幣:100│人氣:209

版本 | v0.1
前言
  我最近在嘗試紀錄遊戲的遊玩紀錄,未來這會成為企劃的資料庫,在遊玩一定次數以後,我打算撰寫遊戲分析,並隨著遊玩持續更新(看精力)...(繼續閱讀)

1 GP

Game Planning | 程式邏輯語言流程圖

作者:瓶裝雪│2022-12-09 19:00:04│巴幣:100│人氣:1206

前言
  這篇文章將會講述企劃撰寫給程式員的邏輯流程圖。
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3 GP

Game Planning | 文件與寫作技巧

作者:瓶裝雪│2022-12-07 19:00:06│巴幣:14│人氣:221

前言
  這篇文章將會介紹 google docs 的基礎常識,並講述寫作技巧與重點。
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3 GP

Game Plannning | 巴特爾的玩家分類

作者:瓶裝雪│2022-12-04 19:00:02│巴幣:1,004│人氣:335

前言
  這篇文章將會講述巴特爾的玩家分類,成就、探索、社交、殺手共四類,並介紹其延伸討論與應用。
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3 GP

Game Planning | 遊戲設計師之路

作者:瓶裝雪│2022-11-30 19:00:04│巴幣:104│人氣:206

前言
  這篇文章將會講述遊戲設計師的特性跟遊戲企劃師的分類。
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強力徵稿中

tenacpark10《尼特創造神》
輕小說更新到第181,戴著面具的怪人~歡迎來小屋看看喔!看更多昨天19:37

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蒸汽龐克

在因蒸汽科技而日新月異的世界,會有什麼樣精彩的冒險與故事發生呢?
以「蒸汽龐克」為主題寫篇小說分享給巴友們吧!!無論同人、二創皆歡迎投稿~

  • 時間:2024-09-23 ~ 2024-10-22
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獨旅

獨自來場說走就走的旅行,
以日誌的方式和巴友們分享旅途中的趣聞或軼事吧~~

  • 時間:2024-09-23 ~ 2024-10-22
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仿生人

隨著科技的進步,相信形似人類的機械人遍及世界將從不可能變為可能,
在那樣的時代,將會有什麼樣精彩的冒險與故事發生?
以漫畫和巴友們分享吧!

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教師節逐漸接近,想像一下心儀的角色成為教師的姿態吧~
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讓喜歡的角色穿上具臺灣風情的裝束與打扮,
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