延續上次內容
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繼續上次的內容
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有使用生成式AI,不喜者慎入。
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接續之前的研究筆記~
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因為另外一邊噗浪帳號累積了100粉絲的關係,所以特別請編劇幫忙寫了個小短篇、做成影片來報告近況,順便測試一下新製作的對話系統~
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接續上次筆記的部分~
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最近也是看到不少AI相關的文章
經過了一些時間研究,就順便整理一下筆記...(繼續閱讀)
如題
這篇會提及數個於 Unity 中,讓 TextMeshPro 能夠顯示 pixel-perfect 像素風格字體的做法。
整體會比較偏個人筆記的性質,細節...(繼續閱讀)
有使用生成式AI,不喜者慎入。
電腦炸了。
最近電供感覺有些雜音,而且也用了5年左右了就換了一顆。可能是更換途中碰碰撞撞些什麼東西吧,換完以後就開不了機了,也...(繼續閱讀)
這陣子大概更新時間都會比較不固定,但我盡量還是維持一周發一次的頻率。
最近接到遊戲程式的案子要做對話系統,本來想把自己遊戲的對話系統拆出來做成共用模組再來修...(繼續閱讀)
有使用生成式AI,不喜者慎入。
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標題屬性框現在多了遊戲的名稱,稍微放多點要素很容易就到達字數上限了。
這回的開發內容主要是圍繞在狀態屬性的機制上,跟當初預想得一樣,與現有的系統整頓需要花上...(繼續閱讀)
這禮拜太多事情卡在一起,又接到新案子,
結果不是很有時間打開自己的遊戲專案…
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有使用生成式AI,不喜者慎入。
遊戲主角的兔人魔女鎮樓
懶散內向的兔人魔女,經常泡在圖書館裡研究魔法,雖然學了很多知識不過沒有什麼實戰經驗。擅長依照魔物相性使...(繼續閱讀)
諸君早安。
相信大家都知道方便好用的 Input.GetKey。
這次介紹的是更完善的輸入偵測方式,Unity Input System。...(繼續閱讀)
#本週進度
總之繼續Debug,這大概會是最花時間的部分了。
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最近公開了 Ana's Farm 這個遊戲的 Demo 版,並參加了10月的 Steam 新品節,這是一款輕鬆可愛的休閒放置遊戲,在這個奇幻空間裡,玩...(繼續閱讀)
有使用生成式AI,不喜者慎入。
關卡10的祭司小姐姐鎮樓
文靜優雅的祭司,跟自由的冒險者不同,是隸屬於教會的社畜,常常被派出去清掃不死族魔物。即便解決完任務也...(繼續閱讀)
一邊測試一邊修Bug,總算又可以跑完一輪遊戲了,但是又出現神奇的新Bug,在Unity內測試沒問題,但Build之後會跑出來不應該在那邊的圖片…
平常用的筆電...(繼續閱讀)
有使用生成式AI,不喜者慎入。
關卡9的狼人巫女鎮樓...(繼續閱讀)
會場COSPLAY美照大募集!今年的「PF41 x RF12」你扮演了什麼角色參戰呢?
一年一度的萬聖節又到囉!今年的萬聖夜你是如何度過的呢?
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你是否感受到面對未知的恐懼,卻總忍不住探求呢?
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