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可以瑟瑟!單人開發的色色遊戲開發日誌#10【消滅!馬賽克!】關卡設計

馬德 | 2024-10-11 18:00:03 | 巴幣 6 | 人氣 73

有使用生成式AI,不喜者慎入。
關卡9的狼人巫女鎮樓
溫柔體貼的狼人巫女,擅長淨化詛咒以及使用符咒退敵,原本想成為魔法使但只可惜沒有天賦(腦子不靈光)。


今天來談談關卡設計的部分,其實並不是所有CG圖都適合拿來當關卡。
以這張圖或是上面那張巫女的圖為例,各個角色不同的姿勢角度很棒對吧,只可惜這兩張是出局的。
最主要的原因是衣服的部分太靠近下面了。

球和棒子的位置會在下面,磚塊位置也不能離棒子太近,不然玩家會沒有時間反應彈回來的球。
因此至少紅線位置上是磚塊的最低高度,要被消除的衣服也必須在這條線之上,在使用AI算圖時都會考量到這些。

CG挑選完後就會開始設計關卡,會像這張圖先把磚塊位置(要消除的衣服)標出來,再做磚塊的增加和變化。
比如增加無法穿透的牆面或是添加一些裝飾,以及依照關卡難度來增加磚塊數量,就完工啦。

即便是黑影模式也適用上面的規則,尤其%%的圖要遮的部位通常都會偏下,在挑選適合的CG的時候可費了一番功夫。

跟一般的打磚塊不同,脫衣打磚塊的磚塊位置會限制在人物身上,也不能遮擋到頭部,也因此關卡很難有變化呢,雖然也可能是我想像力不夠。
有考慮過增加不同的關卡機制,例如會旋轉的板子或傳送門之類的。不過怕會搞得太複雜,如果哪天有要做下一款打磚塊的話就再說囉。

附上封面的狼人巫女全圖

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