延續(xù)上次內(nèi)容
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繼續(xù)上次的內(nèi)容
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有使用生成式AI,不喜者慎入。
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接續(xù)之前的研究筆記~
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因為另外一邊噗浪帳號累積了100粉絲的關(guān)係,所以特別請編劇幫忙寫了個小短篇、做成影片來報告近況,順便測試一下新製作的對話系統(tǒng)~
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接續(xù)上次筆記的部分~
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最近也是看到不少AI相關(guān)的文章
經(jīng)過了一些時間研究,就順便整理一下筆記...(繼續(xù)閱讀)
如題
這篇會提及數(shù)個於 Unity 中,讓 TextMeshPro 能夠顯示 pixel-perfect 像素風格字體的做法。
整體會比較偏個人筆記的性質(zhì),細節(jié)...(繼續(xù)閱讀)
有使用生成式AI,不喜者慎入。
電腦炸了。
最近電供感覺有些雜音,而且也用了5年左右了就換了一顆。可能是更換途中碰碰撞撞些什麼東西吧,換完以後就開不了機了,也...(繼續(xù)閱讀)
這陣子大概更新時間都會比較不固定,但我盡量還是維持一周發(fā)一次的頻率。
最近接到遊戲程式的案子要做對話系統(tǒng),本來想把自己遊戲的對話系統(tǒng)拆出來做成共用模組再來修...(繼續(xù)閱讀)
有使用生成式AI,不喜者慎入。
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標題屬性框現(xiàn)在多了遊戲的名稱,稍微放多點要素很容易就到達字數(shù)上限了。
這回的開發(fā)內(nèi)容主要是圍繞在狀態(tài)屬性的機制上,跟當初預想得一樣,與現(xiàn)有的系統(tǒng)整頓需要花上...(繼續(xù)閱讀)
這禮拜太多事情卡在一起,又接到新案子,
結(jié)果不是很有時間打開自己的遊戲?qū)0浮?br />...(繼續(xù)閱讀)
有使用生成式AI,不喜者慎入。
遊戲主角的兔人魔女鎮(zhèn)樓
懶散內(nèi)向的兔人魔女,經(jīng)常泡在圖書館裡研究魔法,雖然學了很多知識不過沒有什麼實戰(zhàn)經(jīng)驗。擅長依照魔物相性使...(繼續(xù)閱讀)
諸君早安。
相信大家都知道方便好用的 Input.GetKey。
這次介紹的是更完善的輸入偵測方式,Unity Input System。...(繼續(xù)閱讀)
#本週進度
總之繼續(xù)Debug,這大概會是最花時間的部分了。
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最近公開了 Ana's Farm 這個遊戲的 Demo 版,並參加了10月的 Steam 新品節(jié),這是一款輕鬆可愛的休閒放置遊戲,在這個奇幻空間裡,玩...(繼續(xù)閱讀)
有使用生成式AI,不喜者慎入。
關(guān)卡10的祭司小姐姐鎮(zhèn)樓
文靜優(yōu)雅的祭司,跟自由的冒險者不同,是隸屬於教會的社畜,常常被派出去清掃不死族魔物。即便解決完任務(wù)也...(繼續(xù)閱讀)
一邊測試一邊修Bug,總算又可以跑完一輪遊戲了,但是又出現(xiàn)神奇的新Bug,在Unity內(nèi)測試沒問題,但Build之後會跑出來不應(yīng)該在那邊的圖片…
平常用的筆電...(繼續(xù)閱讀)
有使用生成式AI,不喜者慎入。
關(guān)卡9的狼人巫女鎮(zhèn)樓...(繼續(xù)閱讀)
會場COSPLAY美照大募集!今年的「PF41 x RF12」你扮演了什麼角色參戰(zhàn)呢?
一年一度的萬聖節(jié)又到囉!今年的萬聖夜你是如何度過的呢?
以日誌的方式和巴友們分享吧!
你是否感受到面對未知的恐懼,卻總?cè)滩蛔√角竽兀?br /> 以「克蘇魯」為題寫篇小說分享給巴友們吧!
你有聽過哪些潛藏於都市內(nèi)的詭譎傳說呢?
以漫畫和巴友們分享你的創(chuàng)作與體驗吧!
無論建築、故事,或者服裝風格,哥德風總給人酷酷的感覺,
以「哥德風」為主題繪製插圖與巴友們分享吧,無論是自創(chuàng)角色或二次創(chuàng)作都歡迎投稿!