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[AI應(yīng)用&Unity]AI相關(guān)的研究筆記-VRM和Vtuber與UDP封包收送和VRM動態(tài)-part5

作者:狂戎│2024-11-21 19:31:05│巴幣:0│人氣:10

延續(xù)上次內(nèi)容

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[AI應(yīng)用&Unity]AI相關(guān)的研究筆記-VRM和Vtuber與Unity Capture與OBS-part4

作者:狂戎│2024-11-17 20:02:33│巴幣:0│人氣:26

繼續(xù)上次的內(nèi)容

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可以瑟瑟!單人開發(fā)的色色遊戲開發(fā)日誌#15【消滅!馬賽克!】代理商洽談

作者:馬德│2024-11-15 18:00:03│巴幣:2│人氣:71

有使用生成式AI,不喜者慎入。

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[AI應(yīng)用&Unity]AI相關(guān)的研究筆記-AR Foundation與VRM和Vtuber-part3

作者:狂戎│2024-11-13 20:31:34│巴幣:0│人氣:37

接續(xù)之前的研究筆記~

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6 GP

20241111 開發(fā)近況

作者:海苔│2024-11-11 16:23:25│巴幣:118│人氣:59

因為另外一邊噗浪帳號累積了100粉絲的關(guān)係,所以特別請編劇幫忙寫了個小短篇、做成影片來報告近況,順便測試一下新製作的對話系統(tǒng)~

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[AI應(yīng)用&Unity]AI相關(guān)的研究筆記-AR Foundation與Emgu CV-part2

作者:狂戎│2024-11-10 20:36:44│巴幣:0│人氣:39

接續(xù)上次筆記的部分~

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[AI應(yīng)用&Unity]AI相關(guān)的研究筆記-方向建置與Unity-part1

作者:狂戎│2024-11-08 23:32:18│巴幣:0│人氣:28

最近也是看到不少AI相關(guān)的文章

經(jīng)過了一些時間研究,就順便整理一下筆記...(繼續(xù)閱讀)

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【遊戲開發(fā)《索利戴爾》#30.1】TextMeshPro 部署像素字體的幾個方向

作者:サンエックス│2024-11-08 20:30:33│巴幣:4,214│人氣:94

如題
這篇會提及數(shù)個於 Unity 中,讓 TextMeshPro 能夠顯示 pixel-perfect 像素風格字體的做法。
整體會比較偏個人筆記的性質(zhì),細節(jié)...(繼續(xù)閱讀)

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可以瑟瑟!單人開發(fā)的色色遊戲開發(fā)日誌#14【消滅!馬賽克!】試玩版製作

作者:馬德│2024-11-08 18:00:03│巴幣:4│人氣:101

有使用生成式AI,不喜者慎入。

電腦炸了。
最近電供感覺有些雜音,而且也用了5年左右了就換了一顆。可能是更換途中碰碰撞撞些什麼東西吧,換完以後就開不了機了,也...(繼續(xù)閱讀)

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20241105 對話系統(tǒng)重構(gòu)

作者:海苔│2024-11-05 23:12:07│巴幣:1,028│人氣:69

這陣子大概更新時間都會比較不固定,但我盡量還是維持一周發(fā)一次的頻率。


最近接到遊戲程式的案子要做對話系統(tǒng),本來想把自己遊戲的對話系統(tǒng)拆出來做成共用模組再來修...(繼續(xù)閱讀)

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可以瑟瑟!單人開發(fā)的色色遊戲開發(fā)日誌#13【消滅!馬賽克!】音樂音效完成

作者:馬德│2024-11-01 18:00:02│巴幣:4│人氣:82

有使用生成式AI,不喜者慎入。

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【遊戲開發(fā)《索利戴爾》#30】效果覆寫/巢狀解析字串/狀態(tài)屬性機制/洞察介面改良

作者:サンエックス│2024-10-31 19:19:02│巴幣:4,308│人氣:149

標題屬性框現(xiàn)在多了遊戲的名稱,稍微放多點要素很容易就到達字數(shù)上限了。


這回的開發(fā)內(nèi)容主要是圍繞在狀態(tài)屬性的機制上,跟當初預想得一樣,與現(xiàn)有的系統(tǒng)整頓需要花上...(繼續(xù)閱讀)

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20241027 UI美術(shù)相關(guān)

作者:海苔│2024-10-27 21:01:19│巴幣:122│人氣:88

這禮拜太多事情卡在一起,又接到新案子,
結(jié)果不是很有時間打開自己的遊戲?qū)0浮?br />...(繼續(xù)閱讀)

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可以瑟瑟!單人開發(fā)的色色遊戲開發(fā)日誌#12【消滅!馬賽克!】其他功能

作者:馬德│2024-10-25 18:00:07│巴幣:8│人氣:235

有使用生成式AI,不喜者慎入。

遊戲主角的兔人魔女鎮(zhèn)樓
懶散內(nèi)向的兔人魔女,經(jīng)常泡在圖書館裡研究魔法,雖然學了很多知識不過沒有什麼實戰(zhàn)經(jīng)驗。擅長依照魔物相性使...(繼續(xù)閱讀)

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別把操作寫死了-輸入系統(tǒng):InputSystem,以Unity Event的方式實作

作者:栗子貓 MaronNeko│2024-10-23 11:57:14│巴幣:2│人氣:42

諸君早安。
相信大家都知道方便好用的 Input.GetKey。
這次介紹的是更完善的輸入偵測方式,Unity Input System。...(繼續(xù)閱讀)

9 GP

20241022 遊戲製作進度 繼續(xù)Debug

作者:海苔│2024-10-22 01:27:09│巴幣:26│人氣:86

#本週進度
總之繼續(xù)Debug,這大概會是最花時間的部分了。
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有一天,安娜做了一個夢......

作者:Czu 晞梓│2024-10-19 20:40:49│巴幣:2│人氣:55

最近公開了 Ana's Farm 這個遊戲的 Demo 版,並參加了10月的 Steam 新品節(jié),這是一款輕鬆可愛的休閒放置遊戲,在這個奇幻空間裡,玩...(繼續(xù)閱讀)

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可以瑟瑟!單人開發(fā)的色色遊戲開發(fā)日誌#11【消滅!馬賽克!】畫廊功能

作者:馬德│2024-10-18 18:00:03│巴幣:4│人氣:159

有使用生成式AI,不喜者慎入。

關(guān)卡10的祭司小姐姐鎮(zhèn)樓
文靜優(yōu)雅的祭司,跟自由的冒險者不同,是隸屬於教會的社畜,常常被派出去清掃不死族魔物。即便解決完任務(wù)也...(繼續(xù)閱讀)

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20241014 遊戲製作進度 奇怪的Bug

作者:海苔│2024-10-14 14:00:33│巴幣:38│人氣:87

一邊測試一邊修Bug,總算又可以跑完一輪遊戲了,但是又出現(xiàn)神奇的新Bug,在Unity內(nèi)測試沒問題,但Build之後會跑出來不應(yīng)該在那邊的圖片…

平常用的筆電...(繼續(xù)閱讀)

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可以瑟瑟!單人開發(fā)的色色遊戲開發(fā)日誌#10【消滅!馬賽克!】關(guān)卡設(shè)計

作者:馬德│2024-10-11 18:00:03│巴幣:8│人氣:139

有使用生成式AI,不喜者慎入。

關(guān)卡9的狼人巫女鎮(zhèn)樓...(繼續(xù)閱讀)

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san0196
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