前言
這篇文章將會介紹從物件的觀點去設計遊戲機制或遊戲故事的方法。
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前言
這篇文章將從心流關鍵條件來初步探討遊戲設計的某些守則。
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前言
這篇文章將會講述遊戲與馬斯洛需求層次理論的結合。
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版本 | v0.1
前言
我最近在嘗試紀錄遊戲的遊玩紀錄,未來這會成為企劃的資料庫,在遊玩一定次數以後,我打算撰寫遊戲分析,並隨著遊玩持續更新(看精力)...(繼續閱讀)
前言
這篇文章將會講述企劃撰寫給程式員的邏輯流程圖。
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前言
這篇文章將會介紹 google docs 的基礎常識,並講述寫作技巧與重點。
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前言
這篇文章將會講述巴特爾的玩家分類,成就、探索、社交、殺手共四類,並介紹其延伸討論與應用。
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前言
這篇文章將會講述遊戲設計師的特性跟遊戲企劃師的分類。
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在因蒸汽科技而日新月異的世界,會有什麼樣精彩的冒險與故事發生呢?
以「蒸汽龐克」為主題寫篇小說分享給巴友們吧!!無論同人、二創皆歡迎投稿~
獨自來場說走就走的旅行,
以日誌的方式和巴友們分享旅途中的趣聞或軼事吧~~
隨著科技的進步,相信形似人類的機械人遍及世界將從不可能變為可能,
在那樣的時代,將會有什麼樣精彩的冒險與故事發生?
以漫畫和巴友們分享吧!
教師節逐漸接近,想像一下心儀的角色成為教師的姿態吧~
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