《惡靈古堡3》開發(fā)秘辛:揭開神秘的「惡靈古堡 1.9」版本
CAPCOM 於 1999 年推出的《惡靈古堡3:最後逃脫》(Resident Evil 3: Ne...(繼續(xù)閱讀)
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在恐怖遊戲的歷史上,有些作品以其創(chuàng)新性和深刻的氛圍,成為了經(jīng)典中的經(jīng)典。2005年,由Capcom開發(fā)的《狂氣古城》(Haunting Ground)便是其中之...(繼續(xù)閱讀)
今日Capcom於官方X(舊稱推特)上更新了《惡靈古堡4 重製版》銷售量,來到了驚人的九百萬套,而上述更新銷售量時(shí),是上一季的八百萬套,簡單來說在這三...(繼續(xù)閱讀)
屢獲日本GOOD DESIGN AWARD、美國MUSE Design、法國NOVUM Design、美國IDA Design等國際大獎(jiǎng)的臺灣機(jī)能設(shè)計(jì)領(lǐng)導(dǎo)...(繼續(xù)閱讀)
鬼武者,作為很早就在PS2上發(fā)光發(fā)熱的3D動作冒險(xiǎn)遊戲之一,對於不少大叔來說曾經(jīng)是難以忘懷的作品跟回憶,但自從它們的步伐於三代遭遇下滑、繼而在新鬼武者全面潰敗...(繼續(xù)閱讀)
之前畫的快打桌墊/HITBOX/搖桿 插圖,感覺可以全員獸化~
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故事是這樣的,偶然在首頁上看到有人詢問全成就普查
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60599&snA=48446
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(原二〇〇七年四月二十日於網(wǎng)路發(fā)表)
經(jīng)過三、四天的努力,終於把《逆轉(zhuǎn)裁判四》全破了。不過這一次因?yàn)橄胍禳c(diǎn)玩完,對於劇情的理解比較差,應(yīng)該要找個(gè)時(shí)間再細(xì)細(xì)地品...(繼續(xù)閱讀)
Capcom招牌格鬥大作《快打旋風(fēng) 6》推出後叫好又叫座,推出沒多就變累積一百萬套。就在9月6日,快打旋風(fēng)官方X帳號宣布銷售再創(chuàng)佳績,那就是《快打旋風(fēng) 6》...(繼續(xù)閱讀)
(原二〇〇七年二月十六日於網(wǎng)路發(fā)表)
本專輯收錄在「マーズマトリックス/ギガウイング2 オリジナル?サウンドトラック」中,由上西泰史作曲。共收錄二十三曲六十二分...(繼續(xù)閱讀)
作為3D動作冒險(xiǎn)知名開創(chuàng)作品之一的DMC惡魔獵人系列,不管是主角群迷人的人設(shè)或是滿滿歌德風(fēng),還是華麗爽快的遠(yuǎn)近連段搭配及空中戰(zhàn),都令這系列有著遠(yuǎn)近馳名的人氣,...(繼續(xù)閱讀)
對C社發(fā)展歷史有關(guān)心跟研究的人, 2010-2017中間算是比較低調(diào)的時(shí)間,當(dāng)年小眾有著獨(dú)特味道的龍族教義,恰恰是在2012年的時(shí)候問世的,是伊津野英昭除了惡...(繼續(xù)閱讀)
Capcom今日更新旗下招牌作品《惡靈古堡 4重製版》的銷售量,宣布遊戲約一年的時(shí)間達(dá)7百萬套。並指出靠著DLC、PSVR 2版本、豪華版及數(shù)位版等多重...(繼續(xù)閱讀)
卡普空的遊戲定價(jià)政策:卡普空回應(yīng)了關(guān)於其遊戲定價(jià)政策的問題,並指出69.99美元已成為業(yè)界3A級遊戲的標(biāo)準(zhǔn)價(jià)格??ㄆ湛毡硎荆伸堕_發(fā)成本上升,考慮調(diào)整價(jià)格是一...(繼續(xù)閱讀)
你在睡前會做些什麼幫助自己好好入眠呢?
快來和巴友們分享你的入睡良方吧!
日常生活中難免發(fā)生令人難堪、尷尬的小事,
以漫畫的形式將你的經(jīng)驗(yàn)與巴友們分享吧!
青梅竹馬間酸酸甜甜的情感總是令人嚮往~
以「青梅竹馬」為題,寫一篇小說與巴友們分享吧!
粉刷時(shí)難免沾染油漆,繽紛的色彩肯定會讓心愛的角色變得更加楚楚動人吧!
以「油漆工」為題繪製插畫分享給巴友們吧~
無論是原創(chuàng)角色或二創(chuàng)都?xì)g迎投稿!
本次CWTxACCF於花博盛大登場
你將以哪位角色的模樣現(xiàn)身會場呢?
快來和巴友們分享你的美照吧(????)