前言
這篇文章將會講述 Blockout 的介紹和適合的材質。
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前言
這篇文章將會講解 Git 專案上傳 GitHub 的流程。
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前言
這篇文章會介紹圖層及相關應用,並藉由範例流程直白理解圖層的功用。
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Side Project | Day 31 | rest 3
這幾天休息,作為設計版本 1.0 的階段,今天搬家終於結束了,未來會開始恢復文章更新。
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Side Project | Day 30 | rest 2
這幾天休息,作為設計版本 1.0 的階段,也因為最近搬家實在是太累了,昨天更新文章的時候是在凌...(繼續閱讀)
Side Project | Day 29 | rest
這幾天休息,作為設計版本 1.0 的階段,也因為最近搬家實在是太累了,今天更新這篇文章的時候是在...(繼續閱讀)
Side Project | Day 28 | Design Version 1.0 | Hue myself 13
這次是 Hue Myself 的設計版本 ...(繼續閱讀)
更多內容以及整理可以看:部落格文章
Preface前些日子因為一點小意外,需要在一兩天時間從零開始弄一個web service上雲,因為部分邏輯已經先用C...(繼續閱讀)
panda3d engine,是一款開源,又完全免費的遊戲引擎。它所採用的軟體授權條款是BSD授權條款。
遊戲引擎的原始程式碼是由C語言編譯而成的。
而Pand...(繼續閱讀)
前言 :首先這篇文章較適合已經擁有使用d3d11的C++引擎,至少要能夠讀取貼圖、能夠寫入頂點位置到GPU並用讀取index方式取得位置,這篇文章算是紀錄我自己...(繼續閱讀)
這是我為了專案寫的一個shader. 可以在程式控制損害程度.這樣就可以不用以換圖的方式呈現損傷狀態
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新的Unity2D官方樣本 多了很多酷炫的光影效果...(繼續閱讀)
Unity 腳本分享 - 攝影機捕捉多角色
[前言]...(繼續閱讀)
[C# / Unity 物件池應用]
你也可以在我的部落格上 閱讀此篇文章...(繼續閱讀)
前言:
專題發表到現在已經過半年了
也已經畢業兩個月了...(繼續閱讀)
Poisond Shader Reel
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Merry Christmas \The Dailyr Render \ Unity 5
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前言:不知不覺專題已經製作了9個月了
我們的角色動畫起初是使用Cocos Studio編輯器內建的骨骼動畫
摸索了一陣子也做出來創角選單,並實現換裝效果,影片如...(繼續閱讀)
在因蒸汽科技而日新月異的世界,會有什麼樣精彩的冒險與故事發生呢?
以「蒸汽龐克」為主題寫篇小說分享給巴友們吧!!無論同人、二創皆歡迎投稿~
獨自來場說走就走的旅行,
以日誌的方式和巴友們分享旅途中的趣聞或軼事吧~~
隨著科技的進步,相信形似人類的機械人遍及世界將從不可能變為可能,
在那樣的時代,將會有什麼樣精彩的冒險與故事發生?
以漫畫和巴友們分享吧!
教師節逐漸接近,想像一下心儀的角色成為教師的姿態吧~
無論是自創角色或二次創作都歡迎投稿唷
讓喜歡的角色穿上具臺灣風情的裝束與打扮,
快來和巴友分享你的美照吧~