追擊,領先,甚至自己噴掉,直到最後一圈才奪下冠軍,像這樣幾無冷場的耐久賽,還是頭一次碰到。
與上一場以穩定為前提不同,毫不在乎的壓上路緣石彈起車身,猛烈的扭...(繼續閱讀)
雖然單圈時間表現不佳,但單就整體的穩定度來說,比上一場比賽高出一些,特別是在追擊前方對手的時候更是如此,在紐柏林北側賽道當中的超車是這場比賽的亮點,但一領跑...(繼續閱讀)
用C組原型賽車跑Milan街道賽,還真夠刺激的,拿房車賽壓路緣石的習慣來攻略賽道,確實讓我吃了不少苦頭。
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不給過就是不給過,誰叫你們煞車比我早了?
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老車威能,屌打5代Camaro!
話說,我為了奪下車隊冠軍,特地雇用的隊友居然DNF了。 ...(繼續閱讀)
經過數年的努力,我在Aston GP的速度漸漸的能跟專業級AI抗衡,最快單圈速度也快過它們,但它們的駕駛風格,並不會因為來到了最高級別而變得保守,仍舊是一群攻擊...(繼續閱讀)
隨著Assetto Corsa 1.0 的發佈,開發團隊同時發表了圖像引擎的新功能「Post-Processing」(後處理)。
Kunos Simulazio...(繼續閱讀)
到底是AI的攻擊性強,還是AI白癡我不確定,AI間的纏鬥常常都會是以「玉石俱焚」的方式收場,在後方看的話是很好笑,但自己碰上的話肯定笑不出來。
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Mustang對S2000,這是試玩最高難度T2級賽事的其中一場比賽之一,什麼美國車不會轉彎,在這遊戲裡面基本上不成立。
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隨著Assetto Corsa 1.0 的內容即將發佈,所有包含的內容終於揭曉。
除了清單的內容,遊戲最終的版本將會有多人連線功能與進站流程,同時將支援Ocul...(繼續閱讀)
Kunos Simulazioni 工作室發佈了賽車模擬器 Assetto Corsa.的新預告片。
預告片中展示了即將推出的內容與新的功能,以新推出的比利時S...(繼續閱讀)
對於輕度玩家與不懂賽車的外行人來說,開起來像不像車他們並不重視,畫面與聲音才是真正吸引他們的要素,對於眾多賽車模擬領域的開發團隊來說,這是相當殘酷的現實。
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知名賽車模擬器,Assetto Corsa的Corvette C7.R新渲染圖已經出爐,可以看見該車擁有了屬於它的第一個塗裝。
儘管是Assetto Cor...(繼續閱讀)
F1 1988,是在我被迫成為鍵盤車手前,最愛的rFactor Mod之一,其中一個原因就是非常優秀的混音,與當年留下的Onboard影片相比非常接近,當時...(繼續閱讀)
最近入手試玩了一下這款在臺灣相當冷門的遊戲,感覺上是Codemaster陣營最為硬派模擬的產品,罰時規則這些都跟現實一樣,熱血系的玩家通常會望而卻步,但這對...(繼續閱讀)
由於幾乎沒隔音,也不修飾或降低聲浪,工廠賽車有著市售超跑完全無法比擬的兇猛引擎聲。
那麼!各位玩的賽車遊戲能滿足你們對於臨場感的需求嗎?就讓我們一起聽下去!
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五代的Camaro比起上一代,性能提升了很多,但在瑞典Camaro杯所採用的技術規範下,它們仍舊搭載四速手排變速箱,作為初階的Stockcar賽事,賽車的...(繼續閱讀)
雖然對手當中不乏Zonda R GT,CCGT,Apollo GT這類新型的賽車,但那畢竟都是基於GT1性能規範所打造的,我所駕駛的C5.R即便是上個世代...(繼續閱讀)
它是曾經在GT1征戰的賽車,目前仍在不同的賽事中活躍著,雖說C6.R在北美與利曼大賽的表現更加亮眼,但這一代也是Corvette進入超跑之林的指標性車款,在不少...(繼續閱讀)
100%實力的AI確實沒那麼好對付,延遲煞車那一套又會拖慢單圈時間,所以得想辦法克服這些問題來提升超車的效率,包括提升出彎速度這類的方法。
要練習超車就是該...(繼續閱讀)
會場COSPLAY美照大募集!今年的「PF41 x RF12」你扮演了什麼角色參戰呢?
一年一度的萬聖節又到囉!今年的萬聖夜你是如何度過的呢?
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你是否感受到面對未知的恐懼,卻總忍不住探求呢?
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你有聽過哪些潛藏於都市內的詭譎傳說呢?
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無論建築、故事,或者服裝風格,哥德風總給人酷酷的感覺,
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