由於幾乎沒隔音,也不修飾或降低聲浪,工廠賽車有著市售超跑完全無法比擬的兇猛引擎聲。
那麼!各位玩的賽車遊戲能滿足你們對於臨場感的需求嗎?就讓我們一起聽下去!
![]()
首先,我們來聽看看實車Onboard引擎聲。
※這個人就是著名的杜拜24小時耐久賽,冠軍車手Tommy Milner。
記好這個聲音了嗎?那麼接下來就可以開始比較看看各平臺C6.R的引擎聲了。
Assetto Corsa(MOD):有抓到重點,但還是不夠像。
iRacing:作為最昂貴的月費線上賽車模擬器,各方面的表現(xiàn)都是頂尖。
Simraceway:很貴的商城制線上賽車模擬器,雖然也挺像,但卻是共用的標(biāo)準(zhǔn)引擎聲。
GTR2(MOD):顯然表現(xiàn)得不錯,但仍舊不是最優(yōu)秀。
Race 07(MOD):這並非Simbin的傑作,卻是把一海票賣錢的東西打臉打成豬頭的優(yōu)秀混音。
Shift2:車外很像,車內(nèi)卻很糟糕的案例。
順便一提,這個人就是上面提到的杜拜24小時耐久賽冠軍車手,Tommy Milner。
Forza 4 :C6.R ZR1,重點有抓到,聽起來還不錯。
GT6:ZR1 LM,推測應(yīng)該就是C6.R GT2?