這是軒轅劍伍的完食心得。
去年出的遊戲現(xiàn)在才玩完實在有點慢,不過就是這樣了= =|||
首先一定要先嘆一下氣。
在玩遊戲的過程中,因為需要攻略所以才上遊戲網(wǎng)站逛逛主題(我竟然沒買到攻略,囧),然後也才知道原來軒轅劍伍是「有口皆悲」的一代。
一路玩下來,不得不說我感受到的也是如此。
路人甲陸承軒其實是主角,不過因為他的裝扮很路人,所以經(jīng)常被如此戲稱。
遊戲一開始他便不小心來到了山海界,正常世界則是軒轅界,於是跟那兒各式各樣奇怪的同伴,為了找到山海界氣候日漸炎熱、糧食缺少而引起聯(lián)盟戰(zhàn)爭的根本原因展開他的旅程。陸承軒的個性,非常不討喜,畏畏縮縮、優(yōu)柔寡斷,一路上總是心心念念他來到這世界後遇到的第一個人「慕雲(yún)大哥」,而劇情的主要鋪陳其實也是因為「慕雲(yún)大哥」做了什麼而來,這在最後自然也成為不得不對付的終戰(zhàn)Boss。
陸承軒的個性當然在之後會因為旅程中的鍛鍊,以及自我意識下的要求堅強逐漸變得比較Man一些,不過對我來說,真的很難對這樣個性的主角有好感...
至於其他夥伴,軒轅劍伍很大的一個賣點就是山海界中的各族,根據(jù)山海經(jīng)所創(chuàng)造出的奇怪模樣的「人」,舉個可愛的例子:背後有翅膀、頭上有角的青龍國?莫耶。
其他還有周僥國、玄武國、白民國、朱雀國、奇肱國、長股國等等,雖具人樣,但某些特徵真的很特別。
只是沿用這個特點而出的多人戰(zhàn)鬥系統(tǒng)我就不是很喜歡。
可以選擇的人很多,但一次戰(zhàn)鬥頂多是八個人,為了不拉低平均等級,我也只固定挑八個,其他無法用到的角色就覺得很可惜。而軒伍又沒有耐玩性,並不會讓人想要多玩幾次,那些在第一次就失去認識他機會的角色恐怕也再難有機會真的認識他了...我討厭這樣。就像玩遊戲我總是要求拿到所有寶箱解完所有支線的堅持,沒有玩到所有人總是覺得很討厭啊>"<
再者,隱藏結(jié)局需要拿到二十八顆星曜石,不過我對遊戲中的一個賽跑小遊戲非常沒輒,簡而言之就是我的手殘讓我總是贏不了NPC,所以石頭拿不到,自然結(jié)局也只是普通的。
遊戲分配在主線上的時間很少,像我這樣愛解支線的人在整個玩完時也才用了24小時左右,而且就我自己感覺支線佔用很多時間,並不是很均勻,劇情過於簡單是很大的一個缺失,沒有想到向來以劇情為賣點之一的軒轅劍也會出現(xiàn)這種情形。
與此相關(guān)的則是人物感情。軒伍很明顯注重的主角的自我成長,以及主角與其他人同半之間堅定的友誼,於此之外,愛情幾乎沒有...而應該比較容易讓玩家動容的情節(jié)竟然都是安排在非主角的角色身上,這樣很難讓玩家產(chǎn)生同理心進而投入整個情緒,以致於到了結(jié)局時,當陸承軒與他的慕雲(yún)大哥不知結(jié)果的消失以後我也沒有多大的感覺...。還得說的是,結(jié)局基本轉(zhuǎn)得很硬,我不相信一直是任性大魔頭的青魅會在最後出現(xiàn)一念之仁而自取滅亡,這也許可以歸咎於因為玩家看不到青魅與慕雲(yún)那一條線的活動,但看不到就是看不到,並不能成為藉口。
(望上)批評真的很多...要說有多不喜歡是還好,在劇情之外的部份:介面操作、場景畫面等我依然喜歡,只能說是期望很高所以失落也很高。現(xiàn)在軒轅劍外傳要出,我仍然毫不猶豫的預訂了。我雖然不相信大宇,但我相信Domo工作室,期待他們再創(chuàng)造出一個如同軒參、如同蒼之濤,讓我念念不忘的遊戲。
去年出的遊戲現(xiàn)在才玩完實在有點慢,不過就是這樣了= =|||
首先一定要先嘆一下氣。
在玩遊戲的過程中,因為需要攻略所以才上遊戲網(wǎng)站逛逛主題(我竟然沒買到攻略,囧),然後也才知道原來軒轅劍伍是「有口皆悲」的一代。
一路玩下來,不得不說我感受到的也是如此。
路人甲陸承軒其實是主角,不過因為他的裝扮很路人,所以經(jīng)常被如此戲稱。
遊戲一開始他便不小心來到了山海界,正常世界則是軒轅界,於是跟那兒各式各樣奇怪的同伴,為了找到山海界氣候日漸炎熱、糧食缺少而引起聯(lián)盟戰(zhàn)爭的根本原因展開他的旅程。陸承軒的個性,非常不討喜,畏畏縮縮、優(yōu)柔寡斷,一路上總是心心念念他來到這世界後遇到的第一個人「慕雲(yún)大哥」,而劇情的主要鋪陳其實也是因為「慕雲(yún)大哥」做了什麼而來,這在最後自然也成為不得不對付的終戰(zhàn)Boss。
陸承軒的個性當然在之後會因為旅程中的鍛鍊,以及自我意識下的要求堅強逐漸變得比較Man一些,不過對我來說,真的很難對這樣個性的主角有好感...
至於其他夥伴,軒轅劍伍很大的一個賣點就是山海界中的各族,根據(jù)山海經(jīng)所創(chuàng)造出的奇怪模樣的「人」,舉個可愛的例子:背後有翅膀、頭上有角的青龍國?莫耶。
其他還有周僥國、玄武國、白民國、朱雀國、奇肱國、長股國等等,雖具人樣,但某些特徵真的很特別。
只是沿用這個特點而出的多人戰(zhàn)鬥系統(tǒng)我就不是很喜歡。
可以選擇的人很多,但一次戰(zhàn)鬥頂多是八個人,為了不拉低平均等級,我也只固定挑八個,其他無法用到的角色就覺得很可惜。而軒伍又沒有耐玩性,並不會讓人想要多玩幾次,那些在第一次就失去認識他機會的角色恐怕也再難有機會真的認識他了...我討厭這樣。就像玩遊戲我總是要求拿到所有寶箱解完所有支線的堅持,沒有玩到所有人總是覺得很討厭啊>"<
再者,隱藏結(jié)局需要拿到二十八顆星曜石,不過我對遊戲中的一個賽跑小遊戲非常沒輒,簡而言之就是我的手殘讓我總是贏不了NPC,所以石頭拿不到,自然結(jié)局也只是普通的。
遊戲分配在主線上的時間很少,像我這樣愛解支線的人在整個玩完時也才用了24小時左右,而且就我自己感覺支線佔用很多時間,並不是很均勻,劇情過於簡單是很大的一個缺失,沒有想到向來以劇情為賣點之一的軒轅劍也會出現(xiàn)這種情形。
與此相關(guān)的則是人物感情。軒伍很明顯注重的主角的自我成長,以及主角與其他人同半之間堅定的友誼,於此之外,愛情幾乎沒有...而應該比較容易讓玩家動容的情節(jié)竟然都是安排在非主角的角色身上,這樣很難讓玩家產(chǎn)生同理心進而投入整個情緒,以致於到了結(jié)局時,當陸承軒與他的慕雲(yún)大哥不知結(jié)果的消失以後我也沒有多大的感覺...。還得說的是,結(jié)局基本轉(zhuǎn)得很硬,我不相信一直是任性大魔頭的青魅會在最後出現(xiàn)一念之仁而自取滅亡,這也許可以歸咎於因為玩家看不到青魅與慕雲(yún)那一條線的活動,但看不到就是看不到,並不能成為藉口。
(望上)批評真的很多...要說有多不喜歡是還好,在劇情之外的部份:介面操作、場景畫面等我依然喜歡,只能說是期望很高所以失落也很高。現(xiàn)在軒轅劍外傳要出,我仍然毫不猶豫的預訂了。我雖然不相信大宇,但我相信Domo工作室,期待他們再創(chuàng)造出一個如同軒參、如同蒼之濤,讓我念念不忘的遊戲。