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不久前玩"未來啟示錄"的心得

沉靜悠閒之風 | 2009-08-17 23:07:43 | 巴幣 0 | 人氣 596

 
首先,個人是以SP1封測玩家的立場,
針對此篇來PO文 =>我這幾天完"未來啟示錄"的心得
不代表個人常駐的某版。
 
以下
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其實,我這線上遊戲年資才將近三年的人不好說些什麼,
只是有一點覺得很訝異?!

所謂的封測,不就是要讓大家提出問題嗎?
為什麼,意見不同? 就要被諷刺? 就要被洗臉呢?

這讓我覺得:
"非我族類 就不準在這版PO文"
或者
"不能在這裡說SP1的壞話!"
感覺 很 差......

每個人有每個人對遊戲的期待與喜好,
說不喜歡的,不見得真的就表示這遊戲差,只是不合他的喜好

說喜歡的講實在的就是 " 對味 " 了,
但! 也不代表它在其他人眼裡就真的完美、極至

個人覺得,絕對不只有PO文大有這種感想,
雖然只有幾個字,但應該有不少玩家接觸後,
都或多或少有類似的感覺,只是很少有人說出來。

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因為有人推薦,小弟日前也玩了一下SP1,
目前小弟玩到11等,未來也許會繼續玩下去,
先說說現階段這11等以來的感想。

一開始的劇情模式真的讓我有些小震撼!??!

太棒了! 我心目中的線上遊戲就是要這樣!
電影一般的劇情演進,而我,就是那個主角!

上面這句話是我的真心話,我很喜歡這種現代、謎團的風格。
不過,即便是如此有新意的遊戲,我還是要說:

雖然只是封測,不過從這裡就可以看出這套遊戲的基本架構與模式,
或許,真的是期望越大,失落也越大,下面個人提出一點點玩後的小批評:

1.
動作很卡人物移動很不順暢、不方便,怪物有些很沒質感、很假......
(可能是我要求太高

地圖間的銜接...... 太大了,
雖然大得很過癮但移動起來超累人。

不是說移動很慢,而是人物移動方式讓人很頭大不小心會回頭走,
而且移動起來很不順暢,會被卡住,不懂得流暢迴避。

特別是畫面上,有時候不得不縮得離人物很近很近時,
怎麼點怎麼鬼打牆打蛙王那裡我感覺最深。

一般地圖上的樹、石頭等等物體,都很會卡人(或許就是BUG),
只見到人物原地跑,就是點不出去,滑鼠都快被我點爛了......?。健    。?quot;

2.
再來,沒有那種全覽地圖,各地圖的相對位置讓人不清楚。
後來證實有這個功能(W鍵),只是依然很麻煩,加上新手訓練根本沒有介紹......
 
很多使用技巧,都無法自己發覺,連指令介紹都沒有,這一點讓人很詬病,完全不簡便。

地圖系統不便利,不容易找到地方
,任務NPC不好找,非本城的NPC更是超頭大。
雖然有指引模式但必須要一個任務一個任務去點,然後從一堆字裡頭去挖,
不能設定成我點哪個任務,哪個關鍵NPC就重點顯示出來(或許可以,是我沒發現)。

免費傳送系統可以找任務NPC,很方便,
但只有前10等有,接下來要買商城道具。
讓人會有點不知所措,畢竟之前的任務都是用飛過去的
突然要我自己找還真不曉得在哪?

除非是接觸了一段時間的玩家,像我這種摸索期的新手真的會有點問題。
(話說,不是公測嗎? 大家都新手啊!?)

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當然,並不是只有缺點,在許多部分具有新意。

例如任務系統、語音、電影般的劇情模式等等,
很棒,真的好到讓我眼睛為之一亮。

只是,習慣了某些遊戲的流暢動作後,
SP1給我的第一壞印象是 
很卡!

SP1目前的確有些問題(即使公測後應該也一樣),
但是,不可否認它是款不錯且有獨立風格的好遊戲。

可是,我依舊要說:

所謂的封測,不就是要讓大家提出問題嗎?

個人喜好不同,但是有批評才會有進步,
當然,SP1不進步,總是有被淘汰的一天,
這就要靠官方跟玩家一起努力了。

希望大家(特別是官方),不要因為一些小批評就忘了: 
有批評,代表著有期待。

就是玩家期待的理想境界。

不是只顧著出商城、出副本、增加新招式
試著接受缺點,改進它,讓少部份批判的玩家也能認同,
這就是讓遊戲越來越好的不二法門。

同時這也是許許多多遊戲商所忽略的。

繼續加油吧!任何遊戲的玩家與廠商都是?!?a target="_blank">
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