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MALICIOUS

皓月當(dāng)空 | 2010-10-29 11:30:52 | 巴幣 0 | 人氣 640


前天剛好MSN上的朋友提到這想買(mǎi)這片遊戲
於是先去看了簡(jiǎn)介
感覺(jué)應(yīng)該是款不錯(cuò)的遊戲
於是趕緊跟了團(tuán)購(gòu)
一掃前幾天沒(méi)跟到城堡毀滅者的鬱悶
 
一開(kāi)始遊戲可以選男性角色或女性角色
之後就不能更改
使用上是沒(méi)什麼差異
大概只是外表模組不同
接著主角會(huì)出現(xiàn)在一個(gè)白色的混沌空間中
坐著自己披風(fēng)變化成的椅子
然後會(huì)有幾個(gè)老人跟你碎碎念
由於在下日文不是這麼熟悉
就不亂憶測(cè)故事內(nèi)容以免誤導(dǎo)大家 XD
 
老人碎碎念完之後
可以在周遭發(fā)現(xiàn)各有幾個(gè)擺設(shè)代表不同的關(guān)卡
總共有五關(guān)
接近擺設(shè)之後會(huì)出現(xiàn)關(guān)卡的名稱及圖像
 
關(guān)卡沒(méi)有先後順序之分
可以依個(gè)人的喜好去進(jìn)行
每關(guān)都有一隻BOSS及無(wú)限的中小型敵人
都是同時(shí)出現(xiàn)的
完全就是很混亂的戰(zhàn)場(chǎng)型態(tài)
因此在清小兵時(shí)同時(shí)要處理中型敵人
更要小心BOSS的攻擊
主打BOSS時(shí)也要注意其他敵人的干擾
遊戲起來(lái)相當(dāng)?shù)拇碳?/div>
五關(guān)都過(guò)了之後會(huì)出現(xiàn)最終關(guān)卡
 
遊戲沒(méi)有升級(jí)的系統(tǒng)
完全是看個(gè)人的操作技術(shù)
有看到網(wǎng)友三個(gè)小時(shí)就全破的
也有像我打了一整晚只勉強(qiáng)過(guò)了兩關(guān)
另外主角也沒(méi)血條的設(shè)計(jì)
累積一定的損傷後四肢會(huì)一個(gè)個(gè)消失
最後就直接死掉了
不過(guò)四肢的損傷在遊戲中是可以回覆的
也是一個(gè)不錯(cuò)的設(shè)計(jì)
 
遊戲一開(kāi)始的攻擊只有追蹤的光球可以使用
(拳頭好像也是一開(kāi)始就有
可是沒(méi)有取得第一個(gè)新的道具之前好像不能切換
這是我遇到的情形)
不過(guò)每過(guò)一關(guān)就會(huì)取得該關(guān)卡的道具
依據(jù)網(wǎng)友的整理如下:
  • 王都空中護(hù)衛(wèi)戰(zhàn)艦-翅膀,貼地飛行攻擊加六段跳
  • 舊決戰(zhàn)場(chǎng)大防壁-防禦強(qiáng)化
  • 王宮最上層-大劍
  • 被遺忘的圖書(shū)館-長(zhǎng)槍
  • 英雄凱旋廣場(chǎng)-後近戰(zhàn)強(qiáng)化及連續(xù)技
  • 終焉的斷層-獎(jiǎng)盃 XD
 
預(yù)設(shè)操作大概是這樣
□:一般攻擊
△:特殊攻擊
○:防禦
X:跳躍
R1:鎖定模式
L1+□:一般攻擊(AURA加強(qiáng),會(huì)消耗AURA)
L1+△:特殊攻擊(AURA加強(qiáng),會(huì)消耗AURA)
L1+○:受傷部位復(fù)原(會(huì)消耗AURA)
L1+X:AURA解放(會(huì)持續(xù)消耗AURA)
十字鈕:切換武器
L3:移動(dòng)
L3+○:瞬移
R3:視角移動(dòng)
 
AURA是透過(guò)打倒敵人取得的能量
而連段數(shù)越高取得的AURA值也就越多
最多累積到9999
AURA值可以加強(qiáng)攻擊及回復(fù)受傷部位
在遊戲中是很重要的
通常建議先掃中小型的敵人累積一定AURA值之後
再對(duì)BOSS放AURA攻擊會(huì)比較有效率
 
關(guān)卡的場(chǎng)景相當(dāng)精細(xì)
美術(shù)也做得漂亮
主角的移動(dòng)相當(dāng)敏捷流暢
也可以在牆上自由的飛簷走壁
不過(guò)瞬移閃避時(shí)
有時(shí)會(huì)被精美的柵欄跟石塊等障礙物擋住
在遭遇攻擊時(shí)要特別小心周遭的地形環(huán)境
 
一開(kāi)始比較不習(xí)慣的是視角及操作方式
有時(shí)移動(dòng)到牆面上或是在塔上繞圈圈時(shí)
視角會(huì)自動(dòng)跑到不容易看到敵人的方向
就得自己調(diào)回來(lái)
另外使用R1鎖定功能時(shí)也常出現(xiàn)視角亂跑的狀況
所以遊戲敵人眾多手忙腳亂之際
還要先習(xí)慣手動(dòng)調(diào)整視角的動(dòng)作
比較容易順利破關(guān)
 
有些時(shí)候BOSS在被攻擊後並沒(méi)有明顯的硬直
常常在進(jìn)行一波攻擊後要趕緊閃避或防禦
另外旁邊的中小型敵人也會(huì)聚集
雖然不是說(shuō)排山倒海
但都具有一定的攻擊性
因此閃避跟防禦也是很重要的
要隨時(shí)注意地形及四周的狀況
沒(méi)辦法無(wú)腦的一路打到底
頗具有技巧性
 
總體來(lái)說(shuō)這個(gè)遊戲雖然短
但仍是不可多得的佳作
以目前800隻羊的價(jià)格來(lái)說(shuō)算是相當(dāng)超值
甚至有人玩笑的說(shuō)比同期的完全征服遊戲時(shí)數(shù)還長(zhǎng)呢
總之滿推薦大家去玩的

創(chuàng)作回應(yīng)

皓月當(dāng)空
周末終於全破了
花了八個(gè)多小時(shí)
最後的BOSS有夠拖臺(tái)錢(qián)的
習(xí)慣了之後意外的好打
反倒是之前的女王很難處理......
2010-11-02 10:42:51

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