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PATAPON

皓月當(dāng)空 | 2010-08-16 11:36:16 | 巴幣 0 | 人氣 508


(又是一篇舊的心得2008-08-14)
最近在玩這個(gè)遊戲
說(shuō)一下心得好了
這個(gè)遊戲給我的第一印象就是判定太嚴(yán)格
不論行走、攻擊、或防禦都有固定的按鈕組合
然後將按鈕組合照著節(jié)拍來(lái)按就可以了
可是一來(lái)螢?zāi)簧系倪吙蜷W爍很不明顯
二來(lái)喇叭太小聲聽(tīng)不太清楚節(jié)奏
三來(lái)PATAPON戰(zhàn)士總是愛(ài)在很HIGH的時(shí)候不照節(jié)拍的亂喊亂叫
通常只要連續(xù)十個(gè)動(dòng)作順利完成的話就會(huì)進(jìn)入嗑藥狀態(tài)
動(dòng)作都會(huì)增強(qiáng)
但是就是在這個(gè)時(shí)候PATAPON戰(zhàn)士就開(kāi)始狂HIGH亂叫
畫面也開(kāi)始閃爍
然後判定太嚴(yán)格的原故
常常第十一個(gè)動(dòng)作還是可以正常繼續(xù)
但是就被判定為有點(diǎn)失誤
變成從第一個(gè)COMBO開(kāi)始計(jì)算
通常這時(shí)候都會(huì)是在遭遇第一群敵人時(shí)發(fā)生
結(jié)果一開(kāi)始就弱掉了
後來(lái)打完第一群敵人之後繼續(xù)前進(jìn)
遭遇第二群敵人時(shí)大部分剛好又是到達(dá)十個(gè)連續(xù)動(dòng)作時(shí)
假如又不小心MISS
就會(huì)一直很辛苦的這樣進(jìn)行下去
雖然我已經(jīng)特別注意了
可是在這時(shí)候MISS掉的機(jī)率還滿高的
玩到現(xiàn)在能重頭HIGH到尾的次數(shù)大概也才三、四次吧
不過(guò)只要COMBO大概十幾次之後
PATAPON戰(zhàn)士就會(huì)開(kāi)始唱歌
這時(shí)候拍子很好掌握
通常就會(huì)很順利的進(jìn)行下去
整體來(lái)說(shuō)算是一個(gè)滿好玩的遊戲
玩家以不同的鼓聲按鈕組合來(lái)指揮PATAPON戰(zhàn)士的行動(dòng)
然後看著一堆PATTAPON戰(zhàn)士很HIGH的亂衝亂跑
或是按錯(cuò)時(shí)還會(huì)跌倒
滿有趣的
只是判定太嚴(yán)格的原故
COMBO的樂(lè)趣常常就被中斷了
算是比較可惜的一點(diǎn)吧

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