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【雜談】KEY系列 遊戲題材 - 鏡子 vs 第二人格 淺談

琉璃 | 2007-08-25 11:29:12 | 巴幣 0 | 人氣 704

可以看見 Key 系列 早期 作品 Moon
算是內(nèi)向人格的前身 做出深入探討
說到 Moon 劇情真的是讓人不堪一提

之後又誕生 One~燦爛的季節(jié) 再來又是 AIR 的 霧島 佳乃
還有最近的 Little Busters! 第二人格 實(shí)在被用得相當(dāng)多次
許多其它遊戲也都有用到,不知道大家的看法是?

Little Busters! 有點(diǎn)不太相同,它雖然也算內(nèi)向人格的一種
但是它使用的是 影子,人一定會(huì)存在著影子,一體二面,當(dāng)一個(gè)人
沒了影子,影子化身到現(xiàn)實(shí)當(dāng)中的時(shí)候,只有自己看得到時(shí),又會(huì)怎麼樣呢?

內(nèi)向人格的禁忌 就是 照鏡子 常常有人在鏡子裡 看到另一個(gè)自己
這是遊戲常用的題材 orz =_=

還有就是夢境的延續(xù).....
有使用的大部份的人應(yīng)該都知道 Kanon の あゆ
如果連祐一的夢,也要算的話,其實(shí)祐一也算是其中之一

只是我最近發(fā)現(xiàn)了一件事.....
如果當(dāng)一個(gè)人一直做著同樣的夢境... 或是
每天每天 持續(xù)著同樣的夢境 就像連續(xù)劇一般 那個(gè)人會(huì)怎麼樣呢?



其實(shí),會(huì)聊這些東西,也沒什麼,單純地是因?yàn)樽罱佑|了某款遊戲的題材
有提到另一個(gè)人格方面的東西.

相對(duì)地,KEY系列的麻枝準(zhǔn)本身也是專攻心理學(xué),寫出來的劇本
無論對(duì)於玩家也好,讀者也好,還有演出角色也是,懂得去拿捏角色內(nèi)心世界的探討,
在心理學(xué)上的設(shè)定算是相當(dāng)成功.


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我想大概就是這麼多吧,有些角色或作品可能沒有提到.

雖然遊戲人物沒有真實(shí)地出現(xiàn)在生活中,
類似的情況,類似角色的心理、性格
在真實(shí)生活中,其實(shí)不難發(fā)現(xiàn)的

人的情緒起伏,第二人格的產(chǎn)生,也很難說的.
也許本人沒有自覺,但是潛意識(shí)又是怎麼想的呢?
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以上為----------
琉璃接觸某遊戲題材之後所發(fā)的一篇----小小牢騷文 orz -------

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