Burnout : Revenge 是 Burnout 系列中的第四作.
由 Criterion Games 製作。
『畫面&音效&音樂』
如以往系列,看者一堆車撞成一塊,那爆炸時的火花,震波...爽快感十足。
畫面沒有那麼刺眼了,至少奔馳的時候,畫面不會那麼亮。
EA Trax 這次收的歌雖然對我來說,沒有一首有印象...
(3 : Takedown 有 The Lazy Generation , Dominator 有 GirlFriend)
『遊戲系統』
Revenge ,就是復仇 , 本作核心就是擊敗你的對手,勝負只是附屬品。
你可以像以前一樣,用車子撞你的對手去面壁思過,或是送到對面車道跟大卡車親親
這一代,你可以藉由追撞跟你同方向的車,讓車子像彈珠,彈倒你的對手
還有本作導入了後面代數都會有的一種特色,『CRASHBREAKER』
就是在你發生車禍後,按下 R2 ,你的車子就會..........
『自爆』(當然,消耗你的加速器量表)
很讚的地方是,你可以進行立即性的復仇!
如果對手就在你旁邊,他可以立即得到報應!(INSTANT PAYBACK!)
Revenge RIVAL 的概念在這一代比較有表現出來 ,其實 3:Takedown 就有了
不過 3 我記得沒有明顯導入就是...只有車子指示會變成紅色。
如果你在遊戲中被電腦陷害,造成車禍,則那臺電腦就是你的 REVENGE RIVAL
如果你要獲得遊戲中的獎項的話,
那麼 REVENGE RIVAL 送他吃兩次牆壁,或是找個跳臺給他來個天外飛車 XD
本作也算是目前最後一代擁有『車禍(CRASH)』模式的版本
算好時間,閃躲,碰!造成連環大車禍!
我沒辦法用文字來形容那種痛快跟刺激感,還有成功時,帶給你的成就感
『操作&關卡』
這一代要甩尾變得容易多了,沒有像 3 可能帶個煞車後
還沒開始甩,不然就是甩太多直接 90 度去撞牆...
L2 可以換歌,但是我想光顧路況就來不及了,沒時間顧音樂吧
競速關卡上,如果你玩過 3 跟 Dominator 的話,你會發現其實關卡相似的地方很多
然後,關卡上要找所謂捷徑變的更簡單了(至少看到道路兩旁有藍燈,衝進去就是了)
車禍關卡上,中期就開始變難,你要閃過車陣,不然飛過 N 個跳臺後,才算成功
『缺點』
講了那麼多優點,該講一些 PS2 上的問題了
1. 容易出現 BUG
撞個車,沒事跟在電腦屁股後面,這樣你車就會掉入天空?
雖然不多次,不過這跟 3 比起來,出現次數會不會太多了點....
2. 電腦會不會太容易出車禍了
跟 3 同樣的問題,雖然沒有像 3 一樣,跟在對方屁股跑一跑,對方 PHYCHO-OUT...
但是跟 Dominator 比起來,Revenge 至少讓車子沒有那麼容易出局
『取得』
橫衝直撞:復仇之道 在臺灣應該有 GREATEST HITS ?
不然基本上, 橫衝直撞系列在臺灣算是很常見的作品。
如果你玩膩了擬真派的賽車,但是 RR 系列卻沒辦法滿足你時(PS2 也只有一片 RR5.)
可以考慮一下這片,他的玩法,跟整個遊戲,可以讓你夠玩整整一或兩天
(如果你要拼 100% 的,那麼多加個兩天吧,你還有照片跟獎盃要拼呢。)
由 Criterion Games 製作。
『畫面&音效&音樂』
如以往系列,看者一堆車撞成一塊,那爆炸時的火花,震波...爽快感十足。
畫面沒有那麼刺眼了,至少奔馳的時候,畫面不會那麼亮。
EA Trax 這次收的歌雖然對我來說,沒有一首有印象...
(3 : Takedown 有 The Lazy Generation , Dominator 有 GirlFriend)
『遊戲系統』
Revenge ,就是復仇 , 本作核心就是擊敗你的對手,勝負只是附屬品。
你可以像以前一樣,用車子撞你的對手去面壁思過,或是送到對面車道跟大卡車親親
這一代,你可以藉由追撞跟你同方向的車,讓車子像彈珠,彈倒你的對手
還有本作導入了後面代數都會有的一種特色,『CRASHBREAKER』
就是在你發生車禍後,按下 R2 ,你的車子就會..........
『自爆』(當然,消耗你的加速器量表)
很讚的地方是,你可以進行立即性的復仇!
如果對手就在你旁邊,他可以立即得到報應!(INSTANT PAYBACK!)
Revenge RIVAL 的概念在這一代比較有表現出來 ,其實 3:Takedown 就有了
不過 3 我記得沒有明顯導入就是...只有車子指示會變成紅色。
如果你在遊戲中被電腦陷害,造成車禍,則那臺電腦就是你的 REVENGE RIVAL
如果你要獲得遊戲中的獎項的話,
那麼 REVENGE RIVAL 送他吃兩次牆壁,或是找個跳臺給他來個天外飛車 XD
本作也算是目前最後一代擁有『車禍(CRASH)』模式的版本
算好時間,閃躲,碰!造成連環大車禍!
我沒辦法用文字來形容那種痛快跟刺激感,還有成功時,帶給你的成就感
『操作&關卡』
這一代要甩尾變得容易多了,沒有像 3 可能帶個煞車後
還沒開始甩,不然就是甩太多直接 90 度去撞牆...
L2 可以換歌,但是我想光顧路況就來不及了,沒時間顧音樂吧
競速關卡上,如果你玩過 3 跟 Dominator 的話,你會發現其實關卡相似的地方很多
然後,關卡上要找所謂捷徑變的更簡單了(至少看到道路兩旁有藍燈,衝進去就是了)
車禍關卡上,中期就開始變難,你要閃過車陣,不然飛過 N 個跳臺後,才算成功
『缺點』
講了那麼多優點,該講一些 PS2 上的問題了
1. 容易出現 BUG
撞個車,沒事跟在電腦屁股後面,這樣你車就會掉入天空?
雖然不多次,不過這跟 3 比起來,出現次數會不會太多了點....
2. 電腦會不會太容易出車禍了
跟 3 同樣的問題,雖然沒有像 3 一樣,跟在對方屁股跑一跑,對方 PHYCHO-OUT...
但是跟 Dominator 比起來,Revenge 至少讓車子沒有那麼容易出局
『取得』
橫衝直撞:復仇之道 在臺灣應該有 GREATEST HITS ?
不然基本上, 橫衝直撞系列在臺灣算是很常見的作品。
如果你玩膩了擬真派的賽車,但是 RR 系列卻沒辦法滿足你時(PS2 也只有一片 RR5.)
可以考慮一下這片,他的玩法,跟整個遊戲,可以讓你夠玩整整一或兩天
(如果你要拼 100% 的,那麼多加個兩天吧,你還有照片跟獎盃要拼呢。)