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聖魔戰記3 無罪的狂熱

S.R.G | 2009-11-07 12:46:47 | 巴幣 0 | 人氣 2950


成就全解除了,第二輪只是為了賈多的成就,感覺真不值...-_-
 
遊戲心得就挑重點講吧,負評或許很多,不喜勿入...XD?
 
--
遊戲只看前五分鐘還真有點良作預感,因為滿滿的動畫...
動畫有附中文字幕,翻譯非常的貼心
不過從選擇任務開始就讓人有點失望了
首先顯而易見的是這遊戲的音量較其他遊戲還要大(或許算優點?)
以及字體非常的小,從劇情對話、系統介面的字都很小,閱讀困難。
只有動畫的字幕非常大,我不敢想像用傳統電視玩會如何...
 
遊戲進行方式:
選擇任務 ┬ 國家任務 ─ 國家友好度上升 ─ (敵國滅亡)   ┬─拿酬金  ┬ 強制任務    ┬  破關
  │    └ 一般任務 ─ (同伴加入) ─────────────┘        │           │
  ├──────────────────────────────────────┘           │
  └───────────────────────────────────────────────┘
 
大致如此,進行國家任務看起來很豐富,實際上異常單調
因為戰場幾乎不會有大變動,敵增援、對話也不變,
完成任務時的實質好處是獲得酬金會應友好度加成,但不會有國家別的特殊對話(統一也沒有)
實際戰鬥時也不會國家也不會派人援助,只能靠自己的同伴,打起來很空虛。
簡單說,比三國無雙3.4的修羅模式/戰無2猛的傭兵演武還要單調。
自由度很高,但缺乏變化性與深度。
 
一般任務有一點劇情對話,不過還是不多,
特定人物與特定NPC會有對話,甚至CUT-IN動畫,
不過也是不太多。
而且遊戲登場的角色很多,可是能加入的同伴大約不到五成,算很殘念的地方。
 
再來是整備介面:
分為選擇任務、人物裝備、武具工房、團員對話
人物裝備限數依CP多寡(等級上升時增加)
只要CP夠多,你就能裝越多的裝備與必殺技
中後期以後CP的抉擇是整備的有趣之處,不過防具的種類略嫌少了點。
 
武具工房:
可以提升各角色的武器等級,製造防具、紋章技能、必殺技
需要素材、金錢足夠才能製造。
 
以上兩種介面有個我無法理解的功能,就是另開情報視窗的用意為何?
因為字體小的關係,介面我看不出擁擠之處,
但偏偏其他訊息一定要另外按鍵才會跑出,
而且在跳回前一個介面後就會消失,在進入時還得再按一次。很煩,非常煩。
另外開啟的情報視窗最多有可裝備角色、所需素材、製造物的情報三項,
都要用三種按鈕個別開啟。
即使訊息視窗全開,我依然不覺得視窗擁擠,
意即最初訊息視窗全擺出來也不會有閱讀困難之處。
請問這徒增玩家困擾的功能到底是要做甚麼的?
 
人物情報的開啟3D模組只會定在正面,你旋轉模組時放開也會強制轉回正面
這也很莫名其妙耶...
 
團員對話:
太少了,能對話的角色大概不到半數,
也是很可惜的選項。
 
--
 
戰鬥方面:
指令選擇意外的順暢且簡單,我唯一會給高評價的地方。
戰鬥的心得前一篇有提到,所以不多說。
 
這邊另外說移動方面:中途半端的擋路設定。
這是少數我玩過自軍會擋住自軍通過的SLG,
或許是要加深戰略面吧?可是從另一方面來看又不是如此。
如果自軍徹底擋路,則移動格會徹底消失,
可是若能繞過去,也不會對原本能移動的格數有影響。
(就算有人擋路,只要能繞過,最多移動步數不會有變動)
這會讓我覺得「讓自軍通過」只是製作群做不到,而不是刻意為之。
對了,敵方也是如此。
 
戰鬥視角可以旋轉,不過不能拉近拉遠,也無法調整角度,有點可惜。
只有必殺技會自動拉近。
招式演出面還可以,但音效實在太差,導致沒什麼魄力。
明明戰陣MAX迪亞斯最後的音效就作得不錯啊...
 
--
 
結果幾乎都是負評,可是這款我玩得算挺開心的...XD
喜歡SLG的都可以嘗試看看,但注重劇情面的玩家一定會很失望
如果是聖魔戰記的老玩家呢? 或許可以衝著特定角色來玩,不過別期望太大
角色互動太少了...-_-

創作回應

medicine
幾乎都是負評,可是玩得算開心 XD~
那應該算不差也不會太好 這樣?@@..
2009-11-07 13:07:57
S.R.G
整體算中下吧,
因為難度夠,所以攻略得很開心。

內容不夠深所以鑽研性不高是缺憾。
2009-11-07 15:45:15
夏生秋人
我個人會滿注重劇情的說=ˇ=
我身邊的人幾乎都注重畫質 讓我有點無言= =
2009-11-08 08:40:39
S.R.G
注重畫質沒什麼不好啊XD
我比較注重遊戲性就是了。

人各有好。
2009-11-08 10:22:14

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