這邊就直言了,我是為了蒂露露噴N3的('A` )。
加上這款普遍評價不好,所以早有被炸的準(zhǔn)備了XD。
又,原本打算入手360初期就要買的,拖這麼久才玩...
關(guān)於常被人詬病的打擊感,我是覺得還可以接受啦。
只要砍到人他們會後仰,有寫實(shí)的音效出來,那就OK。
N3有做到這點(diǎn),而且人海的數(shù)量以及擁擠視覺效果是優(yōu)於無雙的,這是值得一提之處。
可是N3其他方面的問題很多。
先說我最詬病的敵將的命中判定:
凡舉有名字武將到食人妖,都有很莫名其妙的無敵時間,
這可能是要因應(yīng)玩家無腦攻擊所弄出來的,可是太過分了點(diǎn)。
敵將打到一半會立刻位移、或者反擊,又或是在出招時全身無敵等等,
這使得遊戲設(shè)定的許多招式毫無用武之地,
有些招攻擊範(fàn)圍或硬直比起通常攻擊(X連打)還要狹小及長久,
面對兵海都不會想用了,結(jié)果連打敵將也因為他們會在你打到一半時跑掉而派不上用場,
結(jié)果實(shí)用的,還是只有立即可出的浮空技來婊敵將比較實(shí)用而已了...
當(dāng)然要用騎士頭盔(C技中無敵)來補(bǔ)強(qiáng)也是可以,
但一款A(yù)CT要用到無敵判定才能發(fā)揮招式特色,這我很難認(rèn)同...
我最厭惡遇到的敵將:
汀巴特>食人妖>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>其他有的沒的。
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詭異的物件判定:
應(yīng)該只出現(xiàn)在茵菲跟亞斯法那場模擬戰(zhàn),稍微提一下。
弓兵附近有個灰色小丘陵對吧,那是即使從上面也無法跳躍至下面的詭異地形,
幸好法里亞平原沒有這樣,不然會移動到發(fā)瘋。
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移動方面:
雖然角色移動很慢,可是因為戰(zhàn)場算很小,
也沒有像無雙需要一下跑那邊一下跑另一邊的情況,所以是還好
而且大部分角色有長程移動的衝刺可使用,茵菲、汀巴特還可以衝兩段,
最慘的莫過於米菲了,關(guān)卡大部分要走很長的路,他的衝刺還是戰(zhàn)無緊急迴避式,
隱藏角色只有兩關(guān)還不用趕路,比米菲幸福多了。
只是要找寶物的話,那還是要罵一下製作小組為何要把人物移動速度設(shè)這麼慢了。
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人物劇情:
應(yīng)該是主打茵菲吧?最後也是她拯救兩族世界和平,可喜可賀可喜可賀。
編劇是故意的嗎?我本來以為她前面廚成那樣,後面會有甚麼發(fā)人省思的場面,
沒有,甚麼都沒有,就只是個殺人狂而已。
人物一開始只能選擇一位,就是這個茵菲。
我想選蒂露露還得將茵菲全破、再把亞斯法還有米菲全破、然後汀巴特再全破後,
就可以選蒂露露了。
有沒有搞錯?有必要這麼苛嗎?
我萌蒂露露有錯了嗎?羅莉控錯了嗎?
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音樂:
中上水準(zhǔn),雖然有氣勢磅薄的BGM,
可是身為決戰(zhàn)之地的平原竟然用那麼悶的音樂,也頗令人納悶。
最動聽的竟然是沒幾個人玩得到的法爾法薩城的BGM。
有夠糟蹋「The Four Seasons "Summer" Presto (Eternal Mix)」這首神曲...
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戰(zhàn)場:
戰(zhàn)場難度是既定的,初期是Lv3,
如果過關(guān)達(dá)到RankS,會在下次選擇該戰(zhàn)場時提升一級。
如果重複接關(guān)3次,就會下降一級。
通常ACT難度幾乎都是可以依玩家意願做調(diào)整的,就N3這樣搞...
戰(zhàn)場上敵我不易辨識,這是很失敗的地方,
因為敵人沒有血量表,我不知道是不是製作群基於因為士兵數(shù)量太多所做的設(shè)定,
但除了難以辨識敵我,也很難知道敵方到底有沒有死透透,
當(dāng)然可以從有沒有噴出靈魂來判斷,但也很麻煩就是了。
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靈氣狂暴/靈氣爆破:
紅靈氣要砍死人才會增加,
藍(lán)靈氣則要使用靈氣狂暴
(紅色全滿的B鈕,我可不可以簡稱無雙?)砍死人才會增加藍(lán)色靈氣值。
除了可以靠裝備增加所得比例,完全沒有其他獲取手段,
加上敵人數(shù)量是固定的,所以一個戰(zhàn)場能發(fā)出的靈氣XX次數(shù)是固定的。
雖然評價系統(tǒng)的判定有點(diǎn)詭異,
不過「如何有效利用靈氣達(dá)成高擊破、高連段、大量的靈氣擊破數(shù)進(jìn)而取得高評價」
是屬於N3獨(dú)有的醍醐味。
所以儘管每當(dāng)打到角色快死的時候會幹得要死,
客觀上還是要稍微稱讚一下這個系統(tǒng)面。
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事件演出:
這是甚麼鬼?為什麼有的事件演出可以切掉,有的卻不行切掉?
當(dāng)我無雙放的正爽、連段連的正HIGH,事件來就要乖乖斷掉是甚麼意思?
靈氣狂暴就算了,因為會保留中斷的靈氣量,
可是靈氣爆破不行啊,才剛放靈氣量就歸零,事件來了等於白放,我該怎麼辦?
我去你的。
最討厭的是事件結(jié)束那一瞬間敵人還可以偷打我,搞甚麼鬼?
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其他:
戰(zhàn)場對話無語音,感覺挺怪的,沒理由做不到啊?
按鍵配置無法更改是我很不滿的地方...
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應(yīng)該就這樣子吧,
希望N3-2能有顯著的改進(jìn)。
畢竟奇幻類型的ACT也算少見了。