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[360戰(zhàn)無2] 我的天,真的有人可以戰(zhàn)...

S.R.G | 2009-05-02 01:53:52 | 巴幣 0 | 人氣 1280

 
如果旋光輪舞跟戰(zhàn)略紙牌叫做冷清
那戰(zhàn)無2就是死寂了..._A_


跟我想像的對戰(zhàn)有非常大的出入...

規(guī)則簡單說就是:比誰先擊倒總大將。

武將成長可適用(含技能、武器、祕技)玩家自己的檔案。
當(dāng)然也很貼心的會針對沒有猛將賺的玩家作一點(diǎn)區(qū)分
(若有無猛將賺的玩家,武將無法選擇猛將傳角色)

然後就是選擇使用武將:1總大將(玩家)、3副將,
玩家本身有四種祕技可在戰(zhàn)場中使用
(持有鬥志的情況下,按住右類比+AorBorXorY)
副將各有一個特殊能力,後述。

配置各武將的位置後,開戰(zhàn)。
玩家要對上的只是電腦操作(對方選擇的)武將,

接著誰先幹掉總大將就贏了,很單純,很無趣...-_-
當(dāng)然有限制時間,而且玩家武將死了就算輸,

所以真的要贏的話,
第一就是控能力練滿全技能習(xí)得的膚淺角,第二適選特殊能力很陰的副將。

膚淺角就不用談了,特殊能力也是一個很容易影響戰(zhàn)局的要素,

比如孫市:每兩分對方玩家紅血狀態(tài)
或者政宗:封印對手C技

諸如此類的...

老實說這線上對戰(zhàn)挺無聊的......-__-a
雖說戰(zhàn)無2角色強(qiáng)度差距有點(diǎn)大,
但是要作VS模式應(yīng)該也可以玩的起來才對,
怎麼偏偏這麼做咧...

我還是去玩旋光輪舞吧...XD

如果有人想要戰(zhàn)這款的話也可以啦,
我目前只把阿國跟政宗能力技能練滿,
360版沒有金錢BUG就算了,早在PS2做過的事我可沒興趣再做一次
只把有愛的兩位角色練練就算了orz

--

來說說戰(zhàn)無2猛的心得吧
祕技的補(bǔ)強(qiáng)方式我挺中意的,當(dāng)初就應(yīng)該用在本傳上面了,
至於寶珠這東西...算了,戰(zhàn)無1猛也搞過類似的事情,
當(dāng)初在本傳凹的要死要活就當(dāng)做美好的記憶吧..._A_

加菈夏跟元親算是做的很特異也成功的角色,
特別是元親,
玩無雙系列已經(jīng)很久,
沒用到需要視戰(zhàn)場狀況而將所有攻擊方式都活用的武將了。

希望戰(zhàn)無3能有更多驚喜XD

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