稱號系統廢除確定,支線事件一律改為觸發後會增加個人EP。
確定使用的新系統有二,
1.個人獨有技:專屬的性能增強,特定的行動或條件即發動。
2.戰時替換:戰鬥中更換角色上陣。
替換系統其實滿好做的,我還特地設了1~4名的條件分歧
後來想想戰鬥配置是固定的,加上後期同伴又很少拆夥,
根本沒必要這麼作,反正都做好了,管它的-_-
倒是沒想到戰鬥事件竟然可以塞這麼長的事件分歧
我自己也滿意外的,只是戰鬥事件編寫的格子太小
寫麻煩,眼睛也很累,DeBUG更是折磨人
光這三點可說是比當初寫術技強化還夭壽,
總之自己測試沒出問題就好。
獨有技已經做完一段時間了,不知道要怎麼介紹,
反正到時釋出再一起介紹好了_A_
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結果這禮拜的劇情進度是零,唉。