結果因為AION主程式一直無法正常啟動的情況下,就這樣半拐半騙被我弟弟帶去玩AIKA。
本來我對養女兒系統並不是很趕興趣,因為養成類的單機遊戲我玩的多,養女兒這個賣點對我這個女生來說,其實一開始吸引力並不大,後來登入遊戲後,人物設計和畫面都很漂亮,而且我更是想都沒想的就選了聖職者(那哥德式的蕾絲和澎澎裙,也沒讓我思考太多就點了她);其他角色部份設計也很美型,整體是走比較華麗的設計,進入遊戲畫面後,人物衣服很細緻,整個就是很精緻。
界面部份也設計的很乾淨,不會很擁擠,字體部份也採用了類似正黑體的字(類似粗體的新細明體,但整體比較圓滑一點),整個就是給人很舒服的感覺,除了操作部份少了自動導航以外,我都覺得蠻好的。(因為我之前玩的遊戲都有自動導航來拯救我這常迷路的路癡,這下子只能靠自己看地圖了)
至於AIKA的主菜,芙蘭,需要在玩家等級達到七級後,陸續完成任務即可取得,任務內容蠻簡單的,雖然有時間限制,不過快的話,大概十五分鐘內一定都可以完成,領到女兒後,就算正式踏入AIKA的主題,芙蘭之旅了。芙蘭三種屬性,不知道該領哪一種的話,解任務前可以先上巴哈查一下,對應自己的職業較加成的屬性的女兒。(我是第六感掛帥的傢伙,點了哪個就養那個)
話說我玩了一個星期才七級(因為我一天差不多玩一個小時半,不過大概會有三十分鐘都是在迷路,而且還是同一點繞半天,就是找不到NPC的路癡),結果小樹的老公一下午就十一級了。果然練功遊戲這種東西,還是需要一點天份啊,囧!
好久沒玩練功遊戲了,最近頻頻陷入頭暈目眩的狀況中。(汗)
本來我對養女兒系統並不是很趕興趣,因為養成類的單機遊戲我玩的多,養女兒這個賣點對我這個女生來說,其實一開始吸引力並不大,後來登入遊戲後,人物設計和畫面都很漂亮,而且我更是想都沒想的就選了聖職者(那哥德式的蕾絲和澎澎裙,也沒讓我思考太多就點了她);其他角色部份設計也很美型,整體是走比較華麗的設計,進入遊戲畫面後,人物衣服很細緻,整個就是很精緻。
界面部份也設計的很乾淨,不會很擁擠,字體部份也採用了類似正黑體的字(類似粗體的新細明體,但整體比較圓滑一點),整個就是給人很舒服的感覺,除了操作部份少了自動導航以外,我都覺得蠻好的。(因為我之前玩的遊戲都有自動導航來拯救我這常迷路的路癡,這下子只能靠自己看地圖了)
至於AIKA的主菜,芙蘭,需要在玩家等級達到七級後,陸續完成任務即可取得,任務內容蠻簡單的,雖然有時間限制,不過快的話,大概十五分鐘內一定都可以完成,領到女兒後,就算正式踏入AIKA的主題,芙蘭之旅了。芙蘭三種屬性,不知道該領哪一種的話,解任務前可以先上巴哈查一下,對應自己的職業較加成的屬性的女兒。(我是第六感掛帥的傢伙,點了哪個就養那個)
話說我玩了一個星期才七級(因為我一天差不多玩一個小時半,不過大概會有三十分鐘都是在迷路,而且還是同一點繞半天,就是找不到NPC的路癡),結果小樹的老公一下午就十一級了。果然練功遊戲這種東西,還是需要一點天份啊,囧!
好久沒玩練功遊戲了,最近頻頻陷入頭暈目眩的狀況中。(汗)