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【DOA】勝敗癥候群。

| 2009-06-21 22:19:02 | 巴幣 0 | 人氣 330

今天因為想跟老公兩個測試網路,順便也對打幾場玩一下,於是我們下午就開了間自由練習室,也開放其他玩家進來一起對戰。

結果我們的網路大抵還算順暢,雖然偶爾有幾場會有點頓頓的,不是挺順,不過大部份都還在可以忍受的範圍內,有時可能是對方影響我們,有時可能是我們影響對方,反正好玩嘛,我跟老公兩個輸輸贏贏的,打完就算了。

不過今天還真的是什麼狀況都讓我們遇到了。
像是打輸就說人家爛線的這種。(基本上我最討厭這種,格鬥就是各憑本事)
還有打輸就拔線這種。(是不太介意拔線這回事,不過CB不留檔,不知道再意戰績幹嘛?)

似乎是因為格鬥輸贏事關面子,很多人在打輸之後不服氣,總是會找很多理由來塘塞,然後合理化自己打輸這個事實,遊戲嘛,為什麼要玩的這麼累呢?何況現在只是CB,而且也不留檔,就算要保持戰積數字,等到OB再來也不遲,現在再意那些數字,在堅持什麼?

轉貼clearliao 大大的文中這麼提到:
樂活玩《DOA》!首先,就是「不要在意勝負」。
能夠擠上排行榜前十名的玩家,或許都具備三個要素:
一、他對格鬥遊戲有天份。
二、他有高深莫測的技巧。
三、他有驚人的格鬥頭腦。

補充一點,不在意勝負,也要有交流切搓後勝敗的度量。
能接受自己的失敗與不擅的地方,才有再進步的空間。

把輸贏勝敗看的這麼重,不管是玩任何遊戲都未免太沉重也太累了。

PS.轉貼文章原連結:http://www.jamesdambrosio.com/blogDetail.php?owner=clearliao&sn=7199,另外CB階段想自HIGH換一下角色衣服的,可以一起參考這篇文章囉。
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