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【桌遊介紹】來開偶像事務所吧!《偶像計畫》規則介紹

愛天使亞夜 | 2025-02-05 19:03:59 | 巴幣 112 | 人氣 640

這裡亞夜。
《偶像計畫》是十多年前的作品了,那時的亞夜買了很多 Arclight Games 的遊戲,這是其中之一。這是亞夜手中少數不是牌組構築的遊戲。


目標!成為至高無上的知名製作人!!

玩家是負責偶像製作的製作人。成立藝能事務所,並且勸誘偶像並組成無敵的偶像團體,然後在巨蛋球場舉辦演唱會為目標。
然而,對偶像們而言也是,能夠加入這樣的事務所也是她們的心願。因此如果你無法滿足偶像,那麼該偶像可能就會被其他事務所給簽走。因此呢,你必須雇用有能力的工作人員、充實錄音設備、創造出一個讓偶像們無法拒絕的藝能事務所。並且,當偶像加入你的事務所之後,如果不讓她們客串節目演出或進行野外直播等工作,那麼事務所最終也會經營不下去。妥善的經營你的事務所,舉辦夢想中的巨蛋公演,成為至高無上的知名製作人吧!

【遊戲資訊】
《偶像計畫》
《Idol Project》
《あいどるプロジェクト》

遊戲時間:60 分鐘
遊戲人數:3~5 人
推薦年齡:12 歲以上
遊戲類型:競標營運
遊戲配件:卡片 114 枚、股票 24 枚、紙幣 85 枚、紙幣放置站 1 個、說明書 1 冊
封面插畫:ぽよよん?ろっく
遊戲插畫:イシガー、木下壱、久坂宗次、COMTA、奈月ここ、西E田、早瀬あきら、
     藤井理乃、ぽよよん?ろっく、真時未砂、水瀬凜、ミヤスリサ、山鳥おふう、るちえ
遊戲設計:工藤雅之
美術指導:雫石和奈
圖像設計:BEE-PEE(內藤信吾)

官方網站上提供的產品照片



【遊戲設置】

首先先把 25 枚「偶像卡」與 6 枚「事件卡」洗混成一疊。它們擁有共同的牌背:

牌背


偶像卡


事件卡


然後把「設備卡」、「人事卡」、「知名度卡」各 16 枚各自洗混成一疊:

設備卡

人事卡
知名度卡

然後把「巨蛋公演」以外的 20 枚「工作卡」洗混成一疊:

牌背

一般工作卡
巨蛋公演

之後,把 5 枚巨蛋公演隨機分配給所有玩家。3~4 人局的場合,不使用編號 53 號的巨蛋公演。
所有玩家按照自己擁有的「巨蛋公演」,從牌庫中獲取指定的卡片或金錢。
未使用的巨蛋公演將不再使用,請收回盒子裡。

之後,將 24 枚股票疊起來放在一旁。股票因為全部都一樣所以不需要洗牌。
最後,所有玩家領取 1000AG 作為起始資金,然後領取 1 枚「金庫卡」將你的金錢蓋住。遊戲中,除了判定階段以外,玩家的所持金額是隱藏資訊。

金庫卡
(與幫助卡互為正反)

幫助卡
(與金庫卡互為正反)
股票
(全部都一樣)

之後,將玩家人數份的行動順序卡拿出來放在一旁備用。如下圖所示:
(虛線區域為之後會使用到,但設置時暫時空出來的位置)


※ 4 人遊戲的場合,不使用行動順序 5。
※ 3 人遊戲的場合,不使用行動順序 4 與行動順序 5。

【才能圖示】

遊戲中共有 4 種才能圖示,分別代表唱功、魅力、舞技與演技

才能圖示會出現在「偶像卡」與「工作卡」上。
出現在「工作卡」的場合,代表完成該工作的必要才能。如果玩家事務所傘下的偶像沒有足夠的才能當然就沒辦法承接該工作。
而出現在「偶像卡」的場合,則代表該名偶像具有該才能。玩家簽約偶像的目的,當然就是要運用該名偶像的才能來解決「工作」。


【遊戲規則】
遊戲以「大回合」為單位,每個大回合會分成準備階段、收入階段、賣股票階段、競標階段、活動階段、判定階段、維持階段、移籍階段等共八個階段。
每個階段依序進行,所有階段各執行一次後就是一回合的結束。

〔準備階段〕
將市場各牌庫恢復初始狀態。此時遊戲處於暫停狀態,請所有玩家協力進行:
.從「設備」、「人事」、「知名度」卡的牌庫上公開 1 枚卡片。如上回合公開的卡片還存在,則先將該卡片放回牌庫最下方,然後再公開牌庫上方的 1 枚卡片。換句話說,每回合都會公開新的卡片。
.從「工作」卡牌庫上公開 3 枚卡片。如上回合公開的卡片還存在,則先將該卡片放回牌庫最下方,然後再公開牌庫上方的 3 枚卡片。換句話說,每回合都會公開新的卡片。
.從股票牌庫上公開「玩家數-1」枚股票。如上回合公開的股票還存在,則先將那些股票回收回牌庫後再重新公開。
.將「偶像」牌庫上公開的卡片拿下來,然後再公開 1 枚卡片。如果公開到事件卡,則先觸發事件,之後再公開 1 枚卡片,直到公開到偶像為止。
※第一回合的時候會直接跳 1 枚下來再公開 1 枚,也就是說第一回合馬上就會公開 2 枚偶像。之後每個回合才會 1 枚 1 枚公開。
※如果因為「假面偶像」的能力導致牌庫上的偶像消失時,也會跟第一回合一樣先跳 1 枚下來再公開 1 枚,也就是說,始終會保持 2 枚公開的狀態。

此時,所有公開的卡片就是本回合「可以被執行」的卡片。玩家只需要記住這些卡片的資訊即可。

〔收入階段〕
所有玩家會在此時從銀行獲得 300AG 的營業收入。
如果你持有股票,則每一枚股票還會額外給你 20AG 的股息(從銀行拿)。

〔賣股票階段〕
如果玩家持有股票,則此時可以將股票全部賣掉。依照股票的數量不同,賣價也不會一樣。
玩家當然可以選擇不賣股票,但如果要賣就要全賣,不能只賣一部份。
賣掉的股票直接放回牌庫,而收入則直接從銀行拿。

〔競標階段〕
從上回合「行動階段 1」的玩家開始出價,最少要出 10AG,且最小單位為 10AG。
玩家依照順時針的順序輪流出價,後出價的玩家一定要比前一個玩家的出價還高,但出價數額不能超過自己的所持金。每次出價的最小增額單位為 10AG。
如果不想或無法出價則可以喊 PASS,喊 PASS 的場合,須拿取數字最大的行動順序卡。行動順序 4 及行動順序 5 的玩家可以立即從銀行拿取 50AG 的補償。
玩家一旦 PASS 就不能繼續參與本輪的競標,競標將持續進行到除了最高出價者外所有玩家都 PASS 為止。此時,得標者必須向銀行支付自己所喊出的金額,然後拿取行動順序 1。

〔活動階段〕
按照行動順序輪流進行。
首先,你可以決定要不要買股票。如果要買就直接支付 250AG 並拿取 1 枚公開的股票。一回合最多只能申購 1 枚股票。因為股票公開數量為玩家人數-1,所以不論如何都會有玩家買不到股票。

接著,從以下動作種選擇 1 件事情來做:
〔投資〕
從場上公開的「設備」、「人事」、「知名度」卡中選擇 1 枚,支付所需費用後,將該卡片拿到自己的事務所裡。由於每回合只會各公開 1 枚卡片,因此一旦你投資了該項目,就代表本回合的其他玩家無法投資相同項目。
〔阻止投資〕
從場上公開的「設備」、「人事」、「知名度」卡中選擇 1 枚,直接將該卡片放回牌庫最下方且不需支付任何費用。由於每回合只會各公開 1 枚卡片,因此一旦你沒收了該項目,就代表本回合的其他玩家無法投資相同項目。
〔工作〕
如果你的事務所裡擁有偶像,且偶像的才能(所有偶像合計)符合工作所需的需求,則你可以執行該工作。你只能從公開的 3 枚工作卡中選擇 1 枚來執行。
當你執行工作後,你直接將該卡片拿回事務所裡放好並獲得 100AG 的通告費,且在遊戲結束時還會額外進行計分。
如果你的事務所滿足你的「巨蛋公演」的需求,你也可以宣告「巨蛋公演」並立即結束遊戲。
〔打工〕
如果你無事可做,就直接喊打工,並從銀行領取 200AG 的報酬。但如果你是「行動順序 1」的玩家,你不能喊打工。

如果你是「行動順序 1」的玩家,你可以從上述動作中額外多做 1 件事情。例如投資 2 次,投資 1 次且工作 1 次等。惟須注意的是,你不可以工作 2 次,也不能打工。

※行動順序 1 的玩家的 2 次行動是連續進行的,因此有非常大的優勢。
※玩家只能從「公開」的卡片中選擇事情來做。因此一回合對應的動作就是 3 次投資與 3 個工作機會。換句話說,即使是 5 人遊戲,所有人都不打工也是可能的,只是你可能挑不到你想做的事。
※申購股票不算行動,而是一個額外的權利。因此即使是行動順序 1 的玩家也只能申購 1 枚股票。並且,如果所有人都選擇申購股票,則最尾家將沒有辦法申購股票。

〔判定階段〕
如果此時有任何一家事務所裡有「假面偶像」,則該事務所可以選擇「揭露」。
一旦選擇「揭露」,該事務所可以立即從場上的 2 枚公開偶像(跳進場的,以及在牌庫上的)、以及所有其他事務所旗下的偶像當中選擇 1 枚納入自己的事務所。之後,將「假面偶像」移除遊戲。
當然,你也可以不這麼做。

查看目前跳進場上的偶像沒有因為「揭露」而消失,則在確認她的志願之後,選擇簽約的事務所。
偶像將選擇「第一志願」條件最高的事務所進行簽約。但如果此時出現平手的情況,則偶像將從平手的事務所中選擇「第二志願」條件最高的事務所進行簽約。如果第二志願是空白,或者第二志願仍平手的情況,則偶像不會與任何事務所簽約,而會回到牌庫最下方。

〔範例〕
戶部真由由的第一志願是「人事+設備」,第二志願是「人事」。此時:
1P 有 4 人事,3 設備
2P 有 2 人事,5 設備
3P 有 5 人事,1 設備
先看第一志願「人事+設備」,1P 跟 2P 都是 7,但 3P 只有 6,所以 3P 被淘汰。
因為 1P 跟 2P 平手所以看第二志願「人事」,而 1P 是 4 而 2P 只有 2,因此最終會跟 1P 簽約。
雖然 3P 的人事高達 5,但因為 3P 在第一階段就被打槍了所以沒 3P 的事。

〔維持階段〕
當你擁有偶像時,需支付給每位偶像「維持費」的費用。支付的費用請交給銀行。
如果你的資金不夠,則需要先「盡可能地」支付偶像維持費。而根據未被支付維持費的人數,玩家就必須從旗下的偶像「隨機」抽出該人數的數量返回偶像牌庫最下方。因此,即使是已支付維持費的偶像也有可能離開;反之未被支付維持費的偶像也有可能留下來。
※對的沒錯,還沒開始上班就先領薪水。

〔移籍階段〕
如果你因為任何理由而不想要某位偶像,可以選擇移籍或除籍。當有其他玩家表示「願意接手」時,則擬將該名偶像交給接手的事務所,並且該事務所必須支付給你等同於該名偶像「維持費」的移籍費用。
如果有多個事務所表示願意接手,則你可以自行選擇交易對象。如果沒有事務所願意接手,則由你支付「解約違約金」並將該偶像返回偶像牌庫最下方。解約違約金的金額等同於該偶像的「維持費」。


遊戲結束條件
遊戲會在以下任意一種情況達成時結束:
1、場上的「偶像」、「設備」、「人事」、「知名度」、「工作」等 5 個牌庫中任何一個牌庫枯竭。
2、任何一個玩家進行了「巨蛋公演」。

達成條件後遊戲會立即結束,而不會留給後面玩家繼續行動的機會。
特別是「設備」、「人事」、「知名度」與「工作」牌庫,因為規則上公開的卡片會「跳下來」的關係,因此最後一枚卡片被公開的瞬間遊戲就結束了。換句話說,此時遊戲會在「準備階段」就結束。

「偶像」卡會在最後一枚跳下來時才結束。但如果用假面偶像的效果直接拿走最後一枚偶像,那遊戲就會立即結束。此時遊戲會在「判定階段」結束。

如果是透過「巨蛋公演」結束遊戲,則由戲會在「活動階段」結束。

遊戲結束後,玩家將計算自己事務所中所有卡片右上角的 VP 總和。VP 最高的玩家即是勝利者。而巨蛋公演的 VP 則只有執行巨蛋公演的玩家獨得。


【卡片詳解】
前提知識:
24 名偶像的平均才能數為 5.33(不算假面偶像,因為她隨時可變身),因此未滿 5 就偏弱。
24 名偶像的平均維持費為 91.67,因此超過 100 就是偏貴。
24 名偶像的能力值合計為唱功 34 點、魅力 29 點、舞技 33 點、演技 32 點。大致上來說都差不多。
但 20 枚工作需要的技能當中,唱功共 32 點、魅力僅 16 點、舞技與演技各為 28 點。因此,唱功特別重要,魅力相對不重要。
沒有以上前提知識的話,對於判斷偶像的好壞可能會出現嚴重誤判。

平田有香音
偶像卡(1 枚)
如果「平田千夏」也在的話,則維持費降為 0。

維持費便宜但性能標準的偶像,不過拿麥克風卻不會唱歌是在欠吐槽?假唱仔?不過至少她還有 2 枚工作卡可以獨力完成,因此不算太糟。
主要賣點是搭配「平田千夏」維持費可以便宜 50 塊,但這並非是太強的附加效果就是。

後田敦子
偶像卡(1 枚)
19 歲的後田敦子。

維持費便宜,性能頂尖還帶唱功,而且全才能都有,20 枚工作卡中有 4 枚是只要她一個人就能勝任的,十分好用的偶像。

賀川飛歌里
偶像卡(1 枚)
知名度-1/我想要鎂光!(ひかり是光的意思也是她的名字)

性能拔群,帶唱功還不含爛大街的魅力,甚至還有 VP!但意外地能夠獨立完成的工作只有 2 枚,儘管如此仍是相當強力的偶像。然而高昂的維持費加上知名度-1的負加成完全掩蓋過她的光芒。遊戲後期要衝巨蛋公演那她很強,但遊戲前期她就是個會拖垮事務所的大地雷。

內海未玲
偶像卡(1 枚)
請.抱.緊.我。

跟後田敦子一樣性能拔群而且分散,但維持費是兩倍。儘管如此,維持費也只是平均的水準,以她的能力來說並不算昂貴。跟後田敦子一樣能夠獨立完成的工作有 4 枚。

蔦之原由宇希
偶像卡(1 枚)
請給我你的勇氣。

能力標準,維持費便宜,也有 2 枚能夠獨立完成的工作,算是不過不失的選擇。

田端世界
偶像卡(1 枚)
世界一番、雙人二番?

能力標準,維持費也便宜,但擁有需求量大的大量唱功,對於解工作來說是很強的偶像,但意外地沒有任何工作可以獨立勝任。
不過因為設備流沒有維持費 200 以上的地雷,因此走設備流起手的玩家很容易可以遇到她,是很不錯的偶像。

天野祭
偶像卡(1 枚)
趴Q!

能力標準,維持費便宜,能夠獨立完成的工作還有 2 枚,算是不過不失的偶像。

中野真砂
偶像卡(1 枚)
我會努力的!

能力拔群,維持費便宜,還有不俗的唱功,甚至還有 VP,更有多達 4 枚可以獨力完成的工作,還有什麼好挑剔的呢?

水城奈奈美
偶像卡(1 枚)
乘著旋律乘著愛?

能力值偏低,但勝在萬能,儘管能力值比她好的萬能偶像也不少就是。她算是設備流少數的地雷角,但說她地雷也只是維持費相較於能力值而言偏高,但維持費也只是平均值的程度,如果不是營運特別差,基本上還撐得住。
她沒有能夠獨立勝任的工作。

門矢真實
偶像卡(1 枚)
設備-1/送給你少女心

能力超群,維持費普通,能夠獨立勝任 4 枚工作卡,並且能力分配也是萬能型,確實算的上強角。不過設備流的偶像卻會給予設備降低的副作用也真是奇葩就是了。

澤井英璃梨
偶像卡(1 枚)
人事-1/沒什麼~

能力差就算了還全點在最沒需求的魅力上,維持費還老高,甚至還有副作用,簡直是地雷中的極品。人事流的最大陷阱,絕對要注意。
她沒有能夠獨立勝任的工作卡。

加奈特.茉
偶像卡(1 枚)
不快點跟過來的話,看我的尾巴拳!

能力普通但勝在萬能,賣點是免費!白嫖就是爽!好狗狗,不嚕嗎?
她好歹也有 2 枚工作卡能夠獨立勝任,CP 值爆表的偶像。

園村由加里
偶像卡(1 枚)
不可思議的宇宙貓貓?

跟田端世界類似的能力,不過她有 VP 同時還有 2 枚能夠獨立勝任的工作卡,怎麼看都是世界的上位互換。考慮到人事流的卡片有大地雷這點,她比設備流的世界稍強一點點也是可以接受的吧?

戶部真由由
偶像卡(1 枚)
喵☆ 喵☆

頂尖的能力值完美避開最不需要的魅力,而且還平均分配,維持費也低,甚至有多達 4 枚可以獨立勝任的工作卡,也是頂尖的偶像。

早坂智望
偶像卡(1 枚)
兔兔☆ 跳☆

能力頂尖,維持費便宜,還有 2 枚可獨立勝任的工作卡,算得上是強角。

青山琉璃香
偶像卡(1 枚)
VP-5/希望幸福降臨我身邊

雖然免費但能力值超廢還扣 5 分,雖然能力值全點在珍貴的唱功上,但扣 5 分實在太痛。如果不是拚快速 call game,找個適當的時機卸磨殺驢是個不錯的選擇,反正也不需要違約金。

荒川君乃
偶像卡(1 枚)
知名度-1/跟你的心在一起(你的與君乃同音)

能力值偏低,維持費也低,不過能力全點在魅力上了。雖然便宜,但也實在稱不上好用的角色,而且還扣知名度,也是妥妥的地雷候補。

平田千夏
偶像卡(1 枚)
設備-1/我最喜歡夏天了!

設備流唯一的地雷,儘管萬能但能力全點在魅力上也是很鬧,好在能夠獨立勝任的工作還有 2 枚。
因為維持費很高,就算跟平田有香音搭配(合計能力 1/5/2/3)也還是不劃算,真的被她纏上的話,還是早早花錢消災吧!

鷺山霧香
偶像卡(1 枚)
人事-1/誘惑你喔?

人事流的地雷之二,能力值頂尖且平均,有 4 枚工作卡可勝任,缺點就是維持費很貴還有副作用,不過跟澤井英璃梨比起來她還算是沒那麼毒。

有澤聖羅
偶像卡(1 枚)
想去百老匯跳舞嗎?

天生的舞孃,貴死!維持費 300 是怎樣?唯一志願還是錢,妥妥的懲罰存錢仔。
因為她的存在,遊戲非常不鼓勵玩家存錢。事務所只要有足夠的資金支付維持費的話就別存錢比較好,否則被她教做人就……
她沒有能獨立勝任的工作。

朝野郁
偶像卡(1 枚)
要上囉——大家!

能力值頂尖不過比較集中,這導致她沒有能獨立勝任的工作。維持費也是平均水準還行,但有一半能力是點在不太有用的魅力上,勉強算是顆地雷吧?

小嶋優子
偶像卡(1 枚)
餒餒,一起跳舞吧?

叫人家一起跳舞結果自己不會跳,欠吐槽?
能力值雖然頂尖但全分配在演技上,有 2 枚工作卡可以獨立勝任,維持費也是平均水準,整體不算太差。

川原奈津美
偶像卡(1 枚)
真心? 地唱歌……

能力頂尖且萬能,維持費普通,有 4 枚可以獨立勝任的工作卡,問題就是她看 VP 所以不好搶。但搶到的話她算是非常厲害的角色——但 CP 值沒有加奈特那麼高就是了。

野口沙亞耶
偶像卡(1 枚)
變換自在的娛樂人!

樂子人?
人事流的關鍵卡,她有 4 枚工作可獨立完成外,還有 4 枚是只缺 1 點的情況,配點上可說是非常之香,不愧是封面的 C 位角色。

偶像計畫
偶像卡(PR01)
萌也萌也啾?

維持費異常地高,嘛,雖是 1 枚卡片但實質上是 4 個人,維持費是 4 倍也是剛好而已。
能力值高達 2/2/2/2 是什麼概念?20 枚工作卡裡有一半(10 枚)她們可以獨力完成,而且原則上只要再搭配 1 枚特定的偶像就能直接巨蛋公演,就算維持費貴又如何?只要養得起她通常都是秒 call,神扯。

假面偶像
偶像卡(1 枚)
知名度+1

沒有才能還需要高昂的維持費,不過她最大的賣點在於她可以隨時變身。當然,當你從場中拿到她時已經過了揭露時機因此不論如何都會吃到一次 150AG 的懲罰,但因為下一回合你就可以隨便抓場上或別人家的偶像 1 隻,因此仍是個足以破壞她人戰略的偶像。

假面偶像
偶像卡(PR02)
知名度+1

跟原版相比多了 4 點演技。帶了個眼鏡就沒人知道她是誰,嗯,的確會演,會演是英雄。
如果使用了她,就請移除原版卡片,否則萬一兩枚同時存在的話,在「揭露」時會打架的。

股價暴跌
事件卡(1 枚)
各事務所將持有的 1 枚股票返還牌庫底。

相當於所有人賠掉 250AG,但考慮到股息跟後續變賣的價格,實際殺傷力可能高達 400AG 以上。
可以想見的是,越早出現就越痛,但早期出現的場合反而爽到沒有買到股票的尾家。而如果所有玩家都已經買了股票,那股票少的人相對來說就會更痛。
不過除非出現時有人沒有持股,不然因為對大家來說都一樣,單純就只是拖慢遊戲速度罷了,意義並不大;但為了閃它而不買股票本身也是虧的,遊戲的節奏很慢,在至少要玩 10 回合的前提下你少買 1 張股票相當於賠掉 200AG,更別說賣股票的價差了,因此其實也不用太顧慮這個事件就是了。
當然,在賣掉股票的下一個回合才出現那就是賺翻!

強行演唱
事件卡(1 枚)
即使颱風來襲,因為有堅實的設備而能正常舉行演唱會。設備力最高的事務所(複數可),如果擁有偶像的話,則獲得 300AG。

設備流的紅包事件,僅此而已。

緋聞
事件卡(1 枚)
緋聞曝光。擁有最多偶像的事務所(複數可),要選擇旗下的 1 名偶像返還牌庫底。

專打人多的事務所的事件,但因為 25 枚偶像裡面大概有 5 個地雷,真翻到了或許會變成幫忙拆地雷的好夥伴。

競賽獲獎
事件卡(1 枚)
偶像競賽獲獎!知名度最高的事務所(複數可),如果擁有偶像的話,則獲得 300AG。

知名度流的紅包事件,僅此而已。

得到了幸運的工作
事件卡(1 枚)
來了個爽缺工作!人事力最高的事務所(複數可),如果擁有偶像的話,則獲得 300AG。

人事流的紅包事件,僅此而已。

挖角
事件卡(1 枚)
超強的星探登場了。擁有偶像數最少的事務所(同點的場合順位最高的),從其他事務所裡選擇 1 枚偶像卡移到自己的事務所裡。

免費的假面偶像,超級後追卡,自己入手強力角色的同時還能打亂別人的計畫,簡直不要太過分。怕就怕它太早出現沒東西搶;太晚出現則無力回天。

設備
設備卡(12 枚)
設備力+1

高級設備
設備卡(4 枚)
設備力+2

設備流是相對安穩的選擇,因為它的地雷少而角色都不差。高級設備 1 枚抵 2 枚還有 1 分,而且價格還比較便宜(相比起 2 枚設備),就是現金流上要稍加注意。

工作人員
人事卡(12 枚)
人事力+1

有能力的工作人員
人事卡(12 枚)
人事力+2

人事流的強角或高 CP 的角色很多,但地雷也多,喜歡豪賭的人可以走這個流派試試?

雜誌廣告
知名度卡(12 枚)
知名度+1

電視廣告
知名度卡(4 枚)
知名度+2

知名度相比於另外兩個流派而言相對比較差,穩定沒有設備流穩定,地雷比起人事流沒比較少但強角也沒比較多,算是次選吧。但儘管如此,因為一回合三種投資各只有 1 枚,別人挑走了你也只能撿剩的,始終三種流派差距都不大,如果沒得選那也沒必要特別排斥就是。

伴舞舞者
工作卡(2 枚)
通告費 100AG

通告費沒比較少,但達成相當容易,甚至有 6 名偶像可以獨力完成這項工作。雖然錢比打工少,但好歹有 VP,而且是除了打工以外唯一能在回合中賺錢的手段,不差。

平面攝影
工作卡(2 枚)
通告費 100AG

通告費沒比較少,但達成相當容易,有 4 名偶像可以獨力完成這項工作。從這個角度來看,雖然需求的總能力值是一樣的,但難度稍微比同級的工作要高一丟丟。
グラビア是凹版印刷,是日本寫真雜誌常用的印刷技術,因此在寫真雜誌上出道的偶像會被稱為凹版偶像(グラビアアイドル),但說穿了就是寫真明星。

合音天使
工作卡(2 枚)
通告費 100AG

通告費沒比較少,但達成相當容易,甚至有 9 名偶像可以獨力完成這項工作,可說是所有 1 分工作中最簡單的也不為過。雖然錢比打工少,但好歹有 VP,而且是除了打工以外唯一能在回合中賺錢的手段,不差。

節目客串
工作卡(2 枚)
通告費 100AG

通告費沒比較少,但達成相當容易,甚至有 7 名偶像可以獨力完成這項工作。雖然錢比打工少,但好歹有 VP,而且是除了打工以外唯一能在回合中賺錢的手段,不差。

綜藝節目
工作卡(2 枚)
通告費 100AG

通告費沒比較多,但難度較高,報酬就只是 VP 多一點……不過因為不論如何一回合都只能解 1 個工作,中後期偶像多了的話加減解倒也不是不行。

連續劇飾演
工作卡(2 枚)
通告費 100AG

通告費沒比較多,但難度較高,報酬就只是 VP 多一點……不過因為不論如何一回合都只能解 1 個工作,中後期偶像多了的話加減解倒也不是不行。

歌唱節目
工作卡(2 枚)
通告費 100AG

通告費沒比較多,但難度較高,報酬就只是 VP 多一點……不過因為不論如何一回合都只能解 1 個工作,中後期偶像多了的話加減解倒也不是不行。

地方公演
工作卡(2 枚)
通告費 100AG

通告費沒比較多,但難度較高,報酬就只是 VP 多一點……不過因為不論如何一回合都只能解 1 個工作,中後期偶像多了的話加減解倒也不是不行。

街頭表演
工作卡(2 枚)
通告費 100AG

通告費沒比較多,但難度較高,報酬就只是 VP 多一點……不過因為不論如何一回合都只能解 1 個工作,中後期偶像多了的話加減解倒也不是不行。

外景直播
工作卡(1 枚)
通告費 100AG

跟巨蛋公演差不多難度卻只有 3VP,這遊戲沒問題嗎?

電影飾演
工作卡(1 枚)
通告費 100AG

跟巨蛋公演差不多難度卻只有 3VP,這遊戲沒問題嗎?

巨蛋公演
工作卡(1 枚)
遊戲結束/遊戲開始時:獲得 1 枚「設備」

巨蛋公演高達 20 分,相比之下一般的工作就只有 1 分 2 分,其他的分數來源也只有特定投資跟偶像本身自帶的 1 分,因此整體而言根本就是誰公演誰就贏的意思。
暗色的數值是 3 人局才需要計算的條件;4~5 人局則不需要,因此 3 人局的達成難度會稍微高一點點。

巨蛋公演
工作卡(1 枚)
遊戲結束/遊戲開始時:獲得 1 枚「工作人員」

巨蛋公演
工作卡(1 枚)
遊戲結束/遊戲開始時:獲得 1 枚「雜誌廣告」

巨蛋公演
工作卡(1 枚)
遊戲結束/遊戲開始時:獲得 500AG

比起其他現賺 1 枚價值 400AG 投資的巨蛋公演,此卡的事務所是直接現賺 500AG,等於比他們多賺 100AG。不過嘛,多這 100AG 的代價是你要花行動去投資回來,因此很難說是有利。

巨蛋公演
工作卡(1 枚)
遊戲結束/至少要有 3 枚以上的偶像才能執行並結束遊戲。

這枚巨蛋公演只會在 5 人局時使用。別看條件簡單,你一開始沒有任何加成的情況下還要搶到 3 個偶像才能 call,這難度可不低。
由於單一偶像最多 6 點才能,因此其他巨蛋公演一樣至少需要 3 枚偶像,但反過來說,最快也只需要 3 枚偶像,因此此卡完全討不到半點便宜,拿到此卡的玩家想必是非常痛苦的才是。

一萬股股票
股票(24 枚)
申購費用:250AG
收入階段時,每一萬股配息 20AG。
賣出所得:1 枚:200AG;2~3枚:每枚 250AG;4~5枚:每枚 300AG;6枚以上:每枚 350AG。

股票不能只賣一部份,差評。

行動順序 1
行動順序卡(1 枚)

行動順序 2
行動順序卡(1 枚)

行動順序 3
行動順序卡(1 枚)

行動順序 4
行動順序卡(1 枚)
如果你拿到這枚卡片,則你獲得 50AG。

行動順序 5
行動順序卡(1 枚)
如果你拿到這枚卡片,則你獲得 50AG。

幫助卡/金庫卡(5 枚)



【推薦村規】
由於本作很卡,所以亞夜為本作設計了一點村規,目的是為了讓遊戲更為順暢以增加體驗,玩家可以自行選擇適用。

〔股票〕
若上回合釋出的股票沒有賣完,則股票可以繼續在市場流通。換句話說,流通的股票會變多。當流通的股票「多於」玩家數時,則每名玩家可申購的股票數從 1 枚的限制改為 2 枚。
此外,當玩家出售股票時,可以選擇部分釋出。變賣價格按照原規則(由變賣的數量來決定價格)。此時,其他玩家可以按照票面價格接收股票,當然,如果玩家不接手,這些股票也會繼續流通於市場之中而不是回到牌庫。

〔工作〕
工作的通告費不再是固定 100AG,而是需求才能數×50AG。具體來說,3 點的工作通告費是 150AG,6 點的工作通告費是 300AG,10 點的工作通告費是 500AG。500AG 會不會太超過?如果你能解 10 點的工作,你為什麼不直接宣告巨蛋公演呢?既然人家放棄了巨蛋公演,那報酬多一點剛好而已。
另外,巨蛋公演的 VP 要下降為 6。20 降到 6 會不會降得太多?10 點通告才 3VP 的情況下你 13 點就 20VP 還帶 call game 這點才奇怪吧?如果 10 點才值 3VP,13 點值 6VP 已經很優勢了。
同時,因應這個變更,首家的二回行動也可以連續接 2 門工作,但是此時玩家必須將旗下的偶像分成兩組。偶像畢竟不會分身,因此不能兩份通告都接。

〔打工〕
如果你選擇打工,除了 200AG 以外,事務所內每有 1 名額外的偶像就能多獲得 50AG 的追加報酬。接不到通告的偶像也只能跟著去打工了,不是嗎?

〔投資〕
除了場上的投資標的外,玩家也可以購入別事務所裡既有的投資項目。投資費用直接支付給對象玩家而非銀行。由於是對方少 1 枚而你多 1 枚,很可能直接改變偶像判定的順位,因此做為平衡,當回合搶來的投資項目必須「覆蓋」且暫時無法發揮功能,當然也暫時不會被下家搶去。該卡片會在下一回合的準備階段才公開,此時你才正式對其擁有所有權。
直接從市場投資的話不會有任何對手受益而且你會立即獲得投資效果;反之搶對手已有的投資你會資敵而且還暫時拿不到效果。如果在這時後結束遊戲那麼這份投資就是完全白給。
搶別人投資這個動作可以打亂別人的布局,但反過來說你也會因此資敵。畢竟下個回合對方錢比你多這麼多,他會怎麼搞你可不好說。


【遊玩感想】
這遊戲非常卡,實在太卡了,而且卡到不行!
你儘管算算遊戲中的金流就好,一回合給你多少錢?300。但你一回合有多少支出?平均每個偶像 100,然後股票 250、投資 400,換句話說,就算沒有偶像都有 350 的赤字,如果有偶像,赤字只會更大。
而遊戲中搞錢的方式則是打工 200 或工作 100,沒了。相比於赤字而言根本杯水車薪。有沒有緩解的方法?有的,放棄投資,或者放棄買股票。但凡少做這個動作一次,至少該回合就不會出現赤字。
但問題又來了,放棄買股票在遊戲流程上是因噎廢食的行為,因為股票背後的利益太大了。一個隨隨便便就要玩超過 10 回合的遊戲,一枚股票光股息就打平成本,更別說賣掉的價差了,不買股票只會讓這個經濟本就吃緊的遊戲變得更卡。再說,買股票是額外動作,不買也不能做別的事,完完全全就是淨損失,完全是傻子行為。
那放棄投資?如果實在沒錢當然也只能放棄,只是,遊戲的邏輯就是簽偶像→公演。你不投資就沒偶像簽,沒偶像簽你就不可能公演,簡單說就是一定會輸。那什麼時候要開始投資就又是重點了。
早期的偶像完全就是個吃貨,因為你得每回合都為她支付維持費。由於一個回合只能簽 1 名偶像,而你需要至少 3 名偶像才能 call game,因此理想上當然是公演前的幾個回合再來簽偶像是最賺的。光公演就 20 分,靠工作那 1 分 2 分追根本杯水車薪,結論就是誰先公演誰贏,工作除非你要搶某些看 VP 的偶像,否則沒意義。如果你是為了錢工作,那你為什麼不選擇打工還賺更多?遊戲開頭還說「當偶像加入你的事務所之後,如果不讓她們客串節目演出或進行外景直播等工作,那麼事務所最終也會經營不下去。」就問,你簽約的偶像,領的通告費連她自己的薪水都不夠,你事務所是做慈善的?反了吧?通告費給藝人,但經紀公司要抽成,這才是業界常態吧?雖說是遊戲,背離事實也許不是太致命,但讓遊戲玩不下去是不是有點過頭?
股票系統本身是很有趣的機制,但是規定了「要賣就全賣」這點就不優了。而且賣股票還只能賣回牌庫而不能讓其他家接手,這也有違市場機制。雖說是為了簡化遊戲,但這個方向明顯不對。買股票本身很賺,但賣股票本來就是操作的一環,簡化成要賣就全賣這點,最後遊戲就變成「總之每回合都要買股票,然後最後賣股票搶先手,搶完先手直接 call game」。你找不出第二條路來。對,公演不需要成本。只要你湊足了公演所需的偶像,那麼只要你能順利搶下首家,你完全可以直接公演 call game,其他家完全沒有阻止你的機會。而賣股票的階段剛好又在競標之前,因此你絕對可以在最後一個偶像入籍時賣股票搶先手,而且因為公演不用費用,你只要把所有錢都壓上去,除非有人錢比你多硬搶你先手,否則完全沒有機會。但就算搶了先手,頂多多走一回合,仍無法阻止你公演,結果根本不會改變。
遊戲結束條件,你要偶像抽光至少要 23 回合以上。第一回合跳 2 隻,總共 24 隻因此要跳 23 次,因此偶像抽光 call game 這個條件根本寫爽的,就算是五人局,23 個偶像給 5 個人分誰會沒辦法公演?而投資也是,最快也要 15 回合。工作有 20 枚,一次出 3 枚,的確理想上最快 6 回合就能結束,但這是建立在每回合工作都被做光的前提之上。但是問題就是工作的報酬太低,誰要做?而且因為行動限制,如果別人不跟你搶工作,你想一個人做光所有工作?怎麼可能。更別說工作之前要先簽偶像,簽偶像就不得不投資,結果你還是不能專心在工作上。
競標搶先手這點很好,先手連兩動優勢超級大,所以做為制衡先手也是唯一要付錢的。第二家雖然不用付錢,但老實講第二家真的好過不到哪去。遊戲雖然表面上有 6 個工擺格,但實際上 3 個工作是假的,因此實質上只有 3 個工擺格。先手又不能打工,所以必然吃走其中 2 個,於是第二家只能撿漏,然後第三家只能打工。或許機制上是想讓第三家透過打工存錢,下回合砸錢搶先手?
當然嚴格來說,錢的問題並不難解決,畢竟每回合都有固定 300AG 的收益,不夠花的話空過一回合就好了。然而經營策略遊戲,遇到「需要空過」的情況原則上都會認為是自己決策有問題。然而這個遊戲是,如果你要保持正常的營運,絕對會遇到入不敷出需要空過的情況,而且是所有人都會遇到。那為什麼要把遊戲的平衡建立在「所有人遲早都得空過」之上呢?這不就單純只是在無謂拖長遊戲時間而已嗎?

主題上的確亞夜很喜歡,但數值上真的不優。系統本身沒問題,但數值真的要重新平衡,現在的數值這根本就是在坐牢。
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