今年的第一篇規(guī)則文就獻(xiàn)給了你「Altered」!
預(yù)計(jì)在年底 1 / 31 將推出第二彈 “ Trial by Frost (冰霜試煉) ”,同時(shí)也會(huì)結(jié)束第一賽季的通行證。
如果你還沒(méi)有入坑,現(xiàn)在依然來(lái)得及!趁著這段時(shí)間了解規(guī)則,累積分?jǐn)?shù)兌換獎(jiǎng)品
並在 Board Game Arena (BGA) 上親自體驗(yàn),確定喜歡後再投入也不遲。
在開始介紹規(guī)則之前,先來(lái)說(shuō)說(shuō)這款遊戲的獨(dú)特之處;卡片上 QR 碼代表對(duì)應(yīng)的「數(shù)位擁有權(quán)」。
這意味著當(dāng)你拿到一張卡牌時(shí),請(qǐng)務(wù)必記得遮住 QR 碼,避免被他人掃描偷走!
只有將 QR 碼掃描至官方帳號(hào)後,這張卡牌才算是正式屬於你。
官方在日後的比賽中也會(huì)進(jìn)行擁有權(quán)的查證,確保遊戲的公平性。
另外,這也讓卡牌的交換和買賣變得更加有趣。無(wú)論是交換還是交易,「數(shù)位擁有權(quán)」都成為了關(guān)鍵。
因此,即使透過(guò)網(wǎng)路交易而無(wú)法獲得實(shí)體卡,也不必?fù)?dān)心 ...
因?yàn)楣俜教峁┝舜蛴》?wù),讓玩家能夠透過(guò)合法途徑使用數(shù)位卡片。
雖然目前相關(guān)細(xì)節(jié)尚未完全公布,但即便沒(méi)有實(shí)體卡,你依然可以在網(wǎng)路上與其他玩家交流對(duì)戰(zhàn)。
這些特點(diǎn)展現(xiàn)了「Altered」獨(dú)特的遊戲設(shè)計(jì)和未來(lái)潛力。
接下來(lái),讓我們深入了解這款遊戲的規(guī)則與玩法吧!
入門準(zhǔn)備:
每款TCG都會(huì)有的預(yù)組,絕對(duì)會(huì)是入門的首選
先選好自己喜歡的派系,去抽補(bǔ)充包來(lái)強(qiáng)化
想了解更多可以參考之前的預(yù)組卡表 ~~
牌組的構(gòu)成為:1英雄首領(lǐng) 加上 39張牌
卡片的種類有三種,分別是法術(shù)、角色、場(chǎng)地卡(永久物)
同名卡最多只能放 3 張 ,包含其不同的稀有度
稀有度不同的卡也有限制;R卡只能放15張、U卡只能放3張
最有趣的還是U卡 ! 全世界大家的都不一樣;因此讓每個(gè)玩家牌組會(huì)有些差異
起始設(shè)置:
每位玩家都會(huì)有的場(chǎng)地牌 5 張,左右兩側(cè)先設(shè)置代表英雄跟夥伴的場(chǎng)地卡
中間三張背面朝上蓋著;放上對(duì)應(yīng)顏色的指示物到場(chǎng)地兩端
先手玩家會(huì)拿到起始指示物,並且雙方同時(shí)抽 6 張牌
並從這 6 張牌選擇 3 張做為初始的 法力 ( Mana )
遊戲流程:
早上:
抽兩張牌,決定是否將手牌一張卡變成 法力 ( Mana )
變成 法力 ( Mana ) 的卡無(wú)法再拿回來(lái)使用其效果,因此這動(dòng)作非常重要
中午:
從先攻玩家觸發(fā)場(chǎng)上的角色、場(chǎng)地(永久物)、英雄的效果
接下來(lái)?yè)Q後攻玩家依序的觸發(fā)效果
黃昏:
先攻方出牌後換對(duì)方出牌,直至雙方都 PASS
這邊要注意的是,使用輔助效果並不算是出牌的動(dòng)作
晚上:
查看角色是否特殊狀態(tài),若沒(méi)有則全數(shù)退回 後備區(qū)
同時(shí)並結(jié)算該區(qū)域的分?jǐn)?shù)加總,依據(jù)場(chǎng)地評(píng)分大於對(duì)方則向前移動(dòng)
移動(dòng)完後把「先攻」交給對(duì)方,開始新的回合
晚上的評(píng)分要如何來(lái)看呢 ?
玩家要記得是自己所處的場(chǎng)地,會(huì)有該區(qū)域的評(píng)比的分?jǐn)?shù)
出發(fā)點(diǎn)比拚的三項(xiàng)數(shù)值(木、土、水),只要贏一項(xiàng)就能前進(jìn)
後面的地區(qū)會(huì)是三選二或是三選一的比拚
從下圖來(lái)看 左邊(英雄區(qū))在晚上結(jié)算是怎麼處理:
粉色所在的區(qū)域是比拚水的分?jǐn)?shù);而紅色所在的起始區(qū)是看三項(xiàng)評(píng)比
因此 4 > 2 會(huì)前進(jìn)一格 ,反之紅色即便土跟水都沒(méi)贏但木 2 > 0 也會(huì)前進(jìn)
接下來(lái)看看 右邊(夥伴區(qū))在晚上結(jié)算是怎麼處理:
粉色所在的區(qū)域是比拚土的分?jǐn)?shù);而紅色所在的起始區(qū)是看木跟水
結(jié)果 3 > 2 會(huì)前進(jìn)一格,反之紅色木跟水 4 > 3 ; 4 > 0 也會(huì)前進(jìn)
當(dāng)分?jǐn)?shù)結(jié)算完成後,檢查角色身上的狀態(tài)指示物
最主要會(huì)分成四種,比較常見的會(huì)是 Fleeting 轉(zhuǎn)瞬即逝
只要角色從後備區(qū)到探險(xiǎn)區(qū)就會(huì)附加這個(gè)狀態(tài);意思是一張卡最多能奮戰(zhàn)兩次
Asleep睡眠
結(jié)算時(shí)忽略其戰(zhàn)力;休息期間,它不會(huì)進(jìn)入後備區(qū)並且會(huì)失去睡眠狀態(tài)
Anchored 錨定
休息時(shí),失去錨定標(biāo)記並且不會(huì)去後備區(qū)
Fleeting 轉(zhuǎn)瞬即逝
(結(jié)束離場(chǎng)後丟棄而不是到後備區(qū))
Boosts 提升
(提升是一個(gè)+1/+1/+1指示物。當(dāng)它離開探險(xiǎn)區(qū)域時(shí)將其移除)
獲勝方式:
當(dāng)左右兩側(cè)出發(fā)的英雄與夥伴在場(chǎng)中相遇時(shí),即可獲得勝利。
若雙方同時(shí)相遇則會(huì)進(jìn)入最終對(duì)決,比拚的三項(xiàng)數(shù)值(木、土、水)拿下其中兩項(xiàng)則獲勝
會(huì)發(fā)生另一種情況是,雙方都有相遇但是對(duì)方又多走一格,這樣則是對(duì)方獲勝
因此比賽不到最後一刻,千萬(wàn)別掉以輕心以免輸?shù)舯荣?
結(jié) 尾 :
看完規(guī)則對(duì)此遊戲有興趣可以加好友:isu9905005a
有時(shí)間可以陪你練上幾把,不過(guò)會(huì)以預(yù)組為主
任何問(wèn)題也歡迎留言提問(wèn),內(nèi)容會(huì)持續(xù)編輯修正