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《LINE 接龍高手》真的能拿LINE POINTS,但也確實(shí)非常難賺

地上跑的生魚(yú)片 | 2025-01-03 10:04:56 | 巴幣 112 | 人氣 17804

「玩遊戲就能賺LINE POINTS」這樣的宣傳在一般情況可能會(huì)讓人覺(jué)得是詐騙,不過(guò),當(dāng)這是由LINE出品的"LINE 接龍高手"所說(shuō)出時(shí),可信度就提升了不少,而實(shí)際上玩家也的確可以透過(guò)遊玩本作來(lái)獲得LINE POINTS,只是效率相當(dāng)差,要想賺點(diǎn)零錢都不是太容易,整體僅能當(dāng)成玩接龍的Bonus。


∥懶人包

除非是沒(méi)有經(jīng)濟(jì)自主能力的學(xué)生或較閒的退休人士,否則只建議真的很喜歡接龍的人玩。

∥前言
前略,各位讀者生魚(yú)好。關(guān)於玩遊戲拿點(diǎn)數(shù)/錢這回事,相信各位縱橫遊戲界許久的玩家們大概都知道有哪些把戲存在了,基本不是領(lǐng)出的財(cái)貨只能在特定的管道使用、或者要先累積到一個(gè)量才「有機(jī)會(huì)」領(lǐng)出、再不然就是單純地很難賺(比值太低或者遊戲很難玩)。而在"LINE 接龍高手"裡面,玩家能換到的點(diǎn)數(shù)是LINE POINTS,泛用性並不差,加上LINE終究是有規(guī)模的品牌,自然不會(huì)耍甚麼詐;因此,本作唯一剩下的問(wèn)題就是真的頗難賺,玩一個(gè)小時(shí)只賺到1點(diǎn)左右也是家常便飯。

玩接龍就能賺點(diǎn)數(shù),乍聽(tīng)還是滿美好的...嗎?


∥遊戲介紹

︱主題/劇情︱

顧名思義,是由LINE發(fā)行的接龍遊戲,比較可惜的地方是整體偏樸素,除了人物牌就沒(méi)有能展現(xiàn)風(fēng)格的元素。
除了人物牌外就真的是一般的撲克牌,有些可惜

︱美術(shù)︱

沒(méi)有甚麼特別的亮點(diǎn),不過(guò)風(fēng)格上滿LINE的,品質(zhì)面也至少不失,在接龍遊戲裡應(yīng)該算是能讓人接受的一邊。
介面設(shè)計(jì)以接龍遊戲的標(biāo)準(zhǔn)來(lái)說(shuō)其實(shí)頗好看的

︱玩法︱

基礎(chǔ)玩法大致與一般的接龍(Klondike)相同,翻牌部分採(cǎi)用的是一次翻一張,並且可以一直循環(huán)的模式,另外也配備有無(wú)限的上一步與提示,真的不行了還能看廣告發(fā)動(dòng)魔法來(lái)開(kāi)牌,整體規(guī)則相對(duì)友好。
基礎(chǔ)規(guī)則與常見(jiàn)的接龍大致類似

∥遊戲特色

︱好不好玩很看遊玩心態(tài)︱

雖說(shuō)本作的規(guī)則非常簡(jiǎn)單,但若想提高勝率,還是有不少小技巧需要學(xué)習(xí),像是「有兩個(gè)能開(kāi)牌的選項(xiàng)時(shí),應(yīng)該活用回溯功能判斷要開(kāi)哪邊」、「透過(guò)水平移牌額外創(chuàng)造機(jī)會(huì)」、「適時(shí)把牌基區(qū)的牌拉下來(lái)用」等等。

平常的話,考慮到接龍是偏消遣性質(zhì),多純粹用來(lái)打發(fā)時(shí)間的遊戲,因此即便不特別去額外學(xué)技巧導(dǎo)致不容易通關(guān),其實(shí)也沒(méi)什麼;但畢竟在本作裡面只有勝利才能拿到點(diǎn)數(shù),加上不管勝敗都要看廣告,所以一旦輸了,對(duì)心情的影響就絕非一般接龍遊戲能比,可能會(huì)令人越玩越不開(kāi)心(對(duì)於這類得失心較重的玩家,建議還是多少學(xué)習(xí)一下接龍的基礎(chǔ)技巧,避免過(guò)於心態(tài)炸裂)。

不過(guò),要是心態(tài)比較健康,或者本來(lái)就不把拿點(diǎn)數(shù)當(dāng)成主要目的,那麼本作倒也不是不能提供粗暴的爽快感。因?yàn)椴僮鲿r(shí)只需要點(diǎn)擊卡片,系統(tǒng)就會(huì)自動(dòng)判斷能移去哪裡,而不用自己真的知道如何移動(dòng),也就是在部分狀況下,就算僅是瘋狂點(diǎn)擊卡牌,也有機(jī)會(huì)純靠運(yùn)氣通關(guān);而若單靠運(yùn)氣行不通,本作也有能無(wú)限使用的提示,雖然提示不是太聰明,但對(duì)於只是想無(wú)腦玩的玩家大概也已經(jīng)足以。
這個(gè)情況其實(shí)是還能玩下去的,但提示似乎沒(méi)有聰明到知道該怎麼辦

︱即便都用魔法通關(guān)率也不算太高︱

在每場(chǎng)遊戲中,玩家皆可以藉由看廣告來(lái)發(fā)動(dòng)一次「魔法」,其具體作用是會(huì)打開(kāi)一張隱藏牌,並且如果該牌能放進(jìn)牌基區(qū),就會(huì)直接丟入牌基區(qū)。對(duì)於多數(shù)卡住的牌局而言,魔法幾乎都能額外創(chuàng)造機(jī)會(huì),但至於是不是用了魔法就必定能過(guò)關(guān),那就是另一個(gè)問(wèn)題了。

要討論這件事之前,首先必須釐清的是「本作裡有沒(méi)有無(wú)解的牌局?」,眾所周知,非明牌傳統(tǒng)接龍(Klondike)根據(jù)背景條件的不同,勝率可以低至18%,最多則約莫是52%(視乎應(yīng)用轉(zhuǎn)1/轉(zhuǎn)3規(guī)則以及算法而定);而本作因?yàn)橛谢厮莨δ艿拇嬖冢詮臉O端角度大抵能當(dāng)成明牌玩法(死局後將遊戲回歸到一開(kāi)始並記起所有的牌),這樣其將有至少高於83%的理想勝率(對(duì)比明牌抽三規(guī)則),加上魔法功能,真正無(wú)解的牌局理應(yīng)不算多。

只是,儘管理論上的死局很少,但這種玩法並不屬於常人的領(lǐng)域,一般人可能光是連盡量打?qū)γ恳皇侄甲霾坏剑挥谜f(shuō)把牌回溯還記起來(lái)了;再說(shuō),把牌回溯就算真能提高勝率,然而若大幅加長(zhǎng)了一場(chǎng)要花的時(shí)間,大抵也不是合乎效益的選擇。

總之,要估算本作的實(shí)質(zhì)勝率並不容易,只能說(shuō)就生魚(yú)片自己的經(jīng)驗(yàn),如果對(duì)基礎(chǔ)技巧有一定掌握,並且每一場(chǎng)都用魔法,勝率大抵可以來(lái)到50~60%左右(更有耐心或技巧更好可能還能再往上加);至於若暴力地只看提示硬點(diǎn)與搭配魔法,勝率則約莫是45~50%上下。
努力一些的話要達(dá)成六成以上勝率應(yīng)該並非做不到

︱一場(chǎng)通常至少得看三次廣告︱

作為一款玩家能直接賺到高通用價(jià)值點(diǎn)數(shù)(LINE POINTS的應(yīng)用範(fàn)圍應(yīng)當(dāng)還是滿廣的)的作品,遊戲內(nèi)有廣告存在自然合情合理;反過(guò)來(lái)說(shuō),假若全程都不用看廣告,卻還能換到LINE POINTS,那大概才是比較該令人擔(dān)心的事情(免費(fèi)的總是最貴的)。

具體上,除了始終顯示在畫面下方的錨定廣告外,本作還有三個(gè)會(huì)出現(xiàn)廣告的時(shí)機(jī),分別是遊戲開(kāi)始前、使用魔法時(shí)、以及遊戲結(jié)束後(無(wú)論是通關(guān)還是放棄)。時(shí)長(zhǎng)方面則似乎不太一定,開(kāi)始跟結(jié)束的廣告約莫落在15~30秒,魔法的廣告則通常更長(zhǎng)一些,60秒上下的情況不少。

而因?yàn)橐@勝五次才能換1點(diǎn)LINE POINTS,假定玩家每場(chǎng)都用魔法,且最終勝率落在五成上下,那便需要打大約10場(chǎng)戰(zhàn)鬥,總計(jì)看900秒(一場(chǎng)以15+60+15秒計(jì))左右的廣告;假若勝率提高到六成,則是約莫八場(chǎng),總計(jì)720秒,兩者加總起來(lái)都不是個(gè)小數(shù)目。
要獲得1點(diǎn)點(diǎn)數(shù)真的很不容易

︱獎(jiǎng)勵(lì)交付直接,當(dāng)成附加價(jià)值可能還行︱

綜合上述內(nèi)容,對(duì)於一名技術(shù)普通的玩家來(lái)說(shuō),要想要賺到1點(diǎn)LINE POINTS,理論上需要的時(shí)間大概為900秒(廣告)加上6000秒(遊戲時(shí)間,一場(chǎng)以十分鐘計(jì)),也就是115分鐘。不過(guò)這個(gè)數(shù)字有點(diǎn)明顯高估,因?yàn)橐陨~(yú)片的實(shí)際經(jīng)驗(yàn)來(lái)看,大概是花兩個(gè)小時(shí)左右賺到了2點(diǎn),所以這裡取兩者的平均值,75分鐘賺1點(diǎn)應(yīng)當(dāng)是個(gè)較合理的估算。

乍看這個(gè)數(shù)字,大概會(huì)讓人覺(jué)得相當(dāng)血汗,比最低時(shí)薪還低了百倍以上,當(dāng)然這確實(shí)是有些不值,不過(guò)也必須說(shuō),靠遊戲賺錢拿到的酬勞本來(lái)就不太能跟一般的工作比較,兩者存在根本性的不同。而若對(duì)比其他玩手遊賺小錢的管道,本作的主要優(yōu)勢(shì)則在於換到的貨幣相對(duì)好用(最少也能拿來(lái)買貼圖),交付又非常快,滿足條件的瞬間就會(huì)直接發(fā)到LINE帳號(hào)。另外,由一個(gè)較大的品牌出品與執(zhí)行這點(diǎn),也多少給人一種有保障的感覺(jué),不怕到時(shí)候出問(wèn)題

總歸來(lái)說(shuō),若是把本作當(dāng)成唯一的點(diǎn)數(shù)來(lái)源,哪怕只是想買個(gè)貼圖,毫無(wú)疑問(wèn)都得花上非常多的心思跟時(shí)間成本,多少有些得不償失,所以對(duì)於一般玩家,終究不太建議以賺錢為目的來(lái)遊玩本作,而更推薦把本作當(dāng)成玩久了會(huì)送小獎(jiǎng)品的接龍,真的喜歡玩接龍?jiān)偃肟泳秃茫m然接龍玩家不見(jiàn)得玩得慣這麼多廣告的接龍就是)。至於如果是真的很沒(méi)有錢的學(xué)生或沒(méi)事做的退休族群,或許倒也不是不能把本作當(dāng)成賺外快的方式,努力的話一天應(yīng)該能至少賺個(gè)5點(diǎn)左右,儘管少但總是正向的收益。
給付乾脆也是個(gè)不壞的優(yōu)點(diǎn)

∥總結(jié)


主題︱★★

-0.5星,應(yīng)當(dāng)還可以有更多特殊性。

劇情︱

(無(wú))

美術(shù)︱★★☆

±0.0星,整體不失,以接龍領(lǐng)域來(lái)說(shuō)在水準(zhǔn)之上。

玩法︱★★☆

±0.0星,規(guī)則相對(duì)友善,但不到值得加分的地步。
±0.0星,點(diǎn)數(shù)難賺但至少真的能賺,不過(guò)不失。

推薦給喜歡接龍的玩家。

本文同步發(fā)表於https://wu-fer.com/line-%e6%8e%a5%e9%be%8d%e9%ab%98%e6%89%8b/,網(wǎng)站與巴哈版本內(nèi)容相同,可以不用特別點(diǎn)進(jìn)去,但如果想要作為給個(gè)支持看個(gè)廣告的話,還是很感謝的。
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