【活動(dòng)資訊】
時(shí)間:2024/11/29(五)~2024/12/1(日)
票價(jià):?jiǎn)稳掌?NT.300 /日,三日票 NT.$260 /日(三人票跟三日票其實(shí)是一樣的票種)
【先抱怨一下關(guān)於作品資訊的部分】
由於G-EIGHT(以下簡(jiǎn)稱G8)官網(wǎng)讀取偏慢,而且部落格貼文架構(gòu)非常難找資訊,加上報(bào)名的填入欄位貌似只有自助式完全沒審核的「Steam」、「Facebook」、「官方網(wǎng)站」、「社群網(wǎng)站」,導(dǎo)致經(jīng)常發(fā)生:官網(wǎng)&社群不曉得亂連到哪去、Facebook連到IG、還有更扯的直接連到Steam首頁(yè)或使用者(到底是誰(shuí)貼錯(cuò)網(wǎng)址啦!),甚至連G8自己的消息都有按不下去的空按鈕。作品資訊刊登這方面去年就已經(jīng)有怨言了,沒想到今年還是完全沒改善。可以的話也希望有連結(jié)清單版的比較方便查閱……部落格當(dāng)活動(dòng)網(wǎng)頁(yè)真的很不優(yōu)。
額外補(bǔ)充:IG跟X都需要登入才能看,在SNS上相當(dāng)不利宣傳,希望各家遊戲不要只放IG跟X!
【前言】
因?yàn)榉错憻崃宜悦磕甑囊?guī)模都在變大,海外參展比例甚至到達(dá)三分之一,遊戲數(shù)量超過(guò)180款。對(duì)喜歡獨(dú)立遊戲的人來(lái)說(shuō),是可以到處試玩拿小禮物及與開發(fā)團(tuán)隊(duì)交流的好活動(dòng)。
第一次參觀G8,綜合情報(bào)來(lái)說(shuō)人潮在週五與週日差不多,入場(chǎng)很快,可以在場(chǎng)內(nèi)普通行走逛起來(lái)比較舒適,只是在午餐後部分區(qū)域人數(shù)會(huì)增加到稍微擦撞背包的程度。週六人潮最多,從入場(chǎng)就需費(fèi)時(shí)排隊(duì)。
考慮到一般攤位試玩時(shí)間通常為20分鐘,如果包含等待可能會(huì)長(zhǎng)達(dá)40分鐘,還是先規(guī)劃好目標(biāo)攤位直衝比較好,所以這次也有事前收集資料(才有上面那串大抱怨??)。不過(guò)這次主視覺顏色很柔和很好看,周邊的設(shè)計(jì)也不錯(cuò),很多都完售了。
因?yàn)檫@次安排只去12/1(日)然後當(dāng)日返家,想把行李輕量一點(diǎn),考慮到小小羿太大隻了就換帶小螃蟹跟痛包。順便也減少了認(rèn)親的難度??給大家看背包就好了真方便。
小羿、大舌貝、小小繪型、角落恐龍,組成燈燈出遊的要素都到齊了。
【遊戲心得】
以下大略按照攤位編號(hào)排列,有體驗(yàn)版的遊戲會(huì)附上?符號(hào)。
?? 7QUARK《百劍討妖傳綺譚》
雖然沒有參觀,但原來(lái)之前聽說(shuō)做到一半被抽資差點(diǎn)終止開發(fā)的遊戲就是這款,不僅負(fù)債還打了版權(quán)官司……真的辛苦了。即使是在這個(gè)狀況下,遊戲整體完成度依然很高,有興趣的人可以支持一下。
#百劍討妖傳綺譚
?? 拾曉遊戲有限公司 《亞路塔:狐貍狐途的麵包冒險(xiǎn)(Aeruta)》
美術(shù)上像素風(fēng)格的顏色真的很柔和很好看,工作人員們也都很和善熱情,桿麵棍氣球消氣了居然還幫我們換新的??,祝福遊戲順利完成。
但試玩時(shí)用輕鬆模式還是被打爛……??應(yīng)該說(shuō)BOSS強(qiáng)度跟前面小兵差距太大(雖然知道鳥是後面關(guān)卡BOSS…)。卡在招式需要搭配方向輸入用手把感覺太難了,迴避也可能需要自行改鍵位,如果不能習(xí)慣可能會(huì)打很辛苦。
#亞路塔 #Aeruta
?? 六角恐龍薩滿工作室《Axolotl Shaman 六角恐龍薩滿》
攤位:DR-I14|Steam
為了紀(jì)念寵物而製作的遊戲。操作手感不好但可愛,攻擊跟迴避都慢半拍,最不習(xí)慣的部分是雖然遊戲中可以上下左右攻擊,卻在輸入方向後就會(huì)固定,導(dǎo)致下次攻擊會(huì)是前次輸入的攻擊方向而錯(cuò)失一次傷害,希望能改成平時(shí)固定是蠑螈面對(duì)的方向。Steam頁(yè)面只有放標(biāo)題字又只能用英文搜尋,容易眼殘沒看到。
#AxolotlShaman
?? 鏡月遊戲有限公司《夢(mèng)遊邊境 The dream of Limbo》
有稍微看過(guò)製作人直播知道不是彈幕遊戲,俯衝撞擊彈跳的手感是不錯(cuò),但實(shí)際操作起來(lái)還是有點(diǎn)不能掌握角色行動(dòng),導(dǎo)致彈幕無(wú)可避免地增加到滿螢?zāi)唬忠驗(yàn)樽驳狡脚_(tái)的彈起狀態(tài)會(huì)讓無(wú)敵消失,結(jié)果就是一團(tuán)混亂地不停吃傷害,現(xiàn)階段似乎還沒有有效的迴避手段,手殘玩家可能會(huì)比較洩?dú)狻?/div>
有聽說(shuō)技能流派上有設(shè)計(jì)消除彈幕但還沒實(shí)裝(三個(gè)流派分別是直接下撞、消除彈幕、順序撞平臺(tái)顏色),以及魔法是橫向攻擊導(dǎo)致第一關(guān)不怎麼有使用機(jī)會(huì)。美術(shù)方面賽姬很可愛,也是很難得的大陽(yáng)傘角色,但平臺(tái)的設(shè)計(jì)風(fēng)格感覺跟遊戲畫風(fēng)有點(diǎn)違和。以及雖然掛著黑暗童話風(fēng),怪物卻全都是奇幻類史萊姆,如果是以海中生物為發(fā)想的話,在美術(shù)、背景跟BOSS主題上的連結(jié)性感覺還不夠強(qiáng)……這方面也是滿可惜的。目前玩起來(lái)覺得要琢磨的部分還很多。
話說(shuō)之前有看到一款也是類似往下打的遊戲叫《山鴉行動(dòng)》,不過(guò)感覺這兩款的開發(fā)狀況好像都有點(diǎn)危險(xiǎn)……
#夢(mèng)遊邊境
?? 莉莉恩工作室《誰(shuí)是中之人》
查資料途中看到的意外有點(diǎn)興趣,立繪也不錯(cuò),實(shí)際試玩比預(yù)想中的有趣,聽說(shuō)流程大概8小時(shí)。雖然最大問題果然還是介面陽(yáng)春到像半成品,不知道會(huì)不會(huì)改善,應(yīng)該說(shuō)……還請(qǐng)務(wù)必加強(qiáng)一下UI的美術(shù)啊!但是相當(dāng)期待完整劇本。
#誰(shuí)是中之人
?? White Leaf《Stellar Watch 星空守衛(wèi)》
這次純路過(guò)沒有去排,不過(guò)看起來(lái)內(nèi)容比上次在臺(tái)北電玩展的時(shí)候還要增加許多!(介面變完整了!)這款也是試玩後意外滿喜歡的,塔防新滋味。期待發(fā)售。
#星空守衛(wèi) #Stellar Watch
?? 赤燭遊戲《九日 Nine Sols》
因?yàn)楸嘲逵》此蚤_放簽繪,但第三天來(lái)果然幾乎都被畫滿了,還好夠高還勾得到上面。赤燭準(zhǔn)備的筆水超多超好畫的:喜歡,畫了古樹金色大圓圈~拍起來(lái)好像太陽(yáng)還月亮??。因?yàn)樽罱荚诳蓯蹫貘f收魂者,裸考本來(lái)想選奄老…但又覺得可能太沒挑戰(zhàn)性,結(jié)果蚨蝶打太久早知道就選截全??大失算。週六中午的訪談?dòng)衁T直播可以補(bǔ)檔真是太好了,全DC都知道4wei錢包掉在神農(nóng)市集了幸好有找回來(lái)。沒想到蠟燭現(xiàn)在已經(jīng)16個(gè)人!以後餅乾要送大包一點(diǎn)。
赤燭提供照片:https://www.plurk.com/p/3gludbp9g9(DC裡的照片超大張,其次是FB)
11/30(六)的訪談?
#九日 #NineSols
?? 集英社遊戲《薛丁格的電話(Schr?dinger’s Call)》
整場(chǎng)最期待發(fā)售的遊戲!??????~超有氣氛!!?意外地氛圍上有點(diǎn)緊張壓抑。世界觀很獨(dú)特超想繼續(xù)看下去。不過(guò)配音只有一句mmmm一直重複可能稍微煩躁??。試玩結(jié)束了還是好想玩……(不能簡(jiǎn)稱瑪麗的電話,會(huì)變另一款遊戲)
但集英社只有給隔壁《UNYIELDER -不屈者-》的卡片真的很可惜。
#薛丁格的電話 #シュレディンガーズ?コール
?? KOMODO《OneShot: World Machine Edition》
攤位:SP-15|Steam
查著查著才發(fā)現(xiàn)出了新介面版了,現(xiàn)場(chǎng)試玩看起來(lái)其他部分的內(nèi)容都保持不變。由於我已經(jīng)買來(lái)玩過(guò)了就沒有久留,只能推薦此經(jīng)典作品建議自行遊玩??。
#OneShotWME
【分級(jí)遊戲】
來(lái)都來(lái)了當(dāng)然要去看看色色的地方,範(fàn)圍比我想的還要大很多有點(diǎn)驚訝。但芒果派對(duì)規(guī)劃不太優(yōu),展區(qū)明明很大分配卻很不平均,居然有兩排攤位面對(duì)面共用一條三人寬的走道,擠起來(lái)超難走。
由於本篇沒有分級(jí),就不放遊戲連結(jié)了。
??No.7 Void Mine《抓到冒險(xiǎn)者醬了!~Live2D觸手模擬器~》
攤位:DR-H04
有個(gè)轉(zhuǎn)角度的參數(shù)讚讚????。自定義紙娃娃系統(tǒng)的部分的確是只能微調(diào),太有個(gè)性的角色做不出來(lái),不過(guò)表情上的參數(shù)很多包山包海什麼都有。實(shí)際上因?yàn)閰?shù)真的太多了,現(xiàn)場(chǎng)提供的又是全開放模式,我根本沒在看旁邊的play場(chǎng)景都在看參數(shù)??女人妳先冷靜點(diǎn)ry
所見即所得,基本上畫面上就是全部功能了。
#冒険者ちゃん #Live2D #觸手
??Black Cat Entertainment《甜蜜魅魔之家》
攤位:SP-01(芒果派對(duì))
主題是魅魔但意外地清水,感覺色度不太夠(也可能是因?yàn)闆]看到%%場(chǎng)景)。直播部分只有單鍵音樂遊戲稍微有點(diǎn)可惜,如果打歌是跳舞機(jī)的話應(yīng)該比較耐玩一點(diǎn)。但又因?yàn)榇蚋钑r(shí)視線集中在右側(cè)看音符,導(dǎo)致旁邊直播中的彈幕跟乳搖其實(shí)都看不太到??…如果改成太鼓那樣放在畫面中間可能會(huì)好一點(diǎn)…?
#甜蜜魅魔之家
??樹懶叫工作室《半妖忍少女》
攤位:SP-01(芒果派對(duì))
只有路過(guò)從旁邊看,動(dòng)態(tài)滿厲害的很像3D。
#半妖忍少女
??ウー《シニシスタ2 SiNiSistar2》
攤位:SP-05(DLsite)
像素很精美、畫面超漂亮。但怪打人實(shí)在太痛了,光是要走過(guò)第一個(gè)房間就有困難。查了才知道原來(lái)是R18G遊戲,有流血支解之類的。不過(guò)一代有出全年齡版(輕量版)。
#SiNiSistar2
?? 德國(guó)商品 X 聖誕市集 German Christmas Market
熱死!??然後大部分都是偏高熱量食物。但太陽(yáng)直射又沒有太多遮陽(yáng)真的太熱了,加上人很多完全逛不了!
?? 花博農(nóng)民市集?TAIPEI EXPO?Farmer's Market
農(nóng)民市集整區(qū)都有遮陽(yáng)真的太好了……差點(diǎn)在德國(guó)市集被太陽(yáng)曬死。
也好多好吃農(nóng)產(chǎn)品,茭白筍好吃脆脆脆脆脆脆脆脆脆!好吃!!從今天開始的茭白筍粉絲!有個(gè)鐵蛋香腸但沒什麼鐵蛋的味道,好像是吃口感的?
?? 什玖鍋物
吃到飽火鍋!居然有提供甜咖哩,忍不住吃了一碗??
【G-EIGHT × KOMODO官方摸彩活動(dòng)】
KOMODO是Steam Deck在臺(tái)、港、日、韓的官方總代理,有提供展方租借Steam Deck,所以現(xiàn)場(chǎng)很多攤位都有Steam Deck加快人潮消化這點(diǎn)滿不錯(cuò)的。但那個(gè)抽獎(jiǎng)活動(dòng)實(shí)在有點(diǎn)麻煩,要在拍照打卡牆拍照小物,要 #steamdeck 上傳SNS跟追蹤FB專頁(yè),再手填資料給工作人員確認(rèn)才能投進(jìn)摸彩箱。
【後記】
特別感謝我的好朋友們赴約一起逛~拿了不少卡片,大部分送給想收集的朋友了。排隊(duì)的時(shí)候看到其他人帶著羿的娃娃就很厚臉皮地去認(rèn)親了,是高雄的E給的勇氣!謝謝CZ(33_1503)的糖霜餅乾浮雕木片跟Mikan(みかん)和凜冬(Winter_0917)的認(rèn)親卡??
赤燭還要參臺(tái)北電玩展,但時(shí)間有點(diǎn)太近了這邊可能就不會(huì)去了。感覺上次去才不久前而已,今年過(guò)好快啊??
玩家區(qū)展覽時(shí)間:2025/1/23(四)~2025/1/26(日)