上個週末我打完了《祝姬》,這幾日我一直思考著要怎麼寫這篇心得,因為這部遊戲帶給我很多東西,一時之間難以有個明確的主軸。
於是乎,我決定趁現在感覺對的時候邊寫邊想,應該就能把該紀錄的都記錄下來。
一開始購入本作是因為它在 STEAM 上已經特價到基本上等於是銅板價了,加上我對於傳說類的題材有一定的興趣,希望多方涉略並用在自己的作品上,於是就順勢買了這個遊戲。
不過我沒想到,實際玩了之後,我覺得這是目前我玩過數一數二喜歡的遊戲,跟《創作彼女的戀愛公式》,和玩到一半的《Summer Pockets Reflection Blue》在我心中的排名很接近,而再後面大概是《Amakano 2》吧,我家黑長直(結燈)真香。
《祝姬》主要分成十二個章節,前面四章是四位女主角的 bad end,可以看作是平行時空之類的,每個章節悽慘結束後,會像是自動讀檔一般切換到下一個女主角的故事,之後的第五章,則為解釋詛咒的來源。
接下來的第六、七、八、九章為男主角各自拯救四位女主角的故事,至於第十、十一章則為劇情接續,個人覺得這兩章比較像是後日談短篇,不過卻又跟主線的劇情轉折搭在一起,況且玩完後,我覺得無論在第九章、第十章、第十一章收尾都行。
倘若收在第九章,觀眾的情緒與作品的藝術性是最強烈的;收在第十章觀眾的情緒會稍微變弱一點點,但藝術性也有稍微提升(畢竟又弄了個轉折);收在第十一章的話,觀眾的情緒可能要依照個人喜好,至於藝術性是雖然故事又轉了一層,但美感有稍微降低,這大概是為了配合觀眾的喜好收尾吧。
關於這種設計,其實我覺得實在蠻厲害的,無論是哪種收尾方式肯定都有人喜歡,而要在這之中做出不會太差,又能讓故事有所轉折,甚至補全一些設定的安排,這就真的是實力的展現。
那麼來講講各個章節吧。
第一章是女主角一的 bad end 透過序幕便帶出故事核心的詛咒,在開場五分鐘之內就讓人明白這大概是個怎樣的故事。在這一章中,大概是鋪陳了男主角涼回歸這個鎮上,介紹了青梅竹馬椿子(後面我都稱她為小椿),還有男主很 great 的朋友,以及讓第一女主角登場。
在本章主要的衝突中,稍微帶出了男主所要面臨的挑戰,還有女主角面臨的困境,不過以劇情來說,我覺得這一章是前面四章 bad end 裡頭精彩度最低的。說起來本章的目標應該也是擺在介紹角色吧,要在劇情精彩跟介紹世界觀中間有所取捨,於是就讓這章很快結束,或許是這樣的手法來呈現。
第二章的女主角是身為社長的學姐。在這一章的第一幕開始就讓人頭皮發麻,而在演繹出學姐特色的活動,我覺得也安排得很好,用一個社團活動事件就介紹了學姐這個角色,顯示出劇情安排的效率非常出色。
而在題材上,本章結合了童話要素,用來襯托出女主角的背景。故事中的要素和發展都充滿了寓意和象徵,這個特色也包含在整部作品當中。
作品的內涵,以及用怎樣的手法呈現,在這一方面讓我大開眼界。而我也很喜歡學姐的聲音。
透過夢境與現實的切換將故事往悲劇推進,卻又會使人目不轉睛,並感受到震懾。
第三章是身為偶像的學妹。她的聲音也非常地香。而在故事的刻劃也讓人愈來愈毛骨悚然。其實故事的主要包裝就是個很暗黑童話的東西,搞得我最近有稍微找了一下古早時期的格林童話來看。以前的格林童話可不是適合給小孩看的東西,裡頭充滿了各種人性的邪惡、毛骨悚然的發展。
在這個章節當中,故事也很有效率地前進。跟學姐章節有著不同感覺的毛骨悚然,學姐章節偏向肉體上,學妹章節則是偏向心理上,兩者各自有其魅力。
第四章則是青梅竹馬小椿的回合。老實說我覺得這一章給人的感覺是最為慘烈的。
前面幾章都是女主角的崩壞,但在這一章是大家的關係分崩離析,到最後一起崩掉。如果說前面兩章是以劇情意象取勝,本章就是以描述關係的瓦解為重點,更何況,這一章還特別多刻劃了一段轉折,讓後面的結局又拐個彎向下掉,這樣的結構所創造出的藝術性真是讓人感動得要哭了。
第五章基本上可以用解釋設定、過去篇來概括。主要描繪古早時代的人們如何觸怒神明,並讓詛咒貽禍千年。
而這一章大概是巫女真香,還有他們用亂七八糟的手法玩紙牌,這些人簡直中二得要命(笑)。
後面三章則是男主角拯救三位女主角的內容,大概的呈現手法就是女主角們的處境稍微往前推並且讀檔。在故事的呈現上,敵人的攻勢安排有轉折,男主角則會在危急時出現,這幾段我都蠻喜歡的。不過倘若在最後一兩幕有說明男主為何會及時出現,我想應該會更加完整吧。
至於後面一章則是第一女主角的篇章,這邊又會再經歷一次 bad end ,bad end 簡直像是不用錢一樣,不過我覺得龍騎士07老師的 bad end 都寫得蠻好,所以都能接受。
再度被 bad end 洗臉後,好不容易能突破難關。在女主角跟詛咒的互動上,描繪得感情相當出色,讀起來十分爽快。
會感到爽快,是因為玩著玩著會逐漸習慣女主角們各自瘋狂的聲音、詛咒的聲音,並得到能承受各種 bad end 的堅強意志,我覺得習慣之後,其實不會覺得害怕,而是會感到十分的爽快,這一點非常奇妙。
後續的兩章則是給予觀眾的 bonus 的感覺?;蛟S是因為有的觀眾不追求藝術性,而是追求歡樂的氣氛,於是才多了這兩章,但龍騎士老師會再度給你兩巴掌,呃,我是說……透過劇情轉折,讓你先笑一下,然後再讓你哭。
實在太可惡了,龍騎士老師。這招我要學起來。
最終的第十二章則是作為第五位女主角的老師的DLC,在情感的鋪陳上一樣十分到位,而同樣先塞個慘烈的 bad end ,之後再讀檔重來,我已經習慣了啦!
── bad end 的CG有點可怕,我嚇死了。
而在最後,這個章節有補了一些背景設定,並且針對詛咒有更多的詮釋,讓這個主題有更深的刻劃,我覺得那樣的意義蠻好的。
整體來說,本作的劇情銜接、對話安排都描繪得十分出色。透過衝突很自然地描繪人類的可怕之處,並且用劇情轉折更加強化了給予觀眾的感受,還包含各種隱喻與意象上的巧思,真的讓我受益良多。
當然,在玩的時候,我一直都樂在其中,甚至有幾次都玩到半夜十二點,隔天要五點起床,那時候差點在另一個意義上要 bad end 了。
玩這個遊戲讓我在傳說類踏出新的一步,真的比我預期得還有更多的收穫。
我了解到創作的世界原來還能更加寬廣,有這麼多厲害的人做出了那麼有趣的東西,無論看過多少作品,總會在某個時候發現新的感觸、新的自己。