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[遊戲心得]殺戮尖塔 Slay the Spire

R.K(禾本理論) | 2024-11-22 12:22:07 | 巴幣 6 | 人氣 68

哈囉,這次來介紹小遊戲,殺戮尖塔Slay the Spire,原本出在手遊上面,但現在越來越多手遊都紛紛上STEAM,現在應該是很好轉才對,不過我沒有研究這塊。XD
不過這次的遊戲沒有什麼劇情,這邊直接說,反正又是有四個人莫名其妙在一座塔醒來,遇到奇怪的藍鯨,接著他會給兩個或四個選項,拿道具,如果連第一關樓層BOSS都沒有通過就只有兩個選項,之後就是爬塔打三個樓層BOSS後,會遇到心臟,如果用右邊三位角色塔個通關一次,就會開啟隱藏BOSS,打心臟,就這樣,沒了,說到這裡,簡單說這遊戲不是賣劇情的,而是賣遊戲性。
這遊戲雖然歸類為卡牌遊戲,但本質就是一個隨機元素強化的爬塔,回合制遊戲。簡單說遊戲提供了很多隨機要數。可以想像成打高爾夫球,思考每次擊球的落點,接著落點調整,思考如何離洞口更近,也就是這類型遊戲的大鋼,由於滿滿的隨機要素,所以打起來反而有些燒腦。當然也不是完全隨機,只有拿到的東西是隨機的,上面的參數是固定的,這樣才玩得起來。
介紹一下隨機要素
第一個要素比較不隨機,就是選擇路線,上面一個連一個的房間,是隨機構成,但是玩家可以研究地圖後,選擇想要走的路線。每個房間是什麼,下面一併介紹。地圖最上面的是樓層BOSS,頭上有長角的頭是菁英怪,沒有的就是普通怪,然後還有商店跟?房間。
第二個要數,隨機拿到的遺物,每個都有不同的效果,可以想像成被動效果,而且可以在每次戰鬥都有效,不過有些是有次數限制的。
基本上一開始就一個固定的遺物外,只有在商店點可以購賣想要的遺物,不過其實也就是隨機出現三個,有錢都可以買。另外一些遺物會再打樓層BOSS跟菁英怪的房間,保證會有,樓層BOSS有是三選一,菁英怪就是隨機出現。?房間後面說
第三個要數,就是戰鬥用的是卡牌,原則上出了一開始給的基本排組外,每打贏一個敵人會隨機出現三選一張卡,玩家就是要這樣一路選上去來組合出自己的排組,不過要注意的事情是有些遺物會控制選擇數量。還有要刪除,只有商店可以購買,但是除了錢外,其實都是隨機出現的卡牌。
遊戲中每個角色有自己專屬的卡排外,還有無色的中立卡,商店會出現兩張。排分為攻擊,技能,能力,攻擊不解釋,技能分為防禦跟特別效果,像是抽排,產生球...。能力,可以想像成被動能力,像是每回合自動或者滿足條件後就使用的能力。
另外有個能量,基本上是三個能量,會透過卡牌、遺物或藥水,來增減,而牌上也有所需要消耗的能量,0~3是基本的消耗,不過也是有4跟5,玩家在選的時候,最好記得有沒有辦法得到多的能量,不然選了也不能用。另外有個X消耗的卡牌,那基本上就是一次耗盡所有能量,然後每耗盡一個,可使用一次該卡牌的效果。
第三個要數,?房間,?房間就是所謂的事件房,他有可能會出現敵人,寶箱,跟事件。敵人就顧名思義,獎勵也跟打贏敵人差不多,寶箱就是會出現遺物,事件就比較多,有的是可以換卡或是強化卡,也有的是賭運氣拿遺物,反正種類很多。
第四個要素,商店,其實上面就講過了,可以買隨機出現的專屬卡外,加兩張無色的中立卡。接著還有三個遺物跟三個藥水,還有可以付錢刪去手牌理的卡,這是最重要的功能,不然記得獎勵不是一定要拿,不然排越多,要做的排越難達成。
第五個要素,也最後一個,就是藥水,藥水很好用,基本上強化自己,或是弱化敵人,也有的是選三張卡加入手中,但通常都只有一場戰鬥完就結束,是瀕臨生死錢很好用的東西。
以上大概就是遊戲機制,另外要說的事情是,如過發現有些出錯,在還沒有死前,先選保存退出再進入,可以重打,不過牌的順序是固定的,所以可以偷吃步搞定,如果不行,就認了吧。
遊戲有幾個玩法
  • 標準模式,顧名思義,就是玩家選一個角色後開始爬塔。打通關一次,會開啟進階模式,20個等級,每通關一次就會解鎖下一等級,難度會逐漸上升。
    • 進階模式中,簡單說就是難度提高,需要別的策略。
  • 每日挑戰:要上網才可以玩,官方指定一個角色、地圖還有特殊的機制,讓玩家挑戰,還可以看到排名。這是剛開始有些東西要解鎖時的好去處,有先挑戰實在非常容易搞出大排組。
  • 自訂模式:簡單說就是可以自訂很多,像是難度跟各種機制。
//只有標準模式可以解成就。
  
好了開始界少角色玩法,我個人是好不容易都讓四位腳色打到心臟,一開始四個角色,只能先用鐵衛士,打一次後解鎖靜默獵手,靜默獵手打一次,解鎖故障機器人,三位角色其中一位破臺,就解鎖最後一位觀者。然後打破一次可以得到進階選上,簡單說就是一直加難度上去。
好了,我簡單介紹我一開始嘗試後的玩法,我是沒有查過流派,就只是單純我完後的心得。
鐵衛士,簡單說就是戰士,他的初始遺物有個優點就是打完可以回6滴血,算是入門角,這遊戲回血功能實在太重要了,不然基本上就是只能消耗血量爬塔,不想消耗,就要用防禦盾。所以不能完全加攻擊的卡,沒有護盾跟回血幾乎走不完全程,有些時候還有些怪莫名其妙變成2X以上的攻擊力,真不知道怎麼算的。
然後,我死了幾輪後,才理解手段,鐵衛士的排組構成,原本都是混合排,拿高攻擊跟盾,最後我改成是用不停的加力量排跟攻擊且同時可以得一些互盾牌來完成第一輪。也就是變成巨砲坦克。由於盾牌只有一個回合效力,所以運氣很好的是凹到一個遺物讓盾牌不會因為過一個回合就消失。
靜默獵手,簡單說就是刺客,這我搞很久,最終才知道玩法,多次嘗試下,排組構成就是選護盾跟毒,一直疊毒跟護盾上去,反正敵人打不死,我就慢慢等的怪物被毒死。最懶人的手法。
這裡注意,毒是每一回合會減低效力,所以有一張卡毒霧很重要,每回合+2升級卡牌+3,這樣才能確保越來越毒,而不會毒到一半就結束了。至於讓毒變兩倍的卡牌,可有可無。
故障機器人,簡單說就是被動魔法師,只要想辦法選擇一直收集球的技能排跟集中就就可以,我覺得這反而是最簡單。簡單說就是不停的洗牌就對了,可能我也很被動吧 XDD。要的排不多,他有四總能量球,電球攻擊,冰球防禦,黑球隨著時間增加爆破時的攻擊力,能量球,加每次可使用的能量。而我做到最簡單,基本上不需要攻擊卡,只要技能跟能力卡就可以玩,不停的產生電球跟冰球,接著就可以自己循環。
最後一位,就是觀者,簡單說就是打太極,這是我最苦手的角色,我玩最久才通關第一次的角色,不過之後想到,這傢伙就是要不停轉換型態,暴怒跟平靜,暴怒攻擊變兩倍,但是受到的傷害也兩倍,平靜就是解除的時候,可以多兩個能量。所以發現最簡單的做法,先平靜,接暴怒,然後退出,或者再接平靜,要達到這樣的目的,就是要壓低手排數量,有機會可以做成永動機,不過很難,要減少卡牌兩條路,一個比較容易,就是去商店花錢,有個遺物是可以將金額固定50,但是隨機遊戲,還有個遺物是休息區可以減,但是遺物也是隨機,另外事件中也可以減或者變化,反正我遇到就改快把基本的攻擊防禦卡全部讓他變化或丟棄,但我破的那一次,是很意外打通過,除了運氣好拼命壓低手排外,好不容易指壓到10多張,剛好一個事件,要給我張中立吸血牌,打八回2血,讓我猶豫了一下,不過還好有拿,雖然要扣掉不少的固定血量,但是反而變成吸血永動機,XDD
以上就是這次極短的遊戲介紹,雖然是小遊戲,但可以歸類為精神時光屋系列 XDD

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