大家好~
終於到了第五回了
蒙格之旅中 安排的第一女主角 也出場(chǎng)了
特別想讓讀者們感受角色的魅力 也因此畫得特別仔細(xì)
然而此回 面對(duì)了少年漫畫兩大難題 "戰(zhàn)鬥"及"背景"
中的第一項(xiàng)"戰(zhàn)鬥"
這次想以雜談的方式描寫
就設(shè)定目錄了
請(qǐng)接著往下看八~
1.漫畫戰(zhàn)鬥場(chǎng)面構(gòu)思
首先我想在此 將漫畫分為 "日漫" 及 "美漫"
身為亞洲居民,想到戰(zhàn)鬥漫畫自然都是跳跳 桑逮 等 雜誌的作品
""日漫""對(duì)於戰(zhàn)鬥畫面的描繪也是有相當(dāng)成熟的系統(tǒng)
其中為了滿足畫面動(dòng)態(tài)張力,會(huì)使用一些技巧
1)動(dòng)作流線:帶狀、或線狀以呈現(xiàn)畫面動(dòng)態(tài)模糊的美術(shù)方式
2)飛舞灰燼:相當(dāng)重要的背景技巧!!,刃牙使用的有如教科書一般,優(yōu)秀又低調(diào)的動(dòng)態(tài)背景,可以大幅提高畫面美感及聚焦主描繪人物,塊狀及銳利碎片的使用,我也還在學(xué)習(xí)中~
3)氣流:在魔法系作品中常被使用,偷懶好物!! 但使用太多會(huì)顯得世界失去實(shí)感,因?yàn)檫@一用,就是要讓其中角色裝逼,裝完了逼,如果只剩下逼,而且每個(gè)人都只會(huì)逼,那就是把讀者當(dāng)傻子,我個(gè)人不喜歡(而且我也還在琢磨繪製氣流的模式~)
4)姿勢(shì):最困難的部分!!只能多看多抄,沒有任何捷徑的思想技巧
5)字體運(yùn)用、畫面切割及鏡頭切換: 這個(gè)外面畫畫教室應(yīng)該有專業(yè)的再教,應(yīng)該拉!!
我是靠自己直覺擺得所以難以講述,建議大家去補(bǔ)習(xí)八~
以上大概就是日系作品中,我個(gè)人觀察到的描繪角度
但這有些缺點(diǎn)
1)容易變成回合制戰(zhàn)鬥 - 因?yàn)檫B續(xù)畫面不好想,相當(dāng)不好想!!
2)好像很屌可是打完角色只有擦傷 - 日式反高潮這沒辦法,礙於大人的理由,打到頭破血流也是塗個(gè)口水就沒事
3)難以收尾 - 這跟第2點(diǎn)有點(diǎn)相關(guān),因?yàn)榻巧鯓颖槐舛紵o(wú)所謂,不會(huì)被血嗆到、不會(huì)感受疼痛的恐懼、不會(huì)身體疲勞手腳已經(jīng)跟不上腦袋了~也就是為了畫面張力,角色越打越猛,阿章節(jié)還是要結(jié)束阿,就只能突然放大招、或有人失智中招,強(qiáng)制結(jié)束這一切,這很不真實(shí),也很吃世界的設(shè)定(一拳超人這種當(dāng)然沒問題,但看多了也是膩,太好預(yù)料)
然而!!
這點(diǎn)我認(rèn)為""美漫""處理的比較好
首先
美漫在單純""畫面張力""上 遠(yuǎn)不如日式動(dòng)態(tài)分鏡
因?yàn)槎嘁跃@插畫的方式描繪,每張畫面都太過複雜,讀者難以將焦點(diǎn)擺在裝逼上
作為代替得是""劇情張力""
比如陰屍路中 Rick 初期在監(jiān)獄階段 談判時(shí)被砍斷右手的畫面
帶給我的衝擊遠(yuǎn)大於任何日式漫畫
單就一個(gè)畫面 說明了 rick的善良與無(wú)知 失去肢體的劇烈疼痛 超越殭屍的險(xiǎn)惡 等重點(diǎn)
這才是人類的惡意!!(比會(huì)長(zhǎng)打蟻王最後嘴砲自爆 好多了,莫名其妙)
當(dāng)然之後就被"Glenn被活活打死"的事後畫面超越(從沒這麼為二次元角色感到難過...)
以上這些畫面都沒有甚麼動(dòng)態(tài)感,但帶入感極為強(qiáng)烈,好像我就在面前
看著這些事發(fā)生一樣
因?yàn)槠?b>強(qiáng)烈的感情(角色的表情變化)及與周遭環(huán)境的互動(dòng)
這些都是現(xiàn)今死魚臉主角跟公式化戰(zhàn)鬥素材充次的少年漫畫 很少做到的
當(dāng)然還有歐美早期相對(duì)開放及優(yōu)秀的編劇支撐著這一切
所以雖說是戰(zhàn)鬥回 但我更想描寫 角色間的掙扎與衝突
角色必須是會(huì)衝動(dòng)、會(huì)失手、會(huì)因?yàn)橥炊蠼?、?huì)因?yàn)橛薮蓝焕?、?huì)因?yàn)楸焕枚鴨手镜?/div>
3)最後聊聊近況
而且要在轉(zhuǎn)瞬即逝間完成
當(dāng)然用說的比畫得快,只能慢慢往這方向嘗試,一步一步試出來了~
2.靈感擷取來源
既然是武器格鬥
那自然要有交手的打戲安排
肢體的打戲是有連貫的
瑪蓮妮雅雖說用刀
但其動(dòng)作是以舞蹈的方式進(jìn)行
所以我就多加強(qiáng)旋轉(zhuǎn) 以及 裙襬飛舞的描繪
握刀的姿勢(shì) 則參考了 "臥虎藏龍"的這段打戲
運(yùn)刀其實(shí)是以腳借力 從身發(fā)力 由手部接觸 所以腳步要描繪到
經(jīng)理的槍
或要描繪 前手瞄準(zhǔn)後手控制 進(jìn)步打 這些...因?yàn)轫?yè)數(shù)不夠 所以就刪除
之後有機(jī)會(huì)再畫
鏡頭角度應(yīng)該會(huì)多參考 真人快打1
但其實(shí)都是斜角透視~角色出奇不異的動(dòng)作搭配比較需要花時(shí)間構(gòu)思
只能慢慢來~慢慢來~
3)最後聊聊近況
終於自 參賽短漫779之後 又畫了動(dòng)作戲
相當(dāng)開心呢
我腦中還有很多武打畫面 但可惜畫力不足
可能之後慢慢填坑
而"慢慢"也是我在這半年3周更漫畫的最大心得
為什麼呢???
因?yàn)楸救松眢w出大狀況了!!
首先眼睛已經(jīng)退化多次求醫(yī)了
得到得結(jié)果都只有
"你沒救了 只能不要繼續(xù)惡化 多休息"
哈哈哈哈哈哈 真的一大福音呢~
所以以往的"畫到3~4點(diǎn)"趕稿模式 都不能再這樣了
此外
小弟近期人生第一次
要移除身上的某些組織了(微創(chuàng)手術(shù)保險(xiǎn)還不賠 真可惡)
從北美回來這幾周每天跑醫(yī)院真的都快變醫(yī)院達(dá)人了
(不知道巴哈站方有沒有這個(gè)選項(xiàng)申請(qǐng)~)
工作也遇到了一些trouble
很不幸的青年就遭遇中年危機(jī)
現(xiàn)實(shí)也需要越戰(zhàn)越勇~
為了平衡~畫畫速度就稍微放慢點(diǎn)
不然被燒成灰裝進(jìn)罈裡 可無(wú)法再繼續(xù)動(dòng)畫筆~
大家也要多保養(yǎng)眼睛
住南高雄的朋友 有需求 我也能推薦幾間~
最後的最後
為什麼BLUESKY 都是跳熊甲的貼文!!!
這到底甚麼鬼社群軟體 真的能用嗎!!!!