我們都知道《星鳴特攻》會失敗主要是因為太多噁心玩家的政確元素,然而開發商針對玩家的抱怨像是鬼遮眼般什麼都看不到也不想看,所以我們就讓 SONY 嚐嚐最多只有 697 人在線上是什麼滋味。而最近,PlayStation 的 CEO 十時裕樹在會議上表示要吸取《星鳴特攻》的失敗教訓,並從《絕地戰兵 2》汲取成功的經驗,未來還會專注於單人遊戲……拜託,就不能打開天窗說亮話嗎?直說政確就是失敗的主因,有這麼困難嗎?這樣拐彎抹角很討人厭,也不會讓玩家覺得你們真的有吸取教訓。
《絕地戰兵 2》沒有矯揉造作的政確,它就是一款猛男拿槍射蟲子跟機器人的硬派遊戲──也有印象深刻卻又不正經的搞笑時段──要讓敵人深刻體會什麼是民主跟空襲。下班後化身跟 ODST 有親戚關係的戰兵大殺四方,絕對能讓人忘記工作時的不愉快。而且不只獨樂樂,大家還會很自然地呼朋引伴眾樂樂。《絕地戰兵2》就是有這種魅力。
至於《星鳴特攻》,即便玩法不算太差、畫面不算太糟糕,但角色又醜又政確……光這樣就夠倒人胃口了,就算免費也沒人想玩;掉在路邊也根本不會有人想撿起來帶回家,甚至還會踩個兩腳呸個痰。當個老阿嬤是有什麼樂趣?當個畫怪妝的胖子是有什麼好玩?下班或放學後玩遊戲是為了放鬆,而不是讓血壓飆升欸!
所以這位 CEO,你現在知道投入的幾億美金為什麼全都浪費掉了嗎?不是單人戰役還是多人對戰的問題,也不是全新 IP 很難吸引玩家,而是政確啊政確!就算是你們拿手的單人戰役,只要主角是個黑人同性戀少數族群罕見疾病環保素食主義聖母,玩家一樣不會給你好臉色。把那群政確員工全部開除,還給玩家極樂淨土,就能讓財報比較好看囉~