克勞諾斯(Keraunos) |
大師:奧維尼亞?狄爾班(史達(dá)里小鎮(zhèn)、柯拉佩達(dá)?烈焰大師的研究室) 克勞諾斯(Κεραυν??)在希臘文中是「閃電(雷霆)」的意思。在另一款網(wǎng)遊《瑪奇(Mabinogi)》中也有一隻同名的帥氣 在 TOS 的世界中,「雷」是唯一沒有對(duì)應(yīng)職業(yè)的魔法屬性,克勞諾斯可說是終於姍姍來遲。官方對(duì)此的解釋是:因?yàn)槟Х◣焸兩袩o法單純以自身魔力操控雷電,有點(diǎn)類似《降世神通》中把雷電定義為上級(jí)御火術(shù)的設(shè)定(有趣的是遊戲中唯二能使用雷魔法的元素使與道士確實(shí)都是駕馭多種屬性的「神通」),直到現(xiàn)任大師的出現(xiàn)。 說到大師,有在認(rèn)真跑圖或解任務(wù)的玩家可能會(huì)有些失望。因?yàn)檫@不是什麼新角色,而是早前就已出現(xiàn)在廢棄魔法都市「尼柯波爾利斯」的現(xiàn)場最高負(fù)責(zé)人。不過可別小看人家,除了是理論與實(shí)務(wù)並重的天才魔法師之外,奧維尼亞還非常地具有人望,現(xiàn)在正準(zhǔn)備反攻大陸(無誤)的卡歐尼拉公主就是靠她才得以坐穩(wěn)王位。不然王國當(dāng)初也不會(huì)把尼柯波爾利斯這個(gè)燙手山芋丟給她(其實(shí)是被遠(yuǎn)房親戚 歐文 拜託管制當(dāng)?shù)啬ЯΣ艁淼?/font>)。 尼柯波爾利斯這地方與王國的魔法發(fā)展史有深刻關(guān)係。距今約700年前,陷入嚴(yán)重黨爭的王國最後靠新的軍制終止了此一亂象。可很快地,被列管的一部分魔法師們打算脫離體制,於是組成聯(lián)盟、走向民間累積人脈與財(cái)力。有鑑於這股新興勢力可能會(huì)動(dòng)搖國本,王國開始贊助非聯(lián)盟派的魔法師,以經(jīng)濟(jì)手段制裁聯(lián)盟派,最終促使對(duì)方發(fā)起革命。 所幸當(dāng)時(shí)的國王 尤爾斯 並不好戰(zhàn)。最後在聯(lián)盟集資買下一塊土地、推舉代表領(lǐng)主申請(qǐng)成為自治區(qū)並同意繳稅之後,事件和平落幕。而該地也成為魔法師們的樂園,直到一場相當(dāng)於核爆的實(shí)驗(yàn)意外發(fā)生。整個(gè)自治區(qū)的生物幾乎都被捲入次元裂縫之中,剩下的要嘛產(chǎn)生變異、要嘛得面對(duì)不屬於這世界的生物。由於當(dāng)?shù)啬ЯΣ▌?dòng)十分不穩(wěn)定,在無能為力之下,王國最終只能以限制進(jìn)出的物理隔離方式消極管理。熟知該地異常的魔力在神樹之日時(shí)又發(fā)生了一次異變,而且更後來還被某魔神拿來做壞事…… 回到正題。對(duì)我來說,這個(gè)雷法確實(shí)是有點(diǎn)「雷」,並不像火法或冰法那樣能無腦輸出,而是需要運(yùn)氣和一點(diǎn)心機(jī)。其關(guān)鍵則在於所有攻擊招技的前置技「電荷流動(dòng)」。它能將克勞諾斯的普攻改為範(fàn)圍攻擊(對(duì)象5)、增加一倍攻速、同時(shí)給被攻擊之?dāng)橙俗芳?0秒「電流 DeBuff」(最多5疊加),自己則是隨機(jī)獲得5秒「電火花 Buff」、而且在所有技能克勞諾斯都處於冷卻狀態(tài)時(shí),每次普攻都有3%機(jī)率隨機(jī)取消一技能的 CD 時(shí)間。 攻擊技方面,「超載」能以扇形電流攻擊前方三名敵人、「電晶球」能產(chǎn)生能量球體緩慢移動(dòng)攻擊前方三名敵人(碰到障礙物消失,可用特性「磁力」改成自動(dòng)追蹤目標(biāo))、「閃電矛槍」能攻擊前方直線3名敵人、「電極」雖然是單體攻擊,但擁有濺射周圍10名敵人的能力、「靜電場」能給予範(fàn)圍內(nèi)3名敵人持續(xù)傷害。 重點(diǎn)來了,前面提到的「電流 DeBuff」會(huì)直接影響到克勞諾斯的火力。因?yàn)樯鲜鑫逭械拇驌魯?shù)都是依它的疊加決定。其中「超載」和「靜電場」更是只能攻擊擁有該 DeBuff 的敵人。只此同時(shí),所有克勞諾斯技能命中後都會(huì)消除「電流 DeBuff」(「超載」、「靜電場」、「閃電矛槍」為全數(shù)刪除。「電晶球」與「靜電場」則是每3秒-1疊加)。 至於「電火花 Buff」就更絕了。獲得後(畫面中央會(huì)瞬間閃過一個(gè)圖示)於期間內(nèi)使用任一克勞諾斯技能可無視冷卻時(shí)間,相當(dāng)於單一技能可二連發(fā)。 克勞諾斯最後的大招「電力驅(qū)動(dòng)」雖然不是攻擊技,但對(duì)整體輸出卻有很大影響。這招能在維持時(shí)間內(nèi)讓「電火花 Buff」變成可疊加(效果隨等級(jí)提升,最大4疊加、最多10秒)。而特性「廣域」能將「電火花 Buff」的疊加數(shù)改成克勞諾斯技能可攻擊額外對(duì)象數(shù)。 最後是職業(yè)秘傳「化境之電」,擁有全技能等級(jí)+1、提升雷屬傷害、「閃電矛槍」攻擊後不會(huì)移除「電流 DeBuff」且會(huì)對(duì)目標(biāo)周圍最多五名敵人進(jìn)行一次額外攻擊,差不多就是把雷矛給升到極致了。另滿等(LV. 4)的話靜電場最終傷害增加一倍。 結(jié)論,克勞諾斯是個(gè)需要一邊交互使用普攻與技能、一邊賭「電火花 Buff」的職業(yè)。由於火力靠段數(shù)與次數(shù)累積,與其他職業(yè)比起來會(huì)更吃裝備與角色能力。入坑要三思。 題外話。克勞諾斯服裝成就中「在『電力驅(qū)動(dòng):廣域』情況下消滅一萬名敵人」與「在挑戰(zhàn)模式中使用『閃電矛槍』消滅五千名敵人」這兩個(gè)應(yīng)該是較為惱人的部分。前者比較簡單,配合另外兩個(gè)範(fàn)圍攻擊型的職業(yè)去打怪多或會(huì)不斷重生的副本就好。後者就比較麻煩,首先要花時(shí)間等適合的挑戰(zhàn)模式地圖,再來就是要盡可能地讓「閃電矛槍」丟得有效率。 個(gè)人建議是技能只點(diǎn)「電力驅(qū)動(dòng)」(含特性「廣域」)和「閃電矛槍」。這樣才好賭那3%隨機(jī)重置的機(jī)會(huì)。接著就是「電力驅(qū)動(dòng)」→普攻→「閃電矛槍」→普攻的無限循環(huán),最好能搭配時(shí)空法師的「縮時(shí)」來增進(jìn)效率。然後「閃電矛槍」本身可攻擊的對(duì)象數(shù)為3、在「電力驅(qū)動(dòng):廣域」情況下可升到7、配合秘傳的額外攻擊最高可拉到12,是這麼個(gè)思路。 以上是全成就完成後能拿到的「克勞諾斯閃電套裝」(左)與稱號(hào)「渦流」,本還以為是大師那套結(jié)果超失望。明明就純白的比較好看啊(其實(shí)是想要帽子)Orz |
幻術(shù)師(Illusionist) |
大師:柯黛莉雅(隱居者的通道) 臺(tái)版第二個(gè)轉(zhuǎn)蛋職業(yè)。照這樣子來看官方大概是每個(gè)職業(yè)都要出一隻了。 在魔法的歷史裡,幻術(shù)並不是什麼新興門派,只是很長一段時(shí)間都沒什麼發(fā)展。不過在逐漸菁英化的體系下,幻影魔法終於在近代取得了重大突破,足以投入實(shí)戰(zhàn)。 幻術(shù)師能使用幻影魔法攻擊敵人或是製造分身。其技能幾乎都具備堆疊性或是控制 Buff & Debuff 的效果,能妥善利用的話輸出十分可觀。 先說分身(幻影)。有攻擊用的「幻影控制」、「魔法幻影」、「幻影爆破」與防禦用的「幻影鎧甲」。「幻影控制」能召喚一隻分身10秒,使用同時(shí)本體會(huì)隱形5秒讓仇恨轉(zhuǎn)移,分身消失前再次使用技能的話可以彼此互換位置。而「魔法幻影」就是沒有其他附加效果的「幻影控制」,但能一次召喚兩個(gè)分身,同時(shí)有特性可以讓攻擊方式從遠(yuǎn)攻改成持劍近戰(zhàn)(其他技能或秘傳效果的分身亦同時(shí)套用)。這設(shè)計(jì)主要是配合引爆分身的「幻影爆破」,爆破還有兩種模式,除了一次性傷害並擊暈敵人外,使用特性還可改成5秒持續(xù)傷害。 防禦性質(zhì)的「幻影鎧甲」本身具備多種效果。能在使用後隨機(jī)賦予我方一種 Buff、同時(shí)在攻擊敵人時(shí)隨機(jī)賦予一種 Debuff。可用特性改成「10秒內(nèi)對(duì)擊退、擊倒和擊暈免疫」或「7次絕對(duì)防禦」,功能繁多,非常實(shí)用。 至於魔法輸出的部分則有「幻影劍」、「幻影光束」和「惡夢」。「幻影劍」是投擲一把旋轉(zhuǎn)飛劍,會(huì)沿著直線來回攻擊一次。使用特性可以擴(kuò)大劍身增加殺傷範(fàn)圍、還有秘術(shù)可以讓攻擊範(fàn)圍內(nèi)的地面殘留幻影火焰造成持續(xù)傷害。同時(shí)也是唯一能累積「幻影」Buff 的技能。這個(gè)「幻影」Buff 主要是用在下一招「幻影光束」上(這招也是線性攻擊)。每一堆疊可增加50%傷害(最大5疊),同時(shí)有給予射線上我方移除一個(gè) Debuff、敵方移除一個(gè) Buff 的效果。也可以用特性取消蓄力機(jī)制改成改成直接以最高火力完全輸出。這設(shè)計(jì)正好跟再下一招「惡夢」的特性相反(從直接施放改成蓄力施放)。 「惡夢」算是幻術(shù)師的絕招了,能在12秒內(nèi)給予範(fàn)圍內(nèi)所有敵人48次打擊。每次打擊可累積一個(gè)「噩夢:崩潰」Debuff,每一疊加都能讓分身的傷害+5%以及自身技能最終傷害+5%(最大5疊) ,還有特性可以給予敵人緩速50%。 秘傳方面,「蝴蝶夢」除了讓幻術(shù)師技能等級(jí)+1之外,另有在「幻影劍」使用時(shí)額外召喚一隻分身的效果。也就是說場上最多可以同時(shí)存在4隻分身,想像一下同時(shí)引爆的話傷害會(huì)有多少。正所謂只要出事情,L4 都能搞定(不要瞎掰好嗎)。 結(jié)論,幻術(shù)師具備賢者、暗影師甚至念力法師的機(jī)動(dòng)特性,生存率有保障。也能像聖者一樣玩替身攻擊。搭配可堆疊的技能輸出,傷害不容小覷,唯一缺點(diǎn)大概就是塞轉(zhuǎn)蛋了吧。 題外話,這職業(yè)無論是蝴蝶特效、造型配色或是技能內(nèi)容都跟隔壁棚《激戰(zhàn)2(Guild Wars 2)》的幻術(shù)師(Mesmer)有87%像,甚至可以說是其含三個(gè)進(jìn)階職在內(nèi)的技能體系精簡版。至於這到底是不是巧合,就留給各位自行判斷了。 |
鋼鐵獵鷹:法師型(Vulture) |
大師:古斯塔夫?迪澤爾(佩迪米安) 這是官方的第七個(gè)轉(zhuǎn)蛋子職,主打雙職業(yè)通用。說好聽點(diǎn)是有賣點(diǎn)、說難聽點(diǎn)大概就是 IMG 真的懶了,以為露腹肌就有人會(huì)想買嗎?( 鋼鐵獵鷹是個(gè)有點(diǎn)複雜、但也沒那麼難懂的職業(yè)。簡單來說,它有名為「協(xié)定(Protocal)」的前置技,分為「戰(zhàn)鬥(Battel)」和「淨(jìng)化(Purification)」兩種。 在「戰(zhàn)鬥協(xié)定」?fàn)顟B(tài)下,角色會(huì)自動(dòng)轉(zhuǎn)為飛行模式(其實(shí)就稍微浮起來一點(diǎn)而已),能提升迴避率、最小爆擊率和移動(dòng)速度,同時(shí)於使用其他職業(yè)技能時(shí)獲得「戰(zhàn)鬥模式學(xué)習(xí) Buff」x2;「淨(jìng)化協(xié)定」則是在此基礎(chǔ)上限時(shí)(每 Buff +0.12秒,上限12秒)提升最終傷害的技能,在 Buff 累積超過50疊加(最大100疊加)時(shí)還能改變部分技能效果。 技能方面。「飽和(Swarm Missile)」是使用右手發(fā)射 剩下的技能全都前綴「輸入(Input)」,其實(shí)就是透過裝填砲彈(蓄力0.3秒)來改變「飽和」攻擊效果的技能。有四招是雙協(xié)定通用、一招是「淨(jìng)化協(xié)定」專用。 「輸入:分解」能對(duì)指定目標(biāo)造成持續(xù)傷害並濺射周圍2名敵人,於「淨(jìng)化協(xié)定」?fàn)顟B(tài)下則是瞬移至對(duì)方身後攻擊並獲得「原子爐超載 Buff」x1;「輸入:重力場」能攻擊指定地點(diǎn)並聚集範(fàn)圍內(nèi)敵人(對(duì)象15)。於「淨(jìng)化協(xié)定」?fàn)顟B(tài)下則是後退攻擊並獲得「原子爐超載 Buff」x1。特性「電磁脈衝(EMP)」可移除吸怪效果並+20%技能傷害(消耗+50%); 「輸入:擴(kuò)散」能攻擊指定地點(diǎn)(對(duì)象15)。於「淨(jìng)化協(xié)定」?fàn)顟B(tài)下則是前衝攻擊並獲得「原子爐超載 Buff」x1。特性「重組(Rearrangement)」能給予讓被攻擊敵人10秒所受傷害+10%的同名 Debuff(消耗+50%)。 「輸入:淨(jìng)化」為「淨(jìng)化協(xié)定」限定技,發(fā)射光束的同時(shí)角色會(huì)因後座力倒退(對(duì)象15)。秘術(shù)「超附(Overpayment)」能以-10% HP 為代價(jià)延長「淨(jìng)化協(xié)定」?fàn)顟B(tài)1.5秒(消耗+100%);「輸入:荒廢」為「原子爐超載 Buff」限定技,根本核彈(對(duì)象20)。於「淨(jìng)化協(xié)定」?fàn)顟B(tài)下使用職業(yè)技能可獲得同名 Buff x1(最大3疊加,每疊加打擊7次)。秘術(shù)「焦土作戰(zhàn)(Area Scoech)」可在攻擊後10秒內(nèi)增加自身最終傷害10% 秘傳方面。「粒子加速器」雖然不提供任何技能等級(jí)加成。但能幫「輸入:淨(jìng)化」追加一次名為「協(xié)定:T8CY」的爆炸打擊(傷害為該技能最終傷害一半)。 我們的大師原本只是名普通軍人,在某次作戰(zhàn)瀕死之際被秘密改造成了半機(jī)械人(因本人昏迷無法確認(rèn)意願(yuàn) |