打完DEMO就馬上買了,因?yàn)槲以谶@款遊戲看到了Gumballs & Dungeons手機(jī)遊戲的影子
當(dāng)初這款手遊我也是玩了至少兩年多,每一步都要思考而不是無(wú)腦按按就好,而且也有很多東西能肝
扯遠(yuǎn)了,總之這款卡牌迷境還沒(méi)有開始深入遊玩就知道我可以投入很多時(shí)間了
新手教學(xué)非常好理解,也有讓玩家自己思考怎麼做的場(chǎng)合,並不會(huì)用教學(xué)讓玩家無(wú)腦過(guò),有學(xué)習(xí)的感覺(jué)
進(jìn)入戰(zhàn)鬥的頁(yè)面長(zhǎng)這樣,基本上全部的區(qū)塊都很好理解,我還是代替教學(xué)講解一下
藍(lán)色位置為主要場(chǎng)地,任何可互動(dòng)的東西都會(huì)在這裡,例如圖上的獲得武器、防具、飾品
此外也會(huì)有道具、法術(shù)卷軸,怪物也會(huì)在這邊出現(xiàn)
橘色位置為HP、MP、裝備欄,稍後會(huì)講解
紫色位置為背包,未使用的裝備跟法術(shù)卷軸會(huì)放在這裡
綠色位置為角色資訊,左下角是放補(bǔ)品的地方
紅色位置為關(guān)卡資訊,沒(méi)什麼需要介紹的
接下來(lái)是關(guān)於裝備的講解,我把上圖藍(lán)色位置的裝備撿了起來(lái)會(huì)放在這裡
這裡是背包,還沒(méi)有裝備到身上,不過(guò)法術(shù)卷軸隨時(shí)都能使用,不需要另外裝備
裝上裝備了,左邊的數(shù)字從5變成9,這是你的攻擊力,不過(guò)主要還是看角色底下的攻擊傷害為主
右側(cè)則是魔法攻擊力,這邊要提到的是武器有兩種,增加物理攻擊力或是魔法攻擊力,這會(huì)影響法術(shù)傷害,所以如果想用法術(shù)且背包有魔法武器的話記得先換上去再使用法術(shù)
接著進(jìn)入戰(zhàn)鬥,場(chǎng)上的怪物不會(huì)因?yàn)槟銚鞏|西偷扁你,可以先把東西全部撿起來(lái),圖中我已經(jīng)撿了
接著是怪物資訊,左邊是攻擊力、右邊是血量,不管是不是一刀打死怪物,只要攻擊時(shí)必定會(huì)被反擊
點(diǎn)擊怪物右鍵看詳細(xì)資訊,弄懂哪些怪物會(huì)搞什麼事很重要
特別要注意左上角有圖示的怪物,這表示倒數(shù)幾次行動(dòng)後會(huì)主動(dòng)攻擊玩家,使用補(bǔ)品不影響
你可以選擇使用魔法凍住他趁機(jī)解決掉,或是一刀直接劈死他
差點(diǎn)忘了提及,主要場(chǎng)地頂部有這個(gè)數(shù)值,這東西叫做魂石,可以用來(lái)進(jìn)階裝備提升數(shù)值
點(diǎn)擊裝備會(huì)跳出這個(gè),然後點(diǎn)進(jìn)階即可
基本介紹差不多這樣吧,局外成長(zhǎng)系統(tǒng)要打完第一關(guān)才行,結(jié)果我粗心死在BOSS最後兩刀(?々?)
所以後面的內(nèi)容等我打贏再講
真的蠻喜歡玩這種可以肝一堆東西的遊戲,而且策略要素也吃很重
不愧是類似Gumballs & Dungeons的遊戲,可能連開發(fā)者都沒(méi)想過(guò)這麼剛好撞到一款遊戲的玩法
目前遊玩體驗(yàn)滿分5分給4分,看看打完第一關(guān)解鎖的局外成長(zhǎng)表現(xiàn)如何吧