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《暗喻幻想:ReFantazio》入坑向心得:當(dāng)無名英雄出手,超越女神已不在話下

說書人 貓皮 | 2024-10-25 15:06:42 | 巴幣 206 | 人氣 1076

中文名稱:暗喻幻想:ReFantazio
日文名稱:メタファー:リファンタジオ
類  型:RPG
產(chǎn)  地:日本
製  作:StudioZero
發(fā)  行:Atlus、SEGA
總  監(jiān):橋野桂
人  設(shè):副島成記
音  樂:目黑將司
遊戲時程:至少30小時,上看120小時
級  別:輔導(dǎo)級
平  臺:PS4、PS5、Xbox、PC(Steam)
價  格:NTD$1,890
上市日期:2024年10月11日(五)
 
  大家好,在下貓皮。
  今天來跟各位看倌介紹一款由原《女神異聞錄》團隊所開發(fā)的新作品《暗喻幻想:ReFantazio》。
 
  正確來說,StudioZero雖然是Atlus旗下的新部門,《暗喻幻想》也是他們名義上的第一部作品,但是從製作人、人設(shè)、音樂、到玩法機制等一系列決定風(fēng)骨的靈魂人物,卻幾乎是由原《女神異聞錄》IP團隊轉(zhuǎn)移過來的,因此《暗喻幻想》雖然是在新的異世界觀架構(gòu)下的全新故事,但將之視為《女神異聞錄》另起爐灶的精神續(xù)作其實也不為過。
 



  不過由於兩者的架構(gòu)實在是太像了,以至於看起來會有點像是原來的機制被套上了一層異世界的皮,在玩法上是否能有個足夠創(chuàng)新的說服力,或是能將現(xiàn)代俠盜的潮帥精神融合到異世界上,這兩者都將會是非常巨大的挑戰(zhàn),那麼《暗喻幻想》是否能再為玩家?guī)矶恳恍碌挠^感呢?且待貓皮為各位看倌細(xì)細(xì)說來。
 



  此外,本文大約僅包含約30小時之內(nèi)(二至三章)的遊戲體驗,並非摸透各種機制與劇情最優(yōu)解與詳細(xì)流程攻略,貓皮這邊僅以「週結(jié)」的進度,儘可能為各位看倌介紹較為全面性的看法,再提供一些不影響玩法自由度的微攻略建議。
 
本文適用於以下玩家:
  還在考慮是否要先衝一波,或是等『皇家版』再一次玩完的老主顧們。
  買了還放在steam,想等那啟動的緣份自己來臨的看倌們。
  好不容易有時間玩,但遊戲人生一遭,就是不想抄別人作業(yè),想自己找遊戲體驗,不過可以的話還是想追求效率的時間管理大師們。
 



  至於深度攻略就有待大神再為我們統(tǒng)整補充吧。
  另外,也很感謝臺灣SEGA提供這部優(yōu)秀作品,讓貓皮得以試玩並介紹這款遊戲。
 


一、故事提要:
(含第一章節(jié)的劇情大綱,不喜文長或介意劇透者可跳到第二節(jié)以後的內(nèi)容)
 
 


  故事源自於「悠克洛尼亞」王國的國王暗殺事件,由於「悠克洛尼亞聯(lián)合王國」是以三個國家所組成的聯(lián)合王國,而悠克洛尼亞的國王也因為掌握了絕對力量的『王之魔法』,以及能將之驅(qū)動的『王錫』,這才得以在聯(lián)合諸國之中立於鰲首,進一步使幾百年來無外敵膽敢入侵,以至高的主導(dǎo)地位來鞏固政權(quán)穩(wěn)定。



 
  也因此,當(dāng)國王遭到暗殺之時,政局要害之際,趕緊找出『王錫』與『王之魔法』的繼承人選,將會是這個國家未來的重中之重,但是繼承第一順位的王子已經(jīng)因為幾年前的一起暗殺行動而中了詛咒,漸漸陷入昏迷,當(dāng)時的王子便被國王秘密送入因受到歧視而隱世的民族-艾爾達(dá)族的聚落中進行療養(yǎng),但是後來就連艾爾達(dá)族也因為疑似被兇手一脈的勢力所發(fā)現(xiàn)而遭到焚村,艾爾達(dá)族人幾乎被殺傷殆盡,王子至此也陷入生死不明的狀態(tài)。
  而當(dāng)前王族血脈除了國王與王子之外,已經(jīng)再沒人有能力控制王錫,也因此,繼位的人選也不得不順延至執(zhí)政官-『路易』,以及當(dāng)前的聖國教教主-『弗丹』身上。



 
  主人公作為倖存的艾爾達(dá)族人,他非但沒有記恨因收留王子而遭到滅族之禍,反而還與王子建立起了深厚的友誼,經(jīng)常共讀一本闡述烏托邦理想世界的小說,相約共同創(chuàng)造一個沒有種族之分的國家,在王子完全昏迷之後,主人公也仍其舊念情,與忠於王子一脈的小騎士團一起四處奔走,尋求王子身上詛咒的解法,經(jīng)過長年的調(diào)查下來,王子一脈的忠臣有理由相信王子身上的詛咒,包括連暗殺國王、暗殺王子等事,全都是出自執(zhí)政官『路易』之手。




 
  為解除詛咒,主人公只能設(shè)法協(xié)助王子一脈的忠貞騎士們,暗殺掉施術(shù)者的執(zhí)政官路易,主人公計劃正當(dāng)此國王被暗殺的時機,國家正需用兵平定混亂之際,與精靈-『嘉莉卡』一起混入國家警備軍之中,再設(shè)法與已經(jīng)先一步混入騎士團的老兵-『葛萊亞斯』聯(lián)繫,再加入他的計劃,裡應(yīng)外合,或共同創(chuàng)造暗殺路易的機會。
  但主人公在設(shè)法接觸葛萊亞斯的過程並不輕鬆,主人公經(jīng)常因其艾爾達(dá)人身份而遭到質(zhì)疑,別說探聽情報,就連拿個公發(fā)裝備都會被刁難,不過在此期間,主人公也結(jié)識了亦曾遭滅鎮(zhèn)之禍的鎮(zhèn)主之子,正義感與榮譽心極強的好基友-斯特羅爾。





  而斯特羅爾在得知他家鄉(xiāng)的覆滅,竟只是因路易全排奪權(quán)計畫的一環(huán)所導(dǎo)致時,便毅然加入主人公的暗殺計畫,後來更在進一步執(zhí)行計畫的過程中,主人公也與前王子護衛(wèi)的紅髮女騎士-侯根堡相遇,也由此組成了原初怪盜團,只是這次的目的是要從路易的手中盜回王子的生機。
  然而,當(dāng)主人公終於聯(lián)繫上老槍,訂於國王國葬日暗殺路易時,出手當(dāng)日卻變數(shù)橫生,『王之魔法』突然自主發(fā)動,公開訂下強制承認(rèn)新國王的規(guī)則,也就是中世紀(jì)之下的『民選制度』。




  『王錫』將以『王之魔法』的力量判定民眾心聲,最後認(rèn)可最多民眾支持的人成為下一個『王錫』繼承者,在此選舉期間,『王錫』更將強制保護前三名繼承人選不受決鬥規(guī)則以外的傷害影響,導(dǎo)致暗殺行動竟功敗垂成。
  在此規(guī)則之下,主人公已經(jīng)無法再以斬首行動來完成目標(biāo),他只能選擇自己在選票上勝過路易,或是設(shè)法將路易從前三名的榜單中拉下來。
  究竟這場中世紀(jì)幻想下的選舉會如何演變,主人公又該如何為王子博得生機,或是替王子奪回本該就屬於他的王位呢,而王子又真是這個王國的最優(yōu)解嗎…?



 

二、劇情面向相關(guān)遊戲性:
 


  說到《女神異聞錄》的劇情,最喜聞樂見的便是其人物描寫,王道,卻又充滿各種意外轉(zhuǎn)折的主線,加上以及其著名的時間管理系統(tǒng),即便這個系列後來轉(zhuǎn)生成《暗喻幻想》,這些優(yōu)點也依舊沒打折。
  從主線說起,再到第三章(地區(qū))之前的劇情來看,故事以一場王國制度下的全民參選加選舉為主題,以異世界的種族歧視為議題,再從小人物各自的出發(fā)點講起,講述一個毫無道理就被歧視的凡人,最終將如何踏開王道之路的故事。





 
  在選舉決定結(jié)局的機制下,只靠鍛練武力並不能替主人公贏來完美結(jié)局,主人公不僅僅要追求支持?jǐn)?shù),更要透過深度認(rèn)識這些廣大的族群來替自己增廣見聞、增進實力上限,因為這些底層的民眾都多多少少會心懷一些破碎的王之資質(zhì),只有善於傾聽的包容力、敢於更進一步的勇氣、預(yù)先洞見前路的見識、不怕憑空構(gòu)畫藍(lán)圖的想像力、鼓動更多人加入自己的說服力,才能將這些破碎的的資質(zhì)納慢慢內(nèi)化,納為己用,並以此作為遊戲的核心系統(tǒng)之一。




 
  本作一共設(shè)計了十四名協(xié)力者(追隨者)來使遊戲劇情飽滿,除了依舊急公好義的好基友定位之外,其他包括連第三本柱女角在內(nèi)的所有角色,都隨著異世界風(fēng)格而重新構(gòu)劃,你可以想像之前《女神異聞錄》的人物雖然非常多變有趣,但是都被限制在『高中生』這個框架之中,如今《暗喻幻想》在人物設(shè)計功底依舊上線的狀況下,又加上了異世界背景的變量,就不難想像故事的天花板究竟可以期待到什麼水平。




 
  十四個人物之中,有六個可進入戰(zhàn)鬥編制 (不含主角)、八個可增加職業(yè)功能的角色,所有角色都可以互相學(xué)習(xí)彼此的戰(zhàn)鬥心得,因此可以視為本作一共有十四種技能系統(tǒng)可以玩,這十四個職業(yè)都各有約二到四個進階型態(tài)或聯(lián)合進階型態(tài),進階條件除了要把前一階(或兩種)職業(yè)練到滿級之外,該職業(yè)系統(tǒng)的代表人物好感度也需要達(dá)標(biāo)。




  要推進好感度達(dá)標(biāo),除了透過專屬的劇情對話來推進之外,也須受限於主角的五維(包容力、勇氣、見識、想像力、說服力)來解鎖下一段好感度的階段性門檻(這點仍與《女神異聞錄》機制相似,但好像沒有送禮系統(tǒng)了)。




  再說到世界觀,《異世界英雄》與《城市俠盜》的背景差異也為核心玩法帶來相當(dāng)變量,就設(shè)定上來說,因為異世界的野外危險又沒有地鐵,如果沒有兼顧防衛(wèi)力與野營機能的載具,就連過路過夜都做不到,因此利用『鐵戰(zhàn)駒』來安排『旅行』,就成了《暗喻幻想》使時間管理玩法更多元的要素之一。






  前作的主人公因為現(xiàn)代的地鐵系統(tǒng),想去哪裡就直接殺過去,使得時間管理的玩法一但摸透了遊戲性,其實就只剩『下地城』、『泡妞』跟『準(zhǔn)備泡妞』這幾件事要做。




  但異世界的主人公則必須輾轉(zhuǎn)於各大城市、地城、任務(wù)目標(biāo)之間,這之間就需要考量到路程與野營,一趟冒險也許就得不中斷地連噴三、四天(不過只要去過該城市一次就可以不耗時瞬間移動),野營的路上也會有突發(fā)劇情與沿途村鎮(zhèn)的特產(chǎn),如果要有效率的一次探完,或不想只為一件蠢事專跑一趟的話,就得一次性規(guī)劃沿途想觸發(fā)的劇情與任務(wù),加上就算只待在『鐵戰(zhàn)駒』上,也會有那個場地專屬的夥伴好感度劇情、突發(fā)或獎勵事件等,使得這塊核心機制有變得稍稍複雜一些。





  但也正是因為在這一塊上多了變數(shù),若要以收集全角色劇情要素為前提,《暗喻幻想》的時間管理要求似乎有比前作相對寬鬆一些,例如五維的成長更有感,或是各角色的階段性好感度任務(wù)不再故意互相牽制,主要任務(wù)全做完還有很充足的時間去跑支線以及做五維,不像《女神異聞錄》還得在時間、對話上全都選對才有機會當(dāng)一週目海王,《暗喻幻想》以更多的內(nèi)容取代緊湊的日程安排,使得整體遊戲節(jié)奏似乎比以往更好一些。


 
 
  總的來說,《暗喻幻想》的主機制在邏輯上足夠完美,能與故事貼合,主線雖然王道,卻也有足夠多的轉(zhuǎn)折,許多劇情發(fā)展也都很令人意外,還有比前作更多的動畫演出,加上人物原型的差異性所帶來的互動,令人代入故事時感覺會有如像觀賞銀河那樣,明明已經(jīng)從影像中見識過實際樣貌,但實際體驗之後,還是會被那深邃而自然的繁星佈局所震攝,仍讓人會不自覺地想一直盯著劇情發(fā)展。




三、戰(zhàn)鬥機制相關(guān)遊戲性
 

 
  戰(zhàn)鬥系統(tǒng)方面就先從在地城跑圖說起,之前《女神異聞錄》比較令人詬病的地方就是一但熟悉了跑圖的核心玩法,又習(xí)慣了潮帥的運鏡演出後,下地圖的流程就會變得比較僵化,平面迷宮又很樸實,最多只有以碰撞判定進不進入回合戰(zhàn)鬥,再充其量就是在主線的重要地城中還有點解謎要素來增加變量。







  不過《暗喻幻想》的迷宮跑圖多了攻擊互動的要素,等級低的小怪可以在平面迷宮中以普攻清理(不進入回合戰(zhàn)鬥),中階或高等怪則以攻擊互動的結(jié)果來決定哪方進入先制回合,支線迷宮的解謎設(shè)計也比前作多了一些,看得出製作組有想到要在這一塊補強一些,雖稱不上太巨大的變化,但至少已經(jīng)不再有《女神異聞錄》後期跑圖那種感到煩躁的感覺。





  要說變化最大的果然還是回合制下的戰(zhàn)鬥系統(tǒng),首先招牌的潮帥的演出變成氣勢恢宏的聖歌詩唱,雖然演出運鏡不如前作爽快(也很好看就是了),但進入戰(zhàn)鬥時的配樂,卻能保證我就算進入同樣的戰(zhàn)鬥場景十幾次,依然能把我的情緒價值拉滿,完全麻痺不了。






  值得一提的是,先制戰(zhàn)鬥的成功獎勵與失敗風(fēng)險都很高,因為雙方對彼此的傷害都不低,先制成功之後不但能先扣掉對方全體四成血量,還能搶先進行回合活動,通常是先制傷害加上第一回合先手一兩招範(fàn)圍技或集火秒菁英怪就直接結(jié)束了那場戰(zhàn)鬥,但要是中間有一兩次失誤變成後手,很有可能會豬羊變色成了危機局甚至是差點打不贏的狀況。
 


 
  不過也別以為《暗喻幻想》的戰(zhàn)鬥系統(tǒng)只要拚先制攻擊之後,就能爽爽掃怪直到終盤,確實本作為了保證節(jié)奏不拖沓,以高傷害加快了回合制戰(zhàn)鬥的流程,遊戲前期也會以此培養(yǎng)玩家的這種心態(tài),卻會讓玩家大概在第二章中期或第三章初期左右吃到癟,以大量的傷害剋制系統(tǒng),或是面臨必需的資源補充課題時,就會讓玩家不得不回頭鑽研手上的手牌,並且重新考慮職業(yè)的分配。



 
  回到前段所說,十四個職業(yè)共由十四個角色所掌管,只要各角色的好感度達(dá)標(biāo),其所司的職業(yè)就可以開放讓大家自由學(xué)習(xí),雖說這樣一來,好像會有一種喪失了獨特性的錯覺,但是這十四個職業(yè)其實各是對應(yīng)十四種玩家會遭遇到的難關(guān)。




  除了各物理輸出、法術(shù)輸出、補血續(xù)戰(zhàn)、Buff、DeBuff等定位都須要有人負(fù)責(zé)處理之外,魔不夠用,就只能依賴消耗生命值的『武僧』來增加戰(zhàn)耗CP值,錢不夠用就又需要把商人給練起來(每換一城的商品價格都會貴個三級跳),還有中期有一兩張圖居然只有盜賊能給出有效的團體法術(shù)輸出等等(怪只怕暗屬性法術(shù)之類的),雖說把兩三個火力輸出練到頂,就一腦門也打下去不是不可能,但肯定會在特定幾個區(qū)域撞得非常痛苦(例如無成本地去學(xué)等級一的剋制魔法慢慢磨之類的...)。





  此外,更進一步鑽研之後,還會慢慢發(fā)現(xiàn)真正有效的技能往往是合體技,但是特別適用於某些階段的有效合體技,卻經(jīng)常會出現(xiàn)在一些奇怪的投捕搭配中,變成你真的必須要去摸到所有職業(yè),摸透這些角色合起來能出什麼招,才能順順利利的無雙打下去。




  不過話說回來,能享受遊戲設(shè)計者為玩家所帶來的那些合理的麻煩,才代表這個遊戲確實是個有將節(jié)奏顧得很好,傷腦筋的同時也正代表自己正在享受其中,進一步說,如果在《女神異聞錄》時期是想達(dá)成『渣男』的終極劇情成就,那麼在《暗喻幻想》時期,讓所有人願意追隨,學(xué)習(xí)所有人的特質(zhì),以全方面應(yīng)付各種狀況,則是身為『王』必須要做的功課,畢竟海王也算得上是一種王道啊。






四、其他細(xì)節(jié)介紹,以及不影響各自玩法與自由度的一些小建議
 

 
  雖然貓皮想儘可能介紹的更全面一些,但玩過《女神異聞錄》系列看倌應(yīng)該都明白,《暗喻幻想》作為轉(zhuǎn)世的首部作品自然不敢怠慢,遊戲機制與巧思又會有多豐富,到這裡都已經(jīng)將近五千字了,為了避免文章再更冗長下去,貓皮就把其他方面的機制混著簡單的微攻略,最後跟大家介紹一下。
 
初期的五維:
見識-
  首先會用到等級二的五維,包括初章神器『滅龍大劍』的解鎖(淨(jìng)化)(主線劇情遇到龍的時候,手賤去打贏就會得到,強烈建議去打),以及解鎖布莉吉塔的商人原型都會用到,只要幫一個NPC跑一趟蜂蜜細(xì)語亭,加上看一下王城風(fēng)景就會直接升到等級二。
 

包容力-
  第二個用到等級二的五維,開啟小蘿莉瑪麗亞的劇情會用到,只要有二就可以讓Rank一路衝到後面,同時一併開啟很多有用的機制,跟蜂蜜細(xì)語亭的老闆娘多做幾次菜,並選擇照食譜來作,(前置需要在買菜,其中一樣得先跟情報商買到特殊食材的情報、並在夜晚的臉石前的攤販區(qū)才能買到材料,中圖都不耗時長)就能高效率取得,一踏入第二章過兩天就會用到,最好在第一段主線期限前完成。
 



想像力-
  第三個用到等級二的五維,需求點數(shù)較多,不過要等到第二章村鎮(zhèn)啟動丑角的原型才會用到,可以趁一至二章的旅途中看書效率取得以應(yīng)付門檻值,不足的話,跟人辯論也會在增加說服力的同時額外增加一點想像力。
 
勇氣-
  第四個會用到的五維(同時期的商人原型布莉吉塔會直接要給到三),基本不用刻意去升,因為接懸賞任務(wù)就會一直給,如果這樣還是不夠,在船上跟好基友磨刀,或是第二章下船後去玩自由落體能效率取得。



 
說服力-
  最後才會用到等級二的五維,在第四名夥伴羽伊邪命加入,並完成第二章主線任務(wù)之後才會用到,提升羽伊邪命第一階段劇情會需要說服二,可以在第二章的演講臺跟候選人(臺上有人時,一共三位)辯論+4,並且可再追加想像力+1。
 
  此外,就算各角色中間的劇情沒怎麼要求,最後那一兩階的五維都會從2直接跳到要你給到4,所以沒事的時候還是要儘可能去補充(目前只看到丑角"見識"跟商人"勇氣",好基友"創(chuàng)造力"有要到3的)。




初期的職業(yè)配置(中後期就讓大家摸索了):
  理論上,雖然各角色可以自由選擇職業(yè),但由於精通各職業(yè)所需的成本不低,像是鍊等地經(jīng)驗值與學(xué)習(xí)各職業(yè)技能所花費的『MAG』沒有退還成本的機制,所以還是無法隨意地切換職業(yè),在這種狀況下,分配職業(yè)資源會是一大課題。



 

  好比說,前期遇到的三個隊友幾乎都是超級大智缺,只有主角自己的能力值有一半是可以控制的,因此強烈建議主角自己補了法傷與補師的定位,最好再分配前三名隊友的其中一名,來補主角臨時要用到其他職業(yè)的法傷缺(例如主角須要帶特定被動來刷裝刷錢時)。




  像是火、冰、電(魔術(shù)師系)、風(fēng)(探究者系)、光+補血(施療師系)、暗+吸魔(盜賊系)可以由同一個人來精通,戰(zhàn)士、騎士、武僧、槍手則由另外一個人精通,再根據(jù)中後期自己的主流打法,滾動式調(diào)整為自己需要的綜合性職業(yè)。
  第一章建議在主線打龍以取得『滅龍大劍』。
  第二章建議直接在新村落買下商店的算盤。



其他有價值的小事:
 
  1.儘量優(yōu)先跟瑪麗亞好感度培養(yǎng)到四,直接開啟料理免耗時以及經(jīng)驗值取得量增加效果,不限主角當(dāng)前職業(yè)。
  2.主角魔法師殺怪回魔、施療師回血、商人掉落率增加的效果,在平面迷宮割草(或利用生怪磚割草)也會發(fā)動,且效果可覆蓋全隊。
  3.利用追隨者清單,可以直接飛到有劇情的該NPC面前。





  4.切換職業(yè)時可以一併切換為當(dāng)前最適合的裝備,或按(H)。
  5.每天看一下臉石可以臨時補充不夠的MAG,沒拿的會累積起來,當(dāng)日有提升時也會增加取得量。
  6.真想刷經(jīng)驗的話,進出地城入口或空洞(部份生效)重新讀圖,除BOSS以及寶箱怪以外的怪會全部重生,適用於入口附近就有草可以割的地城。
  7.主線跟支線迷宮的探索重要性不分前後,先打支線可以提早刷裝,先打主線會提早讓夥伴劇情跳出(限戰(zhàn)鬥編制類的隊友),但人物劇情的觸發(fā)時機不是每天都有或可以隨機刷出來,建議以人物劇情為優(yōu)先。
  8.主角點能力值時容易忽略速度,不是在先制回合時總是被隊友搶走行動,或是等隊友都動完了,結(jié)果到自己的回合總是無法發(fā)動聯(lián)合技能,可以使用小丑的技能追加行動點,或是在夜間魔法商店買『替身人偶』以連續(xù)動作兩次的特效來彌補,但要注意的是,連續(xù)動作兩次仍會消耗兩次追擊點,若該回合主角動了兩次,會吃掉順位四的隊友行動。
  9.自動戰(zhàn)鬥會自己偵測敵人的弱點。
  10.先制失敗可以逃走重新先制,而且怪物也會短暫發(fā)呆,很容易繞後重新先制,但萬一逃走失敗會變成集體跳過回合,最好在速度快的隊友的回合時就立刻逃走。





  11.淨(jìng)化裝備的祝福之水?dāng)?shù)量很有限,中後期會大缺,中期遇到寶箱怪可以偷到祝福之水,帶商人加掉寶率還會有一瓶,不要錯過了(但只能偷一次,沒偷到可以按1重新戰(zhàn)鬥再刷盜竊)。
  12.週末八折的效果也適用於MAG換錢(雖然應(yīng)該沒人會去換)。
  13.休息日蹲『鐵戰(zhàn)駒』廁所運氣+1,糧食庫每日隨機送兩個食材,洗澡經(jīng)驗值+100(不限通勤)。
  14.各地小村鎮(zhèn)特產(chǎn)可以買到泡澡粉,第二章結(jié)束以後可以在通勤時(夜間)泡澡,第二章的中途村落可以買到速度+2的泡澡粉,(可是泡澡會耗時,不必大量買)。
  15.第一天募兵影響主角初始數(shù)值
  選項一:力+2、魔-2
  選項二:魔+2、力-2
  選項三:耐+2、速-2
  選項四:速+2、耐-2
  選項五:運+4、其他-1
  16.不是在戰(zhàn)鬥中升級時,追加的屬性點需要自己去屬性面板補加。
  17.戰(zhàn)鬥中,我方攻擊失誤,或觸發(fā)物反/魔反,會直接結(jié)束我方回合,反之,如果敵方攻擊失誤,或施展負(fù)面效果沒有命中(全體效果有一人沒中也一樣),則也會多扣一個行動條,因此降低敵人的命中率反而能有效限制敵方行動。
  18.主角的每個職業(yè)練滿都能追加相應(yīng)的被動屬性,想嘗試原型性能可以都先讓主角去學(xué)去試。
  19.商人強奪得到的MAG大約是一次一千出頭左右,耗費魔力一百,若再加上詭計精靈的讓渡魔力技能就可以偷到飽,這兩招非常適合用在船上的遭遇戰(zhàn),打完之後消耗的魔力會直接回來,且偷來的MAG也適用無傷加成。
  20.第二章的羽衣邪命的分身術(shù)破綻是影子。




  以上就是貓皮的全部心得,文長,又因為貓皮玩遊戲喜歡到處亂摸,出文的速度也不如各路大神,但貓皮還是非常感謝各位看官耐心看到這裡,那麼,我們就下篇文章再見囉。
 

創(chuàng)作回應(yīng)

井爵
感謝貓皮大精闢的遊戲解析與新手指引攻略! OWO bb

但是我還是會耐心等到包所有內(nèi)容的加強版出售才入手,

畢竟這一款我看完試玩版劇情後就期待很高,不過手邊遊戲目前夠玩,

於是選擇先耐心等待。ˊ w ˋ bb
2024-10-26 23:09:31
說書人 貓皮
確實手邊遊戲太多是一大問題,不趕快破完下一款又要等我了... [e3]
2024-10-26 23:11:16
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