[PS5] 地平線 期待黎明 & 西域禁地
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31世紀
人類已和現代科技完全脫節
並在世界各地以部族散居、過著半原始的生活
具有先進科技水準的人類祖先早已不復存在
而被稱作 ”舊日人類”
地球上充滿稱為 ”機器” 的巨大機械生物
它們雖主導整個世界
但多半與人類和平共存
而人類也時常獵捕它們取得有用的零件
然而
一個被稱作 ”狂潮” 的現象正使得機器變得更具攻擊性
且不斷有更大更致命的新機種出現......
機器四處橫行、人類不再是優勢物種的年代
年輕獵人 "亞蘿伊" 踏上征途
揭開自己的身世之謎
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本作為動作冒險類遊戲
時代背景處於一個後末世時代
在一個文明退化卻又有無數的機械橫行的奇妙世界
而故事核心就是跟著主角 "亞蘿伊" 去找尋自己的身世
同時發現世界的真相
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劇情上兩作的劇情幾乎可以完美的銜接
時間差也就半年左右
"黎明" 的主線劇情基本可分歷史線與部落線來看
這代由於還要交代些背景設定
因此在部落線裡會穿插不少部落中的破事
之後才會導入於歷史線中
支線也基本都是部落線的延伸
目的簡單說就是讓玩家能更了解文化與環境
這部分算是我覺得會比較無聊的段落
不過只要牽扯到關於歷史真相橋段
由於背景種種奇妙設定的關係
個人覺得在故事的體驗上相當不錯
而 "黎明" 就收尾在阻止一場浩劫之後
並將進一步的探索留到續作 "西域" 裡面
"西域" 的部分接續 "黎明" 的故事之後
由於根本問題沒有解決
主角按照線索往西邊前進
這一代的故事基本就圍繞在歷史線周邊
與部落線的分配比例上有明顯的增加
劇情的規模大幅提升外也更加的精彩
故事收尾在終於解決了當前的世界問題
但又透露出了一個未知外敵
這就看看還會不會有續作來填坑了
遊戲性方面
"黎明" 畢竟上市的時間較早
基本就是 UBI 式的那種開放世界
舉凡當前說得出的陋習幾乎都具備
密密麻麻的探索點、幾乎固定形式的解謎收集等等
那種重複作業感
我還記得當時玩得時候幾度讓我白眼翻到後腦勺
大概唯一讓我想稱讚的就只有關於技能的設計
這代算是各種實用主義
很多技能是真的好用
點下去就會馬上有非常明顯效果出現
其中也沒有過多的限制
因此無論正面打還是潛行都有不錯的遊戲體驗
確實有種頂獵在狩獵的感覺
"西域" 方面
幾乎做了全方位的修正
雖然地圖上的點一樣多
但至少算是循序漸進的慢慢拋給玩家
由於給予了新工具與新能力
解謎部分相較 "黎明" 而言有了更多的變化
而 "演出" 更是這代的強化重點
相較於過往的站樁式對答
這代在種種的劇情演出中人物有了更多的動作與表情
讓許多演出段落都添增了不少帶入的臨場感
人物的培育方面
技能樹被大幅的擴增
針對不同領域進行了詳細的分類
此外從技能樹的技能強度可以看出
隱約間有鼓勵玩家戰鬥的方式往正面對決為主的傾向
而潛行在這代則比較偏向取得先手的作用
沒有 "黎明" 那麼強悍
裝備層面除了追加武器種類外
這回還增加了強化系統以及料理 Buff 的設定
但這部分我個人是覺得複雜化了
因為武器與裝備的強化都會需要特殊素材
順著劇情甚至支線也一起打都一定不夠用
有專門去狩獵的必要
像我玩到最終章時心態上已經是懶得去農了
所以也就沒看到最終武器的高光時刻
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畢竟 UBI 式開放世界的角色扮演玩多了
演出固然是優異 (西域)
但在遊戲性上其實沒給我太大的刺激
甚至玩到後期都會有些許煩躁
因此這兩作我的關注點還是放在劇情上面
針對這部分我認為其表現是相當優異的
我也期待廠商能補完這個坑
姑且兩作都取得了白金
"黎明" 遊戲時長約 42 小時
"西域" 遊戲時長約 64 小時
兩者都有包含 DLC
老慣例分享遊玩期間的截圖
至於推薦與否
地圖上的探索點固然煩躁
但如果是以觀光為目的
畢竟後末世 + 古部落的背景幾乎可以說是首創
開點時順路閒逛其實還是不錯的
而僅對故事有興趣可以開劇情模式遊玩即可
應該是不會發生打不過的問題
這點沒有被侷限住
大概就是這樣
以上~!